Polygon.com.
A espera está quase no fim. Réquiem de Resident Evil – a nona entrada principal da franquia de terror de longa data da Capcom – está quase chegando, mas as críticas já estão chegando. No momento em que este livro foi escrito, com base em quase 100 críticas, Réquiem de Resident Evil está sentado em 88 em Metacrítico.
Dirigido por Koshi Nakanishi (o cérebro por trás Resident Evil 7: Risco Biológico), Réquiem segue dois protagonistas. A primeira é Grace Ashcroft, filha de Surto de Resident Evilda jornalista investigativa Alyssa Ashcroft. Grace, agora agente do FBI, ainda está de luto pela mãe, que foi brutalmente assassinada na sua frente. Mas ela está tentando seguir com sua vida até que uma investigação do FBI dá errado e a arrasta para um pesadelo que ela nunca poderia ter imaginado. Ela finalmente cruza o caminho do protagonista número dois: uma versão mais velha e madura do ex-novato do RCPD, Leon Kennedy. Leon está retornando ao que sobrou de Raccoon City, investigando alguns rumores que ouviu sobre os sobreviventes do incidente de Raccoon City.
“Réquiem não é apenas um encerramento digital espetacular para um dos heróis mais simpáticos dos jogos ou para uma era de nostalgia do PlayStation; é um lembrete para enfrentar as atrocidades mais sombrias do nosso mundo, em vez de nos escondermos delas”, escreveu Giovanni Colantonio, do Polygon, em sua crítica. “O mal só pode realmente prevalecer quando não houver mais pessoas boas para se levantar e revidar.”
Réquiem alterna entre um ponto de vista de primeira e terceira pessoa. A abertura do jogo, que segue Grace, é uma experiência em primeira pessoa (embora você possa mudar para uma perspectiva de terceira pessoa nas configurações). Mas quando os jogadores retornam a Raccoon City como Leon no segundo ato do jogo, ele muda para a terceira pessoa. Alguns críticos dizem que a mudança da perspectiva de primeira pessoa nas seções de Grace para a perspectiva de terceira pessoa nas seções de Leon torna Réquiem de Resident Evil parece um pouco chocante, enquanto outros acham que oferece o melhor dos dois mundos.
“Enquanto as seções de Grace deixam você se sentindo indefeso enquanto tenta se defender de bruxas uivantes e açougueiros corpulentos com nada além de uma pequena arma, as partes de Leon o fazem destruir as mesmas criaturas como se fosse outra terça-feira”, escreveu Colantonio.
Phil Hornshaw da GameSpot avaliou o jogo em 8/10 e concorda que Réquiem é um conto de dois jogos, escrevendo: “Um jogo é uma história lenta, assustadora e sangrenta de uma casa mal-assombrada, seguindo uma pessoa comum como protagonista, aproximando-se da abordagem de terror em primeiro lugar. Resident Evil 7: Risco Biológico. O outro é uma experiência acelerada e indutora de pânico, estrelada por um herói de ação durão que se baseia diretamente em Residente Mal 4. … Por mais díspares que sejam, ambas as metades são extremamente atraentes.
Geral, Réquiem de Resident Evil parece estar adotando uma abordagem mais fundamentada e até triste para contar histórias do que as entradas anteriores da série (daí o nome “Réquiem”), mas não faltam sustos, abordagens variadas de combate e frases engraçadas obrigatórias.
