Alice, do americano McGee, acaba de completar 25 anos, mas a trilogia nunca estará completa

Polygon.com.

Há 25 anos, a EA lançou seu primeiro jogo com classificação M. Em vez de arriscar em uma franquia convencional estabelecida em uma época em que os jogos ainda precisavam ser comprados fisicamente – e muitas vezes por pais que seriam desencorajados por uma classificação M – a EA testou as águas com Alice do americano McGee: um jogo de fantasia excêntrico em terceira pessoa que deu um toque sombrio ao clássico conto infantil de Lewis Carroll.

O resultado final foi uma experiência nervosa, estranha e inesquecível. Por insistência da EA, Alice do americano McGee ganhou o título do designer e diretor de jogos American McGee – conhecido por seu trabalho nas séries Doom e Quake da id Software – na esperança de se distanciar da abordagem infantil da Disney. As aventuras de Alice no país das maravilhas. Anúncios do jogo mostrou Alice atacando os inimigos com seu Vorpal Blade, algo pelo qual o jogo recebeu críticas significativas – até mesmo de jornalistas de jogos – antes mesmo de ser lançado.

“Pais, prestem atenção, isso é não um jogo que você deveria comprar para seus filhos”, disse McGee durante uma entrevista pós-lançamento. “Senti que se tivéssemos sido domesticados com nossos materiais de marketing, poderíamos ter enviado a mensagem errada aos pais.”

Um close do olho de Alice, com seu reflexo despedaçado.
Alice de American McGee interpreta o País das Maravilhas através dos olhos de uma Alice traumatizada.
Imagem: EA

Em Alice do americano McGee, o personagem titular está vivenciando o País das Maravilhas não através dos olhos imaginativos e inocentes de uma criança, mas através da mente de uma jovem traumatizada que sofre de alucinações devido a uma doença mental. Os pais e a irmã de Alice morreram em um incêndio em uma casa, deixando a jovem Alice sozinha. A perda de sua família combinada com a culpa que ela sente por ser incapaz de salvá-los resulta em uma versão distorcida do País das Maravilhas que foi corrompida por traumas e sofrimento mental.

Alice passou os anos desde o incêndio residindo em um hospital psiquiátrico, onde tem recebido tratamentos questionáveis ​​​​de profissionais médicos que não parecem se importar muito com seu bem-estar (o jogo se passa em Londres de 1863, então isso não é exatamente chocante). Eventualmente, ela se retira para seu próprio mundo interior, e é quando ela descobre o quão diferente (e perigoso) o País das Maravilhas que ela conheceu se tornou. Como Alice, os jogadores devem navegar por esta versão nefasta do país das maravilhas, enfrentando inimigos em combate, resolvendo quebra-cabeças e saltando pelas seções de plataforma para completar cada nível.

Alice se encolhe para flutuar em um riacho em cima de uma folha.
Obviamente, nenhuma versão de Alice no País das Maravilhas está completa sem uma poção “beba-me” que a reduz a proporções liliputianas.
Imagem: EA

A mecânica de mira automática do jogo e a falta de controles de tanque horríveis tornaram o combate significativamente mais suave do que muitos outros jogos da mesma época (olhando para você, Morro silencioso). Mas Aliceo visual e a trilha sonora de foram o que o fez realmente se destacar. Não era exatamente um jogo de terror – “fantasia sombria” é provavelmente uma descrição de gênero mais adequada – mas certamente era assustador. A arte da capa do jogo mostra Alice em seu habitual vestido azul e avental branco, mas ela está segurando uma faca com força e seu avental está manchado de sangue. Ao seu lado, uma versão emaciada e tatuada do Gato de Cheshire sorri ameaçadoramente. Cada personagem – do Chapeleiro Maluco à Rainha Vermelha – foi desenhado por American McGee, dando-lhes uma estética única de conto de fadas steampunk. AliceOs ambientes também eram lindos e bizarros, com alguns quartos tendo um piso sólido para andar, mas um vazio infinito de cores rodopiantes onde deveria haver paredes.

