Realme apresenta celular com bateria dos sonhos

Observatório de Games. Nesta semana, a fabricante de eletrônicos realme apresentou um conceito de smartphone cuja bateria promete aliviar a tarefa de recarga pela metade do tempo que se vê hoje. E mais do que seus já famosos carregadores ultrarrápidos, a ideia agora é ter uma bateria monstra. Nada menos que 10.000 mAh, (o dobro do que tem um Samsung S24, por exemplo), e ainda contando com um design que não engorda o celular, deixando o aparelho com menos de 8,5 mm de espessura e pouco mais de 200g. Diferenciais declarados Em termos de inovações tecnológicas, o aparelho chama a atenção ao apresentar bateria com ânodo de alto teor de silício, chegando a proporção de 10% de silício – a maior de toda indústria de…

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Razer lança mouse e teclado gamer para quem está para cima e para baixo o tempo todo

Observatório de Games. Nesta semana, a Razer, lançou dois produtos desenvolvidos que prometem aprimorar a experiência em jogos mobile: o mouse Razer Basilisk Mobile e o teclado Razer Joro. Projetados para atender as necessidades de jogadores que estão sempre em movimento, os novos dispositivos são compactos e repletos de recursos que estabelecem um padrão único para jogos em plataformas móveis, sem comprometer o desempenho. A ideia é atender ao público que está sempre em movimento com seus periféricos, levando-os para o trabalho, viagens, casa de amigos, namorada, etc. Razer Basilisk Mobile: precisão ergonômica e portátil Inspirado na aclamada linha Razer Basilisk, o Razer Basilisk Mobile foi desenvolvido para jogadores que buscam mobilidade sem abrir mão de conforto e precisão. Com apenas 76g, o mouse se…

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Dispensa HeadSet? Razer lança aparelho de áudio imersivo que se adapta a cadeira gamer

Observatório de Games. Nesta semana, a Razer anunciou mais um produto para a sua linha de tema game. Trata-se do Razer Clio, um acessório inovador para cadeiras gamer que oferece áudio imersivo semelhante ao de um headset, sem a necessidade de usar um. O novo dispositivo multifuncional pode ser utilizado como um alto-falante independente que oferece som claro e potente, ou integrado ao sistema Synapse 4, sincronizado com alto-falantes frontais para criar uma experiência surround ainda mais rica. O Razer Clio conta com dois speakers de campo próximo – projetados para serem ouvidos a curta distância –, que direcionam as ondas sonoras diretamente aos ouvidos do usuário, o que garante um desempenho acústico superior quando comparado a sistemas tradicionais. Mesmo fora do “ponto ideal de…

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‘Entre as Estrelas’, game brasileiro que conta com desenvolvedores indígenas, recebe prêmio internacional

Observatório de Games. O game ‘Entre as Estrelas’ (batizado internacionalmente de ‘Tekoha: A Tale Among The Stars‘), está vivendo dias especiais. O jogo, o primeiro jogo original do Split Studio, foi um dos dez selecionados na edição 2025 da premiação “Unity For Humanity”, um subsídio da Unity Technologies que financia criadores do mundo todo cujos projetos tenham forte impacto social. Cena do game ‘Entre Estrelas’. (Imagem: Divulgação) Projeto se tornou realidade graças a financiamento coletivo O jogo, teve a sua versão alpha financiada pela Catarse em 2023, plataforma que atua no sistema de financiamento coletivo de projetos divulgados nesse espaço. Por lá, o game foi o único projeto da América Latina selecionado neste ano. O game Cena do game ‘Entre Estrelas’. (Imagem: Divulgação) O jogo…

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Death Stranding 2: Na praia: conheça os membros estranhos e poderosos da Brawbridge

Game Informer Previews. Plataforma: PlayStation 5 Editor: Sony Computer Entertainment Desenvolvedor: Kojima Productions Liberar: 26 de junho de 2025 Avaliação: Maduro A Brawbridge é a nova organização que Sam trabalha para em Death Stranding 2: na praia. Liderado pelo Fragile, o objetivo da organização é mais ou menos o mesmo que as Bridges ‘no primeiro jogo: reconecte as nações inteiras à rede quiral para impedir a extinção humana. Para fazer isso, Sam é assistido por uma equipe totalmente nova de aliados que conseguem ser ainda mais estranhos – e atraentes – do que seus amigos no primeiro jogo. Passei muito tempo conhecendo a tripulação da ponte levadiça durante minhas quase 25 horas jogando o jogo. Aqui está uma visão geral dos membros revelados anteriormente e…

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Como o skatista Pro 3 + 4 de Tony Hawk visa honrar dois dos jogos mais aclamados pela crítica de todos os tempos