Você pode ler o Polygon completo Réquiem de Resident Evil analise aqui, mas também demos uma olhada no que outros meios de comunicação estão dizendo sobre a última entrada da franquia Resident Evil:
Eurogamer
“Réquiem não é apenas um jogo de terror; não é apenas um jogo de ação; é uma celebração alegre e honesta de Resident Evil, esta série lendária, que entra em seu 30º aniversário. E quanto mais tempo dura – quanto mais empresta e reaproveita o passado – mais parece um presente para os fãs. É naquela mansão que parece um retorno ao início; em suas mudanças de perspectiva de câmera e mudança de tons. Ele está presente em seus diferentes sistemas de inventário de duas épocas diferentes, nas fitas das máquinas de escrever e nos maravilhosos quebra-cabeças da velha escola. Está presente em uma campanha bifurcada que parece uma Residente Mal 6 retorno de chamada, em um sistema de atualização para Leon que parece arrancado dos Mercenários, e está lá de muitas outras maneiras. Não vou dizer muito mais – em parte porque a Capcom, compreensivelmente, quer manter RéquiemAs maiores surpresas do filme são secretas, e em parte porque eu não gostaria de estragar seu impacto de qualquer maneira – mas quanto mais isso contribuía para seu legado, maior se tornava meu sorriso.” —Matt País de Gales
Informador de jogos
“Em vez de levar as aventuras de Grace a um nível cômico de bobagem e heroísmo – um problema que tenho com o passado da série – seu tempo na tela continua sendo uma marcha terrível de atrocidade, agonia e coração. E assim que começa a parecer excessivamente indulgente, nos passos Leon, o homem certo para cenários extravagantes com zumbis disparando morteiros, perseguições de motocicleta e lutas monstruosas contra chefes. Afinal, não é novidade para ele. Capcom magistralmente tece Leon e As histórias de Grace juntas para garantir que seus horrores nunca persistam por muito tempo e que o impulso estúpido de Leon nunca exceda seu prazer.
“Eu teria recebido com alegria mais uma dúzia de horas de idas e vindas e estou ansioso para otimizar minha rota através deste pesadelo para alcançar um tempo de conclusão mais limpo e mais rápido. A miríade de recompensas pós-jogo e desbloqueáveis permanecem após a primeira jogada demonstra a confiança da Capcom: ela sabe que jogarei de novo e de novo.” –Wesley LeBlanc
GameSpot
“Por quase uma década, a Capcom vem refinando Resident Evil, encontrando maneiras de modernizar a famosa franquia e de manter o que a tornou tão amada. RéquiemA Capcom ligou para Resident Evil talvez o máximo que pôde. O resultado é um jogo que se apoia demais nos sucessos e na nostalgia do passado e, portanto, não mostra aos seus fãs nenhuma ideia nova. Mas ele conhece seus golpes de trás para frente e os toca quase perfeitamente.” —Phil Hornshaw
IGN
“Como o resultado de um experimento realizado em um laboratório subterrâneo da Umbrella Corporation, Réquiem de Resident Evil une com sucesso duas cepas separadas de terror de sobrevivência em uma nova mutação altamente infecciosa. Ele sinaliza o retorno de uma lenda da série e a chegada de um novo protagonista agradável, eleva o sangue a um novo padrão de revirar o estômago e desencadeia uma raça mais assustadora de zumbis ao lado de algumas lutas contra chefes verdadeiramente bestiais. A falta de qualquer conteúdo secundário significativo, como o modo The Mercenaries, é um pouco decepcionante, e eu me pergunto se um equilíbrio um pouco mais consistente poderia ter sido alcançado com o fluxo e refluxo de momentos de tensão de apertar o maxilar até o ataque total, em vez de antecipar a história com sustos antes de dar lugar a uma metade traseira mais crivada de balas. Mesmo assim, desde meus primeiros passos trêmulos em suas sombras até a tremenda queda titânica em seu clímax, Réquiem de Resident Evil me manteve completamente absorto e consistentemente entretido, fosse tudo de arrepiar os cabelos ou com todas as armas em punho.” —Tristan Ogilvie
Minha cidade
“Réquiem começa com muitas promessas, aparentemente se esforçando para preparar o caminho para o futuro da série que parece ter muito medo de seguir em frente, mas as maiores oscilações que teve a chance de realizar só acontecem se um jogo estiver interessado em uma introspecção real sobre seu legado. Resident Evil já completou 30 anos e chegamos a um ponto na existência desse meio em que muitas franquias estão comemorando vidas longas e considerando como serão os próximos 30 anos. Réquiem parece contente em pensar no passado e não pensar muito no futuro. Mas ei, as armas disparam bem, os sustos ainda acertam e Leon ainda fica bem com uma camisa justa. Então talvez não haja necessidade real de fazer mudanças radicais quando a fórmula de múltiplas eras ainda funciona bem, mesmo que isso me deixe um pouco vazio.” —Kenneth Shepard
Claire Lewis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/resident-evil-requiem-metacritic-score-roundup/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-25 13:02:00








































































































