Ambrosia Sky é o Metroid Prime Meets PowerWash Simulator, que ainda pode vendê -lo curto

Polygon.

É difícil descrever um jogo de um time que está se preparando para fazer algo diferente, mas vou fazer o meu melhor depois de jogar um pouco do impressionante Céu de ambrosia Fora do festival de jogo de verão de 2025.

O próximo jogo de ficção científica da Soft Rains, um novo estúdio compensou os desenvolvedores veteranos que trabalharam SkyrimAssim, Fallout 4A Tale do cônjugee Valorizaçãotem uma liderança feminina em um traje espacial retornando ao planeta em que cresceu, agora invadido pela vida alienígena hostil (sim, como Samus retornando a Zebes). Mas, como visto no primeiro trailer do jogo, que estreou no PC Gaming Show na tarde de domingo, seu blaster não é tanto uma arma como uma pistola de água, e Céu de ambrosia não se trata tanto de combate, pois a limpeza de lavagem de energia; Essa vida alienígena, que é na verdade um crescimento fúngico misterioso, é fraco para a água.

Se isso soa aconchegante, observe que Céu de ambrosia é também sobre realizar ritos funerários para os corpos das pessoas que nossa heroína já conhecia e descobrindo como eram suas vidas antes através da narrativa ambiental. Embora eu só tenha tocado por um curto período de tempo no chão no Summer Game Fest, estou muito a bordo pelo que parece ser uma missão bastante comovente.

“Com este … grande parte do cenário liderou”, explicou o diretor de estúdio do Soft Rains, Joel Burgess, depois que terminei a demo. “Não é o tipo de jogo que começou com uma pessoa. Mesmo no estágio mais cedo, havia um punhado de nós [at Soft Rains]então é como ‘Ei, o que adoramos jogar? O que adoramos fazer? O que já fizemos antes? E como sintetizamos isso em algo que somente essa equipe poderia fazer? ‘ E mesmo quando era apenas a versão muito menor disso, sabíamos que estamos realmente apenas na ficção científica contemporânea-mais contemporânea do que nostálgica. Como podemos fazer uma história de ficção científica que fala com as ansiedades de hoje, e não uma carta de amor para algum romance cyberpunk de 30 anos atrás? ”

Burgess não é estranho a fazer jogos que são iterações sobre o que veio antes, tendo trabalhado anteriormente na Bethesda. O verdadeiro desafio é fazer algo que pareça verdadeiramente novo. No caso de Céu de ambrosiaisso significava pintar uma imagem de um futuro de ficção científica que parece fundamentado em emoções e conexões humanas-além de ser um jogo de limpeza satisfatório que é bom de jogar.

Uma captura de tela do céu Ambrosia, no qual Dalia descobre o cadáver de alguém que ela conhecia, seu corpo agora invadido por esporos de fungos.

Pelo que toquei, a experiência da limpeza em Céu de ambrosia Parece tão gratificante quanto qualquer bom jogo de limpeza deve ser. Blasting Water em uma estação espacial vegeu com fungo e vê -la derreter parece gratificante. Além disso, para os propósitos da demo que toquei, Burgess e seus colegas me deixaram desbloquear algumas habilidades que não estarão disponíveis no início do jogo; Minha pistola de água ganhou duas novas configurações, uma que poderia disparar chamas e outra que atirou em um material que era condutor à eletricidade (que era útil para criar correntes para alimentar portas elétricas que precisavam ser desbloqueadas). Também tive a chance de experimentar um cenário zero-g, permitindo-me flutuar ao redor do nível e atirar em fungos de todos os ângulos; Isso foi muito divertido e, mesmo quando alguém que fica facilmente doente nos jogos, eu não experimentei isso e me sentia totalmente no controle de Dalia e sua velocidade de movimento por toda parte.

Mas, novamente, posso dizer que há mais nisso do que desbloquear portas com habilidades no estilo metroid ou apenas limpar o fungo das paredes. Impulsionado por uma linda trilha sonora de synth-forward, descobri um dos corpos dos ex-amigos de Dalia; Eu li sua missiva final e realizei um rito funerário assustador. Burgess me disse que a versão final do jogo também incluirá dublagem, mas mesmo sem ele, me senti comovente.

A música desempenha um papel importante na definição do tom emocional. De acordo com Burgess, o compositor do jogo, Greg Harrison, pensou nos tipos de instrumentação que essa sociedade intergaláctica futurista poderia estar usando e incorporou isso em seu trabalho no jogo.

“Uma coisa que chegamos muito cedo foi que não importa de que parte do mundo você é, há um instrumento cultural que sempre ocorre, que é a harpa da mandíbula”, disse Burgess. “Sou americano originalmente. E assim, para mim, associo fortemente a harpa da mandíbula ao sul. Mas um membro de nossa equipe que nasceu no Vietnã é como ‘Não, a harpa da mandíbula é um instrumento vietnamita’. E há um diferente aqui, e diferente lá, mas como – toda cultura, há uma harpa da mandíbula. [Greg Harrison] Fui e comprou harpas de mandíbulas de diferentes tamanhos e aberturas. Tudo o que a construção do mundo entra em todos os detalhes. ”

A protagonista da Ambrosia Sky atira em sua pistola de água em um monte de fungos na parede de uma estação espacial

Quando perguntado sobre as inspirações do jogo, Burgess citou várias fontes literárias – os livros do Southern Reach de Jeff Vandermeer, mas também o trabalho de Andy Weir e Becky Chambers. (O diretor narrativo do jogo, Kaitlin Tremblay, também é um romancista.) No entanto, ele alertou que mesmo essas inspirações não são bastante acordadas internamente, pois a equipe está realmente focada em fazer algo totalmente novo e ir além de textos e histórias bem usados.

“Muitas vezes nos sussuramos”, explicou Burgess, “porque não queremos – nós, fortemente, não queremos ser como ‘isso é uma homenagem a isso’ ou ‘é um sucessor espiritual para essa coisa que enviamos no passado’. Ainda queremos tanto ser originais. ” Portanto, o foco da equipe em rejeitar a nostalgia, que Burgess enfatizou “não é para ser ironista. É exatamente isso, há muito disso. Há muito disso”.

Quanto a se Céu de ambrosia terá sucesso em sua busca por ser algo totalmente novo, o tempo dirá – e não está totalmente claro quanto tempo, pois Burgess se recusou a compartilhar detalhes sobre uma janela de lançamento. Por mais que demore para assar, porém, ficarei de olho no projeto e tentando descrever suas grandes balanços.

Maddy Myers.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gaming/605247/ambrosia-sky-soft-rains-game-reveal-sgf-2025.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-06-08 16:10:00

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