At Fate’s End, Mina the Hollower e muito mais

Polygon.com.

A Game Developers Conference deste ano foi tensa. A ansiedade das viagens internacionais, os painéis cheios de palestras sobre tecnologia de IA e a ênfase nos consumidores em vez dos criadores lançaram uma sombra sobre o que deveria ser um importante ponto de encontro anual para os desenvolvedores se reunirem. Mas mesmo nessa confusão, as melhores qualidades da indústria ainda encontraram uma forma de avançar. A conferência deste ano veio com inúmeras demos de jogos futuros que mostram quanta criatividade os humanos reais ainda têm no tanque.

Passei esta semana jogando o máximo que pude desses jogos na GDC e nos eventos que a orbitam em São Francisco. Quer eu estivesse caçando CEOs mortos-vivos ou gerenciando rivalidades entre irmãos, saí da conferência com muitos motivos para acreditar que os desenvolvedores podem encontrar um caminho a seguir em tempos tumultuados. Estes são alguns dos melhores jogos que joguei na GDC este ano – e prometo que nenhum deles será igual. (Observação: essas escolhas estão em ordem alfabética e os números não implicam uma classificação aqui.)

1

No fim do destino

Desde que o desenvolvedor Thunder Lotus se tornou conhecido em 2020 com Perigo espiritualestou morrendo de vontade de ver o próximo projeto baseado em narrativa do estúdio independente. Isso finalmente chegará este ano com No fim do destinoe está correspondendo às expectativas até agora. Uma demonstração de 40 minutos me conduziu por um tipo muito diferente de jogo de ação e aventura 2D, centrado na política interna de uma história de sucessão de fantasia. Existem duelos tensos contra chefes e toneladas de exploração, mas os tradicionais 2D Metroidvania ficam em segundo plano em relação aos componentes narrativos criativos que se tornam experimentais com o gênero. As batalhas mentais são tão importantes quanto as físicas, e a observação ambiental alimenta um componente de dedução que coloca os mistérios do jogo em primeiro plano. Foi uma das demos mais longas que joguei durante a semana, mas também aquela que eu gostaria de continuar escolhendo.

2

Cybrlich e o culto à morte do trabalho

Imagine um atirador boomer comum. Explodir ondas de monstros mortos-vivos e obter feedback explosivo, certo? Agora imagine isso, mas seu personagem principal cura sua saúde mental entre as doses fumando um grande cigarro. Esse visual ajuda você a entender o apelo de Cybrlich e o culto à morte do trabalho. O jogo de tiro em primeira pessoa desenhado à mão é um trabalho maravilhosamente irreverente de angústia anticapitalista, e os jogadores sobem na escala corporativa da temida Lichcorp para derrubar seu malvado CEO. É tão barulhento e direto quanto os jogos podem ser, e isso contribui para uma sacudida de catarse corporativa.

3

Morto como Disco

Todos os jogos de ação têm um ritmo de combate, mesmo que você não esteja explicitamente acompanhando o ritmo. Morto como Disco entende isso e constrói um lutador estiloso em torno disso. O próximo jogo funciona como um cruzamento entre Corrida de alta fidelidade e a série Batman: Arkham. É um jogo de ação fluido onde você causa mais danos se bater junto com a música de fundo. Minha demo me fez esmurrar inimigos com combos estilo Batman enquanto tocava um cover de “Maniac” de Michael Sembello. Isso foi o suficiente para chamar minha atenção, mas o que é realmente interessante nisso Morto como Disco é que os jogadores poderão importar qualquer música que quiserem para o jogo e lutar junto com ela. Se o desenvolvedor Brain Jar Games conseguir realizar esse feito, ele poderá ter um sucesso em suas mãos.

4

Elden Ring: Edição Manchada

Sim, quero dizer, é Anel Elden. O que você espera? A porta Switch 2 do RPG de ação aclamado pela crítica da FromSoftware na verdade funciona muito melhor no console do que pensávamos (com base no atraso e nos relatórios iniciais), o que é terrível novidades para mim. Vou dedicar mais 100 horas a essa coisa só para poder me esquivar lentamente enquanto Edição Manchadaé o novo cavaleiro pesado. Talvez! Quem vai me impedir!?

