As estações de rádio do Outer Worlds 2 são ótimas, mas não as estou ouvindo

Polygon.com.

Depois de jogar 2019 Os mundos exterioresmuitos jogadores – inclusive eu – expressaram um desejo por estações de rádio no jogoespecialmente considerando o fato de que o RPG de ficção científica de Obsidian apresentava um enredo de estação de rádio bastante aprofundado na missão da história principal “Radio Free Monarch”. Fallout: Nova Vegas tinha estações de rádio, por que não deveria Os mundos exteriores?

Agora, meus sonhos foram realizados. Os mundos exteriores 2 tira uma página do livro da Bethesda, implementando um punhado de estações de rádio no estilo Fallout que emitem jingles corporativos divertidos e propaganda alarmante do Protetorado 24 horas por dia, 7 dias por semana. O único problema? Não tenho quase nenhuma vontade de realmente ouvir as estações de rádio do jogo, apesar de vários amigos me dizerem como elas são ótimas.

Não me interpretem mal, ouvi algumas estações em cada estação e sempre que o jogo me pede para verificar as ondas de rádio, eu o faço, pois sintonizar às vezes pode levar a informações que iniciam uma missão paralela. Mas na maior parte, prefiro o silêncio enquanto exploro os vários planetas e povoados do jogo. Não porque as estações de rádio sejam ruins, mas porque o design de som do jogo é ainda melhor.

O problema começou em Paradise, o primeiro grande assentamento que o jogador encontra após o prólogo do jogo. Pousei o Incognito, desembarquei e imediatamente liguei o rádio, curtindo as músicas enquanto vagava pela ilha.

Então ouvi um rangido, semelhante ao som que você ouve ao abraçar alguém que está vestindo uma jaqueta de couro. Estava escuro na ilha, então parei, liguei a lanterna e desliguei o rádio, ouvindo.

Nada. Uh, estranho.

Peguei algumas missões, liguei o rádio novamente e continuei explorando. Eu estava seguindo um caminho através de uma folhagem densa quando ouvi novamente, desta vez muito mais alto e muito mais próximo. Eu me virei, mas não havia nada atrás de mim, exceto as estranhas árvores magentas que cresciam por toda a ilha.

O protagonista de Outer Worlds 2 foge atrás de um guarda do Protetorado.
As estações de rádio do jogo são ótimas, mas mesmo com o volume baixo, considero-as particularmente perturbadoras durante missões furtivas.
Imagem: Obsidiana

Levaria mais algumas horas até perceber que o som perturbador que ouvia vinha das próprias árvores, que rangem alto sempre que há uma leve brisa. Feliz por ter resolvido o mistério e me sentindo um pouco mais confiante, liguei o rádio novamente, balançando a cabeça ao ritmo da música excessivamente cativante “Canção de caranguejo“, e comecei a caminhar para o próximo objetivo.

Foi quando notei os gritos.

Alguém – ou alguma coisa – estava absolutamente uivando. Mais uma vez desliguei o rádio e, pelo canto do olho, vi algo pequeno correndo pela estrada de terra que eu estava seguindo. Eu persegui a criatura, apontando minha arma para ela apenas para descobrir que era um Arboreal Screamer: uma criatura inofensiva, parecida com um macaco bugio, que, ao contrário de muitos da fauna alienígena do jogo, não representava nenhum dano para mim ou para meus companheiros bem armados.

Eu tentei mais algumas vezes entrar Os mundos exteriores 2estações de rádio, mas por mais que eu goste da música, gosto muito mais do excelente design de som do jogo, e ouvir rádio constantemente meio que mata a atmosfera para mim. Também é incrivelmente perturbador. Ligar o rádio durante encontros furtivos torna difícil ouvir os inimigos, deixá-lo ligado enquanto explora assentamentos torna difícil me concentrar nos NPCs que dão missões que estão tentando chamar minha atenção e, embora seja certamente divertido entrar em um encontro de combate com armas em punho e músicas estridentes, geralmente esqueço de ligar a maldita coisa. Quando é ligado, serve apenas para me distrair de partes do jogo nas quais prefiro me concentrar.

Acho que parte da razão para isso é que Os mundos exteriores 2 apresenta muito menos perambulação sem rumo do que, digamos, Fallout 3 ou Fallout: Nova Vegas. Provavelmente ligarei o rádio quando estiver caçando itens colecionáveis ​​em áreas que já explorei, mas, por enquanto, estou apenas curtindo o design de som impecável do jogo e discutindo com meus companheiros surpreendentemente complexos.

A música Crabwich ainda bate, no entanto.

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/the-outer-worlds-2-radio-stations/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-13 13:45:00

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