O recurso mais ambicioso (mas cortado) de Outer Worlds 2 teria acrescentado anos ao desenvolvimento
Polygon.com. Os mundos exteriores 2 é um grande jogo com uma vasta rede interconectada de opções ramificadas. Porém, era quase muito maior – tão grande que a desenvolvedora Obsidian Entertainment levaria anos a mais para concluí-lo, se incluísse um recurso específico. O estúdio acabou cortando esse recurso, o que não é algo incomum no desenvolvimento de jogos. Idéias surgem e são descartadas o tempo todo. O que é digno de nota sobre este é que ajudou a Obsidian a começar a resolver um de seus problemas mais antigos. “Leonardo [Boyarsky]eu e Brian Hines, que era o diretor de conteúdo na época, estávamos conversando sobre o quão reativo queríamos que o jogo fosse, mas também como queríamos que o jogador fosse encorajado a realmente explorar o…


















































































