5

Tiro de Fuga

Tiro de Fuga tem um daqueles argumentos de venda engenhosos que você gostaria de ter pensado primeiro. É um roguelike onde cada nível é um jogo arcade diferente. Como uma mistura entre OVNI 50 e Balatroo jogo indie faz com que os jogadores concluam fases em diferentes minijogos de complexidade crescente enquanto criam uma construção por meio de vantagens passivas. Na minha sessão, recebi um minijogo subaquático onde tive que explodir bolhas o máximo que pude sem que os peixes as estourassem, um jogo interestelar onde me esquivei das estrelas e um jogo de quebra-cabeça onde tive que colocar pára-choques em torno de um tabuleiro e destruí-los ricocheteando com balas neles. Outras demos que vi colocaram os jogadores em níveis de cima para baixo, semelhantes aos de Zelda. É uma ideia inteligente para um roguelike feito para pessoas que amam o design de jogos de arcade pequenos.

6

TV de moagem

Se você amou a viagem do ano passado História de skatevocê vai querer manter o máximo de atenção possível TV Grindeset O jogo indescritível de Michael Overton Brown é um jogo de plataforma psicodélico onde você controla um entregador corporativo que se movimenta exclusivamente sobre trilhos. Na minha demonstração, tive que pular de um trem para outro em alta velocidade enquanto jogava pacotes nos deuses. É como jornaleiro foi refeito por alienígenas em 9200 DC. Com uma estranha história sobre as piores partes das instituições e corporações religiosas se fundindo em uma só, TV de moagem parece que proporcionará ação em alta velocidade e comentários sociais no mesmo nível de decibéis.

7

Hoa 2

Se você está familiarizado com o primeiro jogo Hoa, então sabe tanto quanto Hoa 2 como alguém que nunca tocou nele. A sequência pega aquele quebra-cabeça de plataforma 2D e o abre para um mundo 3D com mais espaço para explorar. Ainda tem visuais suaves, mas desta vez são ainda mais aquarelados e evocam os filmes do Studio Ghibli. Minha introdução a ele foi agradável e alegre, enquanto eu me afastava de caranguejos amigáveis ​​​​e resolvia quebra-cabeças de conexão de tubos para coletar as chaves de que precisava para progredir. Nada disso foi muito complexo, mas há um capricho e gentileza em Hoa 2 isso me permitiu tirar algumas férias durante uma semana estressante do GDC.

8

Mina, a Vaca

Achei que sabia exatamente o que esperar do último jogo do Yacht Club, Mina, a Vaca. Parecia uma ode tradicional aos jogos Zelda de cima para baixo, especificamente da era Game Boy. Embora eu tenha sentido um pouco daquela nostalgia familiar, fiquei surpreso ao ver quanto mais há no indie enganosamente profundo. Com sua estrutura não linear e um mundo pixel-art povoado de segredos, parece o tipo de jogo de aventura no qual você pode se perder enquanto vasculha cada tela. Mas o que mais me surpreendeu foi o quão engraçado isso pode ser. Desde ganhar estatísticas “desossando” até ficar assustado com um bobo da corte da cidade que está um pouco ansioso demais para compartilhar sua última piada eles apenas pensaramjá existe muita personalidade distinta em um jogo que faz muito mais do que apenas imitar O Despertar de Link.

9

Limite de tela

Se Mina, a Vaca é uma ode aos jogos de Game Boy, Limite de tela é uma homenagem ao próprio portátil. O jogo de plataformas e quebra-cabeças que muda de perspectiva permite que você explore um mundo 3D e uma interpretação 2D dele que aparece em um console portátil que você está segurando. Tem tons de Visor e Fezdesconstruindo o mundo de maneiras que parecem fisicamente impossíveis. Durante minha demonstração, descobri portas escondidas no mundo 3D ao vê-las em minha tela 2D e cruzei abismos agarrando balões que só conseguia ver em meu dispositivo portátil. Mais tarde, minha tela exibiu o mundo como uma aventura de cima para baixo no estilo Zelda, em vez de um side-scroller 2D, mudando novamente a forma como eu via meu ambiente 3D. Se Limite de tela pode manter esse truque atualizado até o fim, deve ser um deleite inteligente.

10

Torneio

Eu adoro um jogo de quebra-cabeça tradicional com um toque muito incomum, e é exatamente isso que você ganha com Torneio. É o seu jogo de combinação padrão onde um poço é preenchido com quadrados numerados que você deve conectar para destruí-los, não muito diferente de Dr. Mário. A diferença é que você emparelha blocos colocando colchetes em cima deles, fazendo com que seu poço pareça um torneio March Madness. Naturalmente, você pode ganhar ainda mais pontos unindo colchetes mais complexos e fechando-os colocando uma coroa em cima deles. É um jogo difícil de explicar, considerando que faz algo bastante minimalista com sua arte, mas é estranho o suficiente para dar um toque divertido a uma fórmula clássica.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/best-games-gdc-2026/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-13 09:00:00

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