Alice está em terra firme, embora as paredes tenham cedido, revelando uma tempestade infinita e rodopiante.
A estética steampunk do jogo fez com que ele se destacasse do trabalho anterior de McGee na id Software.
Imagem: EA

Chris Vrenna – que atuou como baterista do Nine Inch Nails de 1988 a 1996 – foi escolhido para criar a trilha sonora original do jogo, e sua OST sonhadora, porém industrial, continua sendo uma das minhas trilhas sonoras de jogos favoritas até hoje. A trilha sonora de canção infantil com rock industrial de Vrenna, combinada com a estética perturbadoramente alucinante do jogo, cria uma experiência diferente de qualquer outra – que é exatamente o que McGee queria. Depois de deixar a id Software em 1997, ele esperava criar um jogo que não envolveu armas, espaço sideral ou alienígenas. Após apenas 18 meses de desenvolvimento, Alice nasceu.

O jogo foi geralmente bem avaliado e atualmente está com 85 Metascore o que foi suficiente para obter sua sequência de 2011 Alice: A Loucura Retornasinal verde. A loucura retorna não teve um desempenho tão bom com os críticos (seu Metascore está atualmente em 70, mas sua pontuação de usuário é 8,1, quase idêntica à pontuação de usuário de 8,0 do jogo original). Ainda assim, ambos os jogos são amplamente considerados clássicos cult, e American McGee deu início a uma adaptação cinematográfica com sucesso, embora infelizmente tenha fracassado. Ainda assim, as esperanças eram grandes para um terceiro jogo de Alice, que McGee provisoriamente intitulou Alice: Asilo.

Alice entra em combate com um dos Guardas de Cartas da Rainha Vermelha.
Embora desafiador, o combate do jogo foi bastante bem polido, especialmente no início dos anos 2000.
Imagem: EA

Infelizmente, não haverá um terceiro jogo de Alice. McGee descreveu sua proposta para uma terceira e última entrada na série, que foi rejeitado pela EA em abril de 2023. A EA, no entanto, ainda detém os direitos do Alice IP, então McGee não pode fazer outro jogo sem a permissão da empresa. Desde então, ele se separou da EA e morou na China por vários anos, onde se concentrou na fabricação de brinquedos e em jogos gratuitos. Desde então, ele voltou para os EUA, mas diz seus dias com Alice são feitos para sempree ele quer que os fãs “parem de me fazer perguntas para as quais não tenho respostas” sobre a franquia.

“Fiquei emocionalmente destruído pelo fato de nossa proposta ter sido rejeitada”, disse McGee em um comunicado. vídeo enviado para seu canal pessoal no YouTube em outubro de 2023. “Não apenas porque investimos muito nisso como comunidade e como criadores, mas porque senti fortemente que apresentava uma visão de algo que não só era alcançável, mas também teria sido muito bonito.”

Um NPC culpa Alice pela morte de sua família.
A culpa e o trauma de Alice se manifestam no País das Maravilhas, com seus habitantes muitas vezes tentando entrar em sua cabeça.
Imagem: EA

Embora provavelmente nunca veremos o Alice trilogia concluída, o fato de a série ter recebido sinal verde para começar foi um milagre por si só e resultou em um clássico cult amado que é aparentemente adorado por todos por seu editor. A verdadeira tragédia é que atualmente não há como comprar Alice do americano McGee. Não está no Steam ou em outras lojas. Então, a menos que você possua uma cópia física (que não tenha desenvolvido a podridão do disco no quarto de século desde seu lançamento) ou tenha a remasterização do jogo original como parte do A loucura retorna pacote de pré-encomenda, Alice do americano McGee está caminhando rapidamente para o status de “mídia perdida”.

Ainda assim, jogável ou não, Alice do americano McGee é uma abordagem criativa e envolvente do gênero de fantasia sombria que merece ser lembrada e sempre terá um lugar em meu coração, embora seja improvável que a trilogia seja concluída.

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/american-mcgees-alice-25th-anniversary/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-11 13:00:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo beta.jogosgratis.online, utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.

Responsável: Administrador do beta.jogosgratis.online

Publicidade