35 anos atrás, Final Fantasy 4 alcançou algo que até os melhores RPGs raramente conseguem
Polygon.com. Final Fantasy 4 é um grande negócio. Não apenas porque foi a primeira edição do Super Famicom-slash-Super Nintendo da série. Não para a estreia do sistema Active Time Battle, algo que a Square Enix ainda usa agora. E nem mesmo porque fez menos referências abertas a Star Wars do que o normal. (Ainda há muitos Star Wars, no entanto.) É especial pela forma como combina personalidades e habilidades dos personagens com a história mais ampla, algo que a maioria dos RPGs e outros Final Fantasies raramente fazem. Lançado no Japão em julho de 1991 (e no exterior em novembro daquele ano), Final Fantasy 4 segue o problemático Cecil, um cavaleiro a serviço do rei do Barão. O governante do Barão não é um cara…





















































































































