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Estúdio Jackbox Party Pack começará a publicar jogos absurdos: ‘Aplaudimos o tapa no bebê’

Polygon.com. Nos últimos 15 anos, a Jackbox Games conheceu seu caminho. O estúdio se concentrou em grande parte na criação de seus próprios jogos multijogador por meio da série Jackbox Party Pack e alguns spinoffs. Essa estratégia tem sido bem-sucedida ao longo dos anos, mas a Jackbox Games está finalmente pronta para ampliar seu conjunto de habilidades. O estúdio está entrando na publicação independente e seu primeiro jogo é tão absurdo quanto você esperaria: Meus braços estão mais longos agora. Desenvolvido pela Toot Games, o jogo surreal sobre um braço muito longo que comete crimes é ideia de Matthew Jackson e Millie Holten, dois comediantes de Melbourne, na Austrália. Será o primeiro jogo independente publicado pela Jackbox enquanto a empresa busca compartilhar sua boa sorte.…

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Longplay do SNES [204] Revolução X (EUA) [World of Longplays]

http://www.longplays.org Jogado por: MadMatty Versão SNES do jogo de tiro arcade Revolution X com Aerosmith. O jogo oferece muitos créditos, então não se preocupe em completar, mas encontrar as asas necessárias para completar 100% pode ser irritante, pois você só tem uma fração de segundo para atirar na caixa certa naquela seção do jogo. A porta Snes parece ter muita dificuldade quando há muita ação na tela e como a mira parece muito leve, pode ser muito difícil mirar quando o fps cai. Esta porta parece bastante próxima da aparência do arcade, mas a jogabilidade é muito inferior, com falta de objetos destrutíveis e sem caminhos ocultos/secretos. Além disso, com a versão do mega drive portada pelo software Rage, as duas versões não poderiam mais…

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Xbox está trazendo energia do personagem principal com Project Helix

Polygon.com. Notas de atualização é uma newsletter semanal que traz para você o melhor do Polygon, enviada às sextas-feiras e publicada no site aos domingos. Você pode se inscrever aqui. Você conhece aquele amigo caótico que não consegue parar de dominar todas as conversas com seu drama, mesmo quando há coisas mais importantes acontecendo? Isso é Xbox, claro. Esta semana, a indústria de jogos – ou pelo menos parte dela – se reuniu em São Francisco para um de seus rituais anuais, a Game Developers Conference. Muito se falou sobre uma reformulação da marca “Festival de Jogos” que, segundo nosso repórter no terreno Giovanni Colantonio, não significou muito mais do que alguns food trucks inconvenientemente posicionados. Também se falou muito sobre o fato de que…

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Chris Perkins reflete sobre a influência de Curse of Strahd em D&D uma década depois

Polygon.com. Quando Chris Perkins se junta à nossa entrevista em vídeo para falar sobre o 10º aniversário do Maldição de Strahd em 15 de março, ele está segurando um boneco Strahd deliciosamente assustador. Demoro alguns segundos para reconhecê-lo como aquele que Holly Conrad fez e usou durante Dados, Câmera, Açãoo show de longa duração de Dungeons & Dragons que apresentava Perkins como Dungeon Master. Esse é o programa que rejuvenesceu meu amor por D&D após um longo hiato, e sua temporada que se concentra em Maldição de Strahd continua sendo o mais popular entre os fãs. Pergunte a qualquer fã de D&D que tenha jogado durante a era da quinta edição qual é o melhor módulo de aventura e ele provavelmente responderá Maldição de Strahd.…

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O futuro dos JRPGs significa deixar para trás o design clássico de combate do gênero

Polygon.com. Durante uma palestra na conferência de jogos coreana G-Star 2025, Katsura Hashino – diretor de Metáfora: ReFantasia e os três últimos jogos Persona principais – expressou sua visão para o futuro dos JRPGs. Para Hashino, o gênero caminha para uma mudança fundamental que levará ao que ele chama de “JRPG 3.0”. Ele disse que os clássicos pertencem à geração 1.0 e que atualmente estamos na versão 2.0 do gênero. Embora haja pouco a ganhar ao abordar a mudança cultural a partir de uma perspectiva evolucionista, o comentário de Hashino é certeiro. A história dos JRPGs tem uma longa cauda, ​​mas pouca coisa mudou na forma como esses jogos foram projetados até que, nos últimos cinco anos, uma pequena mas significativa mudança estética começou. A…

