Game Informer Reviews.
Revisado em:
PC
Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Editor:
Fúria crua
Desenvolvedor:
Dogobomb
Avaliação:
Todos
Os mistérios são um dos meus elementos favoritos na narrativa, e isso diminui para os videogames. Se você olha para o seu traficante, quebra -cabeça ou design narrativo, o Blue Prince expressa o domínio absoluto sobre os mistérios. O ato de caçar pistas, desenterrar segredos e montar leads no equivalente mental de um quadro de cortiça coberto de fios vermelhos é uma emoção incomparável. É um jogo que consumiu minha hora de vigília e, mesmo depois de atingir créditos, estou ansioso para jogar mais centenas de corridas.
Simon, a estrela de Blue Prince, é um jovem adolescente que potencialmente herdou a propriedade de 45 quartos de seu tio-avô, o Monte Holly, com a condição de que Simon localize sua misteriosa 46ª sala. A tarefa vaga e assustadora é complicada ainda mais pela natureza misteriosa da mansão; Toda vez que você abre uma porta, você deve selecionar uma sala de uma piscina randomizada para tomar seu lugar e, todas as manhãs, a casa redefine completamente. A programação baseada no dia oferece ao jogo uma estrutura de mancha, onde cada corrida é gasta em redação de salas, na tentativa de preencher o máximo possível da casa antes de ficar sem recursos e começar na manhã seguinte.
A capela é uma sala com duas saídas – mas custa uma moeda cada vez que você entra.
Essa fusão entre os gêneros do quebra -cabeça e o traficante acaba sendo altamente complementar. O maior objetivo de uma roguelike é manter um jogador para “apenas uma corrida mais uma corrida”, e os mistérios de Blue Prince me mantiveram em um ciclo aparentemente interminável de repetição. Seja um enigma de um quarto, eu espontaneamente rachou horas depois no chuveiro ou um quebra-cabeça com várias salas com pistas para pegar toda a casa, tornou-se difícil resistir ao fascínio de mais uma viagem ao Monte Holly antes de dormir. Pode se tornar frustrante não ter uma ferramenta ou localização específica devido aos elementos randomizados do jogo, mas os mistérios são tão comuns que a busca por uma solução o levará a descobrir vários outros problemas a serem resolvidos nas execuções subsequentes. Sempre há outra coisa para investigar.
A jogabilidade no nível da superfície é um quebra-cabeça por si só. O Blue Prince tem salas de rascunho, cada uma com um número diferente de saídas e efeitos, em uma grade para criar um caminho a partir da entrada para o maior número possível de pontos abertos. Cada porta oferece três opções e (com algumas exceções), você só pode redigir cada quarto uma vez. Com apenas 50 etapas (que você gasta ao sair de uma sala e entrar em outra), você deve estar atento ao quanto está de volta ou procure salas ou itens para reabastecer seu movimento. Você também precisará encontrar chaves para desbloquear certas portas, gemas para redigir determinados quartos e itens para ajudá -lo a investigar e gerenciar recursos.
Uma seleção de três quartos: um quarto, uma despensa e um corredor.
Alguns quartos são becos sem saída, mas podem oferecer itens ou recursos benéficos. Outros têm muitas saídas, mas forçam você a sacrificar etapas ou a capacidade de escolher plantas futuras. E, às vezes, é uma boa ideia redigir uma sala particularmente inconveniente no início da corrida para removê -la da piscina mais tarde. A elaboração do layout perfeita permanece emocionante e consumida por uma jogada completa, mesmo depois que as duas dúzias de corridas foram levadas para alcançar os créditos.
Outros quebra -cabeças do Blue Prince têm muitas formas e tamanhos. O salão hospeda um problema de lógica que está fazendo jogadores de encontrar recompensas em três caixas, uma das quais sempre está e outra que sempre diz a verdade. Outra sala comum, que não vou estragar, faz com que os jogadores resolvam problemas de álgebra cada vez mais complexos. Outros quebra -cabeças envolvem alavancas secretas, jogo de palavras, cofres, bombas de água e tanques, mais jogadas de palavras, botões coloridos e muito mais. Eles são tão variados quanto satisfatórios para resolver. É emocionante olhar para trás e pensar em quantos eu eu dominei e quantos mais eu ainda tenho para descobrir.
Joguei a maior parte do jogo com meu parceiro fazendo anotações no sofá ao meu lado, uma configuração que não posso recomendar o suficiente. Ter uma segunda pessoa com quem conversar quando fui perplexo fez uma enorme diferença, e há vários quebra -cabeças que nunca teríamos conseguido por conta própria. As anotações também são vitais, especialmente mais adiante no jogo, quando os quebra-cabeças se tornam mais maiores e referenciam detalhes específicos em vários quartos que você nunca poderia esperar lembrar o contrário. Durante a corrida que finalmente ganhei, bombeei meu punho no ar e gritei de alegria em finalmente quebrar um cofre em particular que me atormentou, uma ocorrência comum ao jogar Prince Blue. Esses momentos de Eureka nunca teriam chegado sem um parceiro e um caderno.
O caderno que meu parceiro costumava fazer anotações durante o nosso jogo.
É apropriado que a história de Blue Prince também seja um tipo de quebra -cabeça, e sua qualidade se mantém no resto do jogo. Além da cena de abertura, a narrativa é transmitida através de notas deixadas na mansão, geralmente letras ou memorandos escritos para ou pelo tio-avô do protagonista. O que começa como uma explicação simples dos eventos que levam ao jogo evolui para uma grande história política que se estende por gerações. Quando atingi os créditos de Blue Prince, meu interesse inicial na sala 46 foi superado em muito pelo meu interesse nos outros mistérios narrativos do jogo. Embora a narrativa seja quase exclusivamente feita passivamente pelo meio ambiente, é fascinante e emocionalmente convincente.
Blue Prince é tudo o que eu quero em um jogo independente: uma idéia única e criativa trouxe à vida com a execução de especialistas. Sua combinação de jogos de roguelikes e quebra -cabeças parece sem esforço, com cada aspecto aumentando meu prazer do outro. Como os melhores jogos de quebra -cabeça, isso faz com que o jogador se sinta inteligente e, como os melhores roguelikes, deixa o jogador infinitamente faminto por outra corrida. Por fim, Blue Prince é sobre mistérios. Ele aproveita a curiosidade inata e queimada que se sente ao ver uma porta fechada no final de um corredor e a cria em uma experiência inesquecível.
Pontuação: 9.5
Sobre o sistema de revisão do Game Informer
Charles Harte.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/blue-prince/mystery-mastery.
Fonte: Gameinformer.
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Wed, 16 Apr 2025 16:57:00 CDT