A primeira atualização massiva do Mario Kart World nem sequer menciona todas as mudanças

Polygon.

O piloto caótico da Nintendo está passando por algumas mudanças hoje, graças ao seu ver. 1.2.0 Atualização, que tenta abordar muitas das maiores reclamações sobre o jogo. Ênfase nas tentativas: pelo menos um dos ajustes no mundo de Mario Kart não é exatamente o que parece baseado nos testes de jogadores.

Então, o que há de novo? Vamos deixar as notas de patch inteiro no final deste post, mas alguns aspectos que se destacam imediatamente são os ajustes para o com, que é o que Mario Kart World Chama sua IA (como em “Computador”.) Desde o lançamento, os jogadores insistiram que a IA do Mario Kart World parecia quase injustamente boa no jogo. Embora todos os títulos de Mario Kart tenham tido “band de borracha” – ou seja, ai que é reativa à maneira como o jogador está – o mecânico foi superado no Switch 2 na medida em que parecia que o computador estava trapaceando de alguma forma.

Bem, parece que a Nintendo concorda: a partir de agora, a IA em tudo, exceto no modo de batalha, será “mais fraca”. Você também pode jogar contra a corrida em single player sem COM.

Outro ajuste atraente parece abordar os que os fãs de denúncia tiveram sobre as corridas. Basicamente, Mario Kart World deu aos jogadores a opção de votar na próxima corrida, mas os jogadores costumavam selecionar “aleatório” porque tornava mais provável que o jogo carregue uma corrida normal de 3 voltas. No entanto Mario Kart World é um mundo aberto, os jogadores provaram denominar a maneira como o jogo implementa esse mecânico. Em geral, os jogadores obstinados preferiram pular as retas que conectavam as principais faixas. A Nintendo interrompeu isso com a última atualização, fazendo aleatório incluir mais faixas de intervalo, o que perturbou algumas das partes mais vocais do fandom.

Na atualização do final de julho, o patch “aumentou a frequência dos cursos do tipo LAP que aparecem na seleção ao escolher o próximo curso em corridas e corridas sem fio”. À primeira vista, isso soa como a Nintendo desfazendo o que deixou todos loucos, mas nas horas desde que o patch foi lançado, os testes de jogador sugerem que, embora a frequência seja maior, não é muito mais alto. Acontece que a Nintendo ainda quer que as pessoas se envolvam com o ponto do jogo, que é sua estrutura. Mas pelo menos a Nintendo jogou os jogadores um osso?

Existem algumas outras mudanças que afetarão todos. O mecanismo de homing do bumerangue é menos preciso agora. É menos provável que você obtenha um cogumelo triplo de traço enquanto estiver em uma posição baixa em tudo que não seja uma dificuldade frenética. É mais provável que você consiga? Blocos dos blocos de itens agora fora de Frantic. É útil, o jogo agora inclui uma animação que diz se você está pressionando muito cedo para acelerar quando uma corrida começa.

Na moda típica da Nintendo, uma das mudanças mais significativas no patch não é mencionada nas notas. Já, um top Mario Kart WorlD Speedrunner está chamando a mudança quebrada. “Quando você pousa de um truque agora, você recebe muito impulso”, diz Youtuber Svctyler no vídeo abaixo, onde ele mostra as diferenças. “Tanto impulso a ponto de ser completamente trivializado todos os recordes mundiais atualmente existentes no jogo. Não acho que nenhum recorde mundial a partir de hoje ainda esteja depois de amanhã.”

As mudanças no momento farão uma enorme diferença para os jogadores hardcore, mas jogadores casuais podem não notar isso, mesmo que o ajuste possa ser para eles. Hilariamente, apesar de todo o tumulto em torno da IA quando Mario Kart World foi lançado, alguns jogadores estão lamentando o fato de que a IA agora é mais fácil. C’est La Vie. Talvez, com o tempo, alguns desses fãs obstinados tenham descoberto maneiras melhores de lidar com a IA – então a perspectiva de menos desafio não é tão atraente. Mas para normas, Mario Kart World Pode ter ficado mais agradável.

Aqui estão todas as notas de patch para o seu prazer de visualização:

  • Na “corrida vs” de “single player”, acrescentou “não com” às regras COM.
  • Na “corrida vs” de “Single Player” e “Multiplayer”, adicionou “Cogumelos apenas” às regras do item.
  • Agora você pode escolher “Visualizar reproduzir” depois de baixar dados fantasmas em “testes de tempo”.
  • Agora você pode escolher quem assistir ao mesmo tempo em “Tour Knockout Tour” e “Balloon Battle” em “Online Play”, “Wireless Play” e “Lan Play”.
  • Agora você pode ver o tempo de espera até que a próxima corrida ou batalha começar em “Play Online”, “Playless Play” e “Lan Play”.
  • Ao usar o CameraPlay em “Multiplayer” e “Online Play”, o jogo agora se lembrará da posição e do tamanho do cursor da câmera até que o jogador feche o jogo.
    • Se você alterar o número de pessoas jogando, a posição e o tamanho do cursor retornarão às suas configurações originais.
  • No mapa de “Valor Free”, quando você coleta todos os interruptos P,? Painéis e medalhões de pêssego, as cores dos vários números agora mudarão.
  • Tornou -se mais fraco em tudo que não fosse “batalha”.
  • Tornou o homing de bumerangue mais fraco.
  • Diminuiu a probabilidade de obter um cogumelo de traço triplo na posição baixa, sempre que o item regras em uma corrida é algo diferente de “frenético”.
  • Mudou para que a ordem de obter? O bloco é maior do que no passado, sempre que o item regras em uma corrida são outra coisa que não “frenético”.
  • Fiz para que haja uma animação giratória de rodas se o jogador pressionar o botão A (aceleração) muito cedo ao iniciar uma corrida enquanto dirige.
    • O jogador não perderá velocidade, mesmo quando girando rodas.
  • Aumentou a frequência dos cursos do tipo LAP que aparecem na seleção ao escolher o próximo curso em “VS Race” e corridas sem fio.

