Polygon.com.
Fugir da cidade e recomeçar em algum lugar novo nunca é fácil, e ser imediatamente colocado em servidão contratada e chamado de chato por todos os seus vizinhos certamente não ajuda. Mas foi exatamente assim que 2002 Travessia de animais começa. De alguma forma, acho que esta é uma das introduções mais charmosas a uma série de jogos já feita e, por brincadeira nostálgica, recentemente me aventurei a voltar para começar uma nova cidade. Como alguém que também começou um novo Animal Crossing: Novos Horizontes ilha antes da atualização 3.0, foi difícil não comparar sua abertura com a do original, especialmente porque as diferenças são hilariamente gritantes.
Assim que a edição mais recente começa, Timmy e Tommy elogiam você por sua decisão de comprar um pacote de fuga, permitem que você escolha o layout da ilha e personalize seu personagem. O Nook oferece apenas duas tarefas simples quando você chega. Disseram a você que a Nook Inc. sempre estará lá para apoiá-lo, e Tom considera a ilha seu empreendimento mais emocionante, ao nomeá-lo de representante residente, uma posição que vem com uma quantidade chocante de poder.
Por outro lado, os jogadores começam Travessia de animais a bordo de um trem a caminho de uma nova cidade, mas ao contrário daqueles que participam do pacote de fuga com tudo incluído, há absolutamente zero plano. Você não providenciou nenhum lugar para morar e quase não tem dinheiro em seu nome – dois fatos que basicamente todo mundo que você conhece vai zombar de você indefinidamente. Apesar de pensar que você é um idiota, Rover, um gato que você conhece no passeio, se oferece para ligar para seu amigo imobiliário, Tom Nook, e providenciar uma moradia para você.
Ao chegar, Tom Nook ri na sua cara sobre se mudar para uma cidade sem lugar para morar antes de mostrar um conjunto de quatro barracos glorificados para você escolher. Parece muito menos extravagante do que a tenda em Novos Horizontesassim como a reação de Tom Nook ao perceber que o jogador está falido. Na versão mais recente, ele permite que você pague sua primeira dívida no seu próprio ritmo com Nook Miles facilmente ganháveis; no original, ele imediatamente coloca você para trabalhar em sua loja para ganhar sua estadia.
Esse trabalho é o que serve de tutorial do jogo, mostrando muitas de suas funcionalidades, principalmente aquelas que os jogadores podem não saber como fazer sem serem avisados, como enviar cartas e postar no quadro de avisos. Tudo isso é enquadrado como tarefas para o Nook – entregar móveis aos seus vizinhos (que então explicam como decorar), enviar-lhes anúncios pelo correio e plantar vegetação ao redor da loja do Nook, tudo isso mostra como você pode gastar seu tempo. Também está tudo envolvido em uma das mecânicas de jogo mais abrangentes: pagar dívidas com Tom Nook.
Mais de duas décadas depois, não consigo definir com precisão o que há de imediatamente cativante nesta série de tarefas. Talvez seja a ideia de ter que trabalhar para alguma coisa, mas inteiramente no meu próprio ritmo, ou a forma como isso me leva por todo o mapa deste novo e sereno lugar que posso chamar de lar. Talvez sejam apenas impulsos subconscientes de “eu posso consertá-los” sendo colocados sobre meus vizinhos malvados. Seja o que for, as tarefas simples e os personagens peculiares imediatamente me tornaram querido pelo jogo quando eu era criança e me fizeram querer continuar jogando, e ainda quero hoje.
Se você contar todo o processo de conquista da sua ilha em Novos Horizontes uma classificação alta o suficiente para que o KK Slider funcione como um tutorial – o que eu diria que é – a introdução ao Travessia de animais é muito mais breve, levando apenas cerca de uma hora para ser concluído, em comparação com vários dias da vida real. Embora seja mais curto e quase todo mundo com quem você conversa o chame de estranho ou estúpido, ele serve ao seu propósito tão bem quanto sua contraparte moderna – está simplesmente tentando realizar algo diferente.
Assim como Novos Horizontes‘A vibração da ilha é a de uma comunidade acolhedora que todos se uniram para construir – especialmente você, o representante residente – Travessia de animais centra-se na experiência de mudar para um novo lugar. É tudo uma questão de fazer com que seus vizinhos se abram lentamente para você, transformando sua casa em um lar e aproveitando todas as surpresas que o dia traz (mesmo que seja um morador que acabou de colocar sua casa no meio do seu jardim) que estão fora de seu controle.
Se um desses conceitos é melhor que o outro depende de quem vê; pessoalmente, considero isso uma espécie de situação de maçãs versus laranjas. A vida na ilha, sem dúvida, tem menos impacto do que as encarnações anteriores de Animal Crossing, especialmente o jogo original, mas nunca me preocupei muito com o abrandamento gradual da série. Faz sentido para mim que personagens como Tom Nook se tornem mais leves com o tempo, e eu prefiro ver cada jogo evoluir em vez de copiar seu antecessor.
Independentemente da preferência, é realmente impressionante como o início do Travessia de animais encapsula perfeitamente seu gênero – que, na época de seu lançamento, era uma categoria em si. Embora tenha havido alguns jogos aconchegantes anteriores, como Lua Colheitanunca houve algo tão amplo e livre de consequências, com uma gama tão ampla de elementos de jogabilidade. Em apenas uma hora, Travessia de animais mostra sucintamente o que você deseja: você vai trabalhar muito e vai adorar.
Deven McClure.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/animal-crossing-tutorial-new-horizons-comparison/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-11 13:00:00









































































