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Dragon Ball Gekishin Squadra – Trailer da 4ª temporada de comemoração do aniversário de meio ano | Jogos PS5 e PS4

https://www.playstation.com/en-us/games/dragon-ball-gekishin-squadra/ “DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA”, um jogo de batalha em equipe Dragon Ball 4 contra 4, está comemorando seu aniversário de meio ano com novos heróis, emotes, campanhas especiais e muito mais! A 4ª temporada começa em 18 de março de 2026 (PT)! #ps5 #ps5games #ps4 #ps4games #dragonballgekishinsquadra Fonte: PlayStation. UC-2Y8dQb0S6DtpxNgAKoJKA 2026-03-15 12:00:00

Confira onde assistir amor e outras drogas legalmente no aplicativo

Observatório de Games. A cultura digital transformou a sala de estar em um verdadeiro centro de comando multimídia, onde a facilidade de navegação e a segurança dos dados são tão cruciais quanto a qualidade do conteúdo exibido. Para os entusiastas de tecnologia e cinema que buscam produções que equilibram drama, humor e atuações de peso, saber onde assistir amor e outras drogas de forma legal e gratuita tornou-se uma excelente opção para diversificar a lista de reprodução. Do universo dos super-heróis ao drama romântico: a versatilidade de Jake Gyllenhaal e Anne Hathaway Para o público que frequenta portais voltados ao universo gamer e geek, os protagonistas deste filme são figuras extremamente familiares. Jake Gyllenhaal é amplamente reconhecido por sua interpretação icônica de Mysterio em Homem-Aranha:…

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Por que Invincible continua se superando na 4ª temporada: ‘Tudo tem que ser uma escalada’

Polygon.com. Quatro temporadas depois, a versão animada da série Image Comics de Robert Kirkman ainda oferece aquela combinação deliciosamente perturbadora a cada novo episódio. Mas a equipe por trás Invencível diz que a única razão pela qual tudo funciona é porque, no centro do caos, está um ser humano realista, cheio de inseguranças e dúvidas. Jake Kleinman. Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/invincible-season-4-interview-showrunner-robert-kirkman-simon-racioppa/. Fonte: Polygon. Polygon.com. 2026-03-15 11:00:00

Grace de Resident Evil Requiem teve que morrer por ‘dois a três minutos’ para conseguir o papel

Polygon.com. Quando o agente de Angela Sant’Albano a contatou sobre uma possível audição, ela não percebeu a magnitude cultural do projeto ou o quão única a experiência seria para ela. Como de costume nas audições para a mídia não anunciada, Sant’Albano recebeu um resumo limitado sobre o personagem e o projeto. Ela fez uma pequena pesquisa com base nas poucas informações que seu agente poderia fornecer e pensou que poderia ser para um projeto de Resident Evil. Mas quando a audição chegou, não havia muito espaço para dúvidas. “Fizemos muita improvisação”, disse Sant’Albano ao Polygon durante uma chamada da Zoom. “Fizemos algumas cenas que [Capcom] já tinha escrito, e então uma das sugestões de improvisação foi ‘Preciso que você morra por cerca de dois ou…

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o que mudou no filme

Polygon.com. Os musicais de vampiros estão tendo um momento. Ryan Coogler Pecadores está dominando o burburinho do Oscar com 16 indicações. Em junho, AMC lançará um spin-off de Entrevista com o Vampiro onde o vampiro amante de ópera Lestat (Sam Reid) forma uma banda e sai em turnê para mudar sua imagem. E as prévias começam em 27 de março para Os meninos perdidosuma adaptação musical da Broadway da comédia de terror cult de Joel Schumacher de 1987. Os roteiristas do programa, David Hornsby e Chris Hoch, disseram à Polygon em uma entrevista em vídeo que estão tentando aprender com os sucessos e fracassos anteriores do gênero, ao mesmo tempo em que oferecem bastante espetáculo. “Todo musical precisa ter grandes temas e grandes desejos, e…

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