Problemas fixos

  • Corrigido um problema em que as flutuações das taxas às vezes eram exibidas incorretamente em corridas sem fio.
  • Corrigido um problema em que o veículo permanecia flutuando no ar ao pular de meio cano.
  • Corrigido um problema em que, quando um jogador trava enquanto desliza e usa a conta de bala, eles saem do curso.
  • Corrigido um problema em que, se um jogador desistir de um rebobinar no local em que estava andando de parede, a postura do motorista não retornaria ao que era antes.
  • Corrigido um problema em que o item exibido no slot do item se transformaria em outra coisa ao usá -lo.
  • Corrigido um problema em que em “Online Play”, o jogador não corria mesmo quando entra em um painel de traço.
  • Corrigido um problema em que os pontos em uma corrida de equipe em “Playless Wireless” exibiriam incorretamente.
  • Corrigido um problema em que às vezes os controles eram inoperáveis na tela do menu depois que o jogador foi aposentado em “Balloon Battle” em “Wireless Play”.
  • Corrigido um problema em que um medalhão de pêssego às vezes desaparecesse ao rebobinar em “Voar livre”.
  • Corrigido um problema em que às vezes os controles eram inoperáveis quando o jogador apontou o cursor para seu próprio personagem ou curso e pressionou um mapa de “vagabundo livre”.
  • Corrigido um problema em que às vezes os controles eram inoperáveis quando o jogador deixou uma missão em “ROAM FREE” antes de entrar em um cano.
  • Corrigido um problema em que o jogador deslizava por um gelo à deriva em torno de “sundae alto”.
  • Corrigido um problema em que o jogador seria pego do lado de fora de um corrimão nos lados esquerdo e direito logo após o início da “fortaleza de aeronave”.
  • Corrigido um problema em que o jogador seria pego em cima do muro e não seria capaz de avançar no “castelo de Bowser”.
  • Corrigido um problema em que, quando o jogador usou uma conta de bala no “Castelo de Bowser”, eles não seriam capazes de deslizar e caírem no abismo.
  • Corrigido um problema em que o jogador sairia do curso ao usar um mega cogumelo na última virada do “WhistleStop Summit”.
  • Corrigido um problema em que o jogador não conseguiu sair do local onde caiu de uma ferrovia quando a “direção inteligente” está no “WhistleStop Summit”.
  • Corrigido um problema em que o jogador deslizava pelo chão em uma rampa perto do gol em “Choco Mountain”.
  • Corrigido um problema em que o jogador seria pego em um quarteirão ao usar uma conta de bala na estrada que entra em “Choco Mountain”.
  • Corrigido um problema em que o jogador seria pego em uma prancha de madeira colocada na estrada ao jogar uma concha verde na estrada entre “DK Spaceport” e “WhistleStop Summit”.
  • Corrigido um problema em que o último lugar às vezes seria incorreto nas corridas sem fio de “Dino Dino Jungle”.
  • Corrigido um problema em que o jogador seria pego nas costas de uma folha ao usar uma conta de bala em “Acorn Heights”.
  • Corrigido um problema em que o jogador não seria capaz de deslizar por um vaso que é colocado na estrada em “Shy Guy Bazaar”, ao usar um vaiado.
  • Corrigido um problema em que o jogador deslizava pelo teto em “Burnout dos ossos secos”.
  • Corrigido um problema em que o jogador às vezes atingia uma cerca ao jogar uma concha vermelha no primeiro turno em “Moo Moo Meadows”.
  • Corrigido um problema em que uma parte dos efeitos que ocorrem para a ponte se transformou quando se dirigia em direção a “Rainbow Road” não exibia.
  • Corrigido um problema em que o jogador deslizava pelo chão na estrada entre “Starview Peak” e “Sky-High Sundae”.
  • Corrigido um problema em que algumas das caixas de itens não teriam aparecido em “Wario Shipyard”.
  • Corrigido um problema em que o jogador passaria pelo fundo de uma rocha perto do gol do “estaleiro Wario”.
  • Corrigido um problema em que o jogador sairia do percurso ao usar um mega cogumelo em uma curva dentro do “Wario Stadium”.
  • Corrigido um problema em que o jogador é pego em uma árvore no meio de um atalho se tiver “direção inteligente” quando se dirige de “Starview Peak” para “profundidades de dente de leão” em “Ice Rally” de “Knockout Tour”.
  • Vários outros problemas foram abordados para melhorar a experiência de jogabilidade.

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/news/617506/mario-kart-world-update-ai-com-lap-changes-momentum-patch-notes-hidden.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-07-30 11:52:00

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