Citizen Sleeper 2: Starward Vector – é sobre a jornada

Game Informer Reviews.

Revisado em:
PlayStation 5

Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch, PC

Editor:
Companheiro de viagem

Desenvolvedor:
Pular mais da idade

Avaliação:
Adolescente

Citizen Sleeper 2: Starward Vector usa um começo explosivo para rasgar o protagonista amnésico -adormecido de qualquer familiaridade, forçando -os a suportar uma jornada pelas estrelas cheias de estresse, agitação e um inimigo constantemente em sua cauda. Mas são esses sentimentos, esse desconforto inevitável, que empurra o dorminhoco em novas amizades, comunidades e provações de confiança que acabam provando que não se trata do destino – é sobre a jornada. Impulsionada pela excelente jogabilidade de dados que retorna, uma escrita de ficção científica incrível e uma pontuação fantástica, o Citizen Sleeper 2 é uma sequência digna, mesmo que sua interface do usuário e final não correspondessem às alturas do restante do pacote.

Assista à nossa revisão do Citizen Sleeper 2:

O Citizen Sleeper 2 começa com seu dorminhoco, desconhecendo quem eles são por causa de uma reinicialização fracassada, dando aos jogadores uma lousa limpa para trabalhar, exceto a decisão inicial de qual classe você deseja que seu dorminhoco seja. Fui com o operador, o que significa que meu dorminhoco teve uma grande vantagem ao concluir as ações da interface. Mas as outras classes – extrator e maquinista – têm especialidades de ação igualmente vantajosas (e desvantagens também).

Essas desvantagens preparam o terreno para uma das maiores adições a essa sequência. Você não é mais responsável por todas as ações do jogo, porque pode trazer os membros da tripulação durante os contratos, que são como missões secundárias, mas geralmente integradas à narrativa principal. Eles também têm vantagens e desvantagens de dados, para que você possa criar uma equipe em torno de suas ações antecipadas. Tanto os contratos quanto os membros da tripulação, que dobram os NPCs bem escritos para construir relacionamentos, são acréscimos bem-vindos a uma fórmula que eu já amei.

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A reinicialização fracassada no início do jogo é o catalisador responsável por tudo o que se segue. Você partiu para se consertar e escapar de um personagem semelhante ao Yakuza chamado Laine, que está lentamente tomando conta do seu corpo e seguindo constantemente todos os seus movimentos. Como Laine está quente em sua trilha, você raramente você pode se sentir confortável com um local e rapidamente é forçado a passar para o próximo. Infelizmente, a interface do usuário associada ao mapa é pesada, levando à frustração ao selecionar meu próximo destino. Essas frustrações também surgiram durante os contratos ao selecionar dados da tripulação não era tão perfeita ou suave quanto o resto do jogo.

Ainda assim, esses aborrecimentos derreteram quando cheguei a um novo local e descobri que as tarefas envolventes concluíram, os NPCs para conhecer e ajudar e colônias para salvar. Sempre fiquei empolgado em me aprofundar no enredo de um personagem, nunca selecionando a opção de descartar a necessidade de alguém. Na falta de um lugar tangível para chamar de lar, parecia certo construir ninhos de segurança em todo o sistema estelar com os que eu encontraria, e às vezes eles se tornavam parte da minha equipe, expandindo minhas chances de sucesso durante os contratos.

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Eu esperava que essas conexões e relacionamentos tivessem um lugar nas apostas do final, mas estranhamente, o clímax veio e se sentiu isolado dos temas presentes no resto do jogo. E embora um lote de missões finais parecido com um epílogo forneça alguns dos confortos construídos pela comunidade que eu esperava que o final proporcionasse, ainda sentia que algo estava faltando. Olhando para trás nos meus 244 ciclos como dorminhoco, não é o final em que estou pensando, mas a jornada, as pessoas que conheci ao longo do caminho e a rede de segurança de amigos que meu dorminhoco agora tem no sistema.

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Essa rede não foi construída com puro sucesso, no entanto. O Citizen Sleeper 2, como seu antecessor, é um jogo de interpretação de papéis extremamente estressante, onde me senti constantemente empurrado para a beira do fracasso completo, apenas para receber uma linha de vida no momento exato em que precisava. A mecânica nova, mas subutilizada, como dados de falhas com uma chance de 80 % de falha e uma capacidade de empurrão que permite redirecionar os dados ao custo de obter tensão prejudicial de dados, acrescentam essas apostas. Eles nunca se sentiram totalmente integrados à experiência, no entanto, deixando -os fáceis de ignorar. Ainda assim, todo erro foi uma lição, e todo sucesso foi quase um fracasso … até que não fosse. Até que o estresse se tornasse alegria, o desconforto se tornou conforto e correr se tornou em casa.

Como o jogo lembra os jogadores, “[Mistakes] Muitas vezes, pode se tornar o mais poderoso e significativo dos emblemas. Eles podem orientar um ser mais fortemente do que o sucesso jamais poderia. ” A força da série Citizen Sleeper, especialmente neste lançamento do segundo ano, está percebendo essa mesma mensagem.

Esta revisão de 2025 reflete nossos pensamentos sobre o estado atual do jogo na publicação. Como tal, as atualizações pós-lançamento foram consideradas na pontuação final.

GI deve jogar

Pontuação: 9.5

Sobre o sistema de revisão do Game Informer

Wesley LeBlanc.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/citizen-sleeper-2-starward-vector/its-about-the-journey.

Fonte: Gameinformer.

Game Informer Reviews.

Mon, 24 Mar 2025 09:54:00 CDT

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