Como conseguir dinheiro no Anno 117: Pax Romana

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Para gerar mais dinheiro em Ano 117: Pax Romanaa primeira coisa que você precisa é de pessoas — mas há mais do que isso. Perder dinheiro, também conhecido como “denários”, é bastante normal no início de um novo jogo, mas é preciso mudar a maré financeira o mais rápido possível; se você não atender às necessidades corretas de seus cidadãos ou ignorar os efeitos de área de seus edifícios, mesmo uma cidade aparentemente próspera poderá ter um saldo negativo.

Desde uma configuração básica de economia até dicas de negociação, aqui está como conseguir dinheiro Ano 117: Pax Romana.


Como ganