Diretor de Immortals of Aveum culpa vendas fracas por conta do calendário de lançamentos e faz comentário sobre Baldur’s Gate 3.
Observatório de Games. Quando Immortals of Aveum, o FPS original da EA da Ascendant Studios, foi lançado em agosto deste ano, muitos se perguntaram se ele seria enterrado por conta dos lançamentos triple A e estávamos certos. O CEO da Ascendant e diretor do jogo Immortals of Aveum, Bret Robbins, disse ao Windows Central que o calendário de lançamentos extraordinariamente ocupado deste ano, tornou difícil para o título de estreia do estúdio encontrar um público. “Não estávamos em uma posição em que pudéssemos atrasar ou empurrar para fora de nossa janela de lançamento“, disse Robbins. “Você define essas janelas com bastante antecedência porque está gastando dólares de marketing, tem compromissos com uma data específica.“ Robbins acrescentou que “ninguém esperava” que Baldur’s Gate 3 se tornasse o fenômeno que tem complicando…