Todas as coisas boas do almas, nenhuma bagagem de almas como almas
Polygon.com. O equilíbrio em um jogo geralmente diz respeito aos desenvolvedores, garantir que uma arma não seja muito poderosa em um atirador multiplayer ou que cada personagem vale a pena interpretar. Mas também há equilíbrio que precisa ser alcançado em atrito e Inferno somos nóso jogo de ação e aventura focado na exploração do Desenvolvedor Rogue Factor, alcança habilmente. O atrito nos videogames geralmente se refere a opções de design que podem negociar as considerações de qualidade de vida que esperamos por decisões que possam nos frustrar, criando uma experiência de jogabilidade pretendida. Por exemplo, atrito em Dogma de Dragon 2 pode ser encontrado na maneira como limita viajar rápido, fazendo com que o jogador experimente jornadas árduas em vez de se teletransportar além deles.…