Game Informer Previews. Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC Editor: Activision Desenvolvedor: Iron Galaxy Studios Liberar: 11 de julho de 2025 (PlayStation 5Assim, Xbox Series X/S.Assim, PlayStation 4Assim, Xbox OneAssim, TrocarAssim, PC), 2025 (Switch 2) Avaliação: Adolescente Eu tenho uma longa história com a franquia de skatista do Tony Hawk. Depois que meu primo trouxe seu PlayStation e uma cópia do primeiro jogo de Tony Hawk para a casa de nossos avós para o Dia de Ação de Graças de 1999, não pude economizar dinheiro para comprar um PS1 rápido o suficiente. A partir daí, obcecado com o skatista profissional de Tony Hawk e suas sequências diretas. Continuei jogando a série através de jogos como American Wasteland,…

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Death Stranding 2 permite criar monotrilhos e transportar animais

Game Informer Previews. Plataforma: PlayStation 5 Editor: Sony Computer Entertainment Desenvolvedor: Kojima Productions Liberar: 26 de junho de 2025 Avaliação: Maduro Se você assistia aos trailers de Death Stranding 2: na praia e nada mais, pode pensar que é tudo sobre a insanidade. Uma boneca conversadora senciente. Uma sólida cobra parecia comandando um pelotão de soldados que ostentam cabeças de caveira em chaminagre de pilotos fantasmas. Um higgs explodindo um raio de uma guitarra elétrica em um espadachim misterioso e aparentemente robótico. Mas o núcleo da experiência ainda gira em torno da tarefa comparativamente comum de fornecer pacotes em grandes distâncias. Death Stranding 2 torna essa atividade aparentemente mundana, mas surpreendentemente envolvente, mais conveniente. Como o primeiro jogo, trazer pacotes para sobreviventes dispersos envolve caixas…

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Melhor dos canais de combate da Death Stranding 2 Metal Gear Solid V: A dor fantasma da melhor maneira

Game Informer Previews. Plataforma: PlayStation 5 Editor: Sony Computer Entertainment Desenvolvedor: Kojima Productions Liberar: 26 de junho de 2025 Avaliação: Maduro Eu odiava o combate no Death Stranding 1. Era lento, o BTS estava irritante para lidar, e o pistoleiro parecia calçado e desnecessário em um jogo principalmente sobre o transporte de pacotes e a construção de estradas. Eu evitei ativamente brigas sempre que podia, e o chefe do Titanic luta no final do jogo deixou um gosto amargo na minha boca. É por isso que estou agradavelmente surpreso ao relatar que o combate do Death Stranding 2 é uma explosão absoluta. Gunplay é muito melhorado. Disparar armas, variando de rifles de assalto a espingardas a rifles de atirador, se sente bem e dá um…

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Como a Enciclopédia Interativa do Death Stranding 2 ajuda os jogadores a entender a tradição e a narrativa

Game Informer Previews. Plataforma: PlayStation 5 Editor: Sony Computer Entertainment Desenvolvedor: Kojima Productions Liberar: 26 de junho de 2025 Avaliação: Maduro Eu não acho que seja controverso dizer que o primeiro ponto de morte é um jogo confuso. Entre a tradição estranha em torno do BTS e o mundo dos mortos, bem como termos bizarros como condenação, quirálio e fiança, é muito para se lembrar, muito menos entender. Com o Death Stranding 2: On The Beach, a Kojima Productions sabiamente pega uma página do manual de histórias do Final Fantasy XVI (um dos melhores recursos do jogo) ao introduzir o Corpus, uma nova enciclopédia interativa no jogo. Funcionalmente, o Corpus funciona da mesma forma que o conhecimento do tempo ativo da FFXIV. Este banco de…

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"Eu posso eventualmente fazer um Stardew Valley 2" Diz o criador de Stardew Valley

Game Informer News. Em um episódio recente do podcast do Tigerbelly, hospedado por Stardew Valley Superfan, Bobby Lee (BorderlandsAssim, TV louco) O criador de Stardew Valley, Eric Barone, disse que uma sequência é uma possibilidade. “Eu poderia eventualmente fazer um Stardew Valley 2, para ser sincero”, disse Barone durante sua extensa discussão sobre o jogo com Lee. Ele seguiu essa declaração falando sobre como o dinheiro não é a força motriz por trás da criação de Stardew Valley (ou, por extensão, chocolatier assombrado), e é por isso que as atualizações do jogo foram todas gratuitas. @TheTigerBelly Eric Barone, criador de Stardew Valley, está nele pelo amor ao jogo! #tigerbelly #youtubepodcast #STARDEWVALLEY #gamedev @Todas as coisas comédia ♬ Som original – Tigerbelly Está longe de ser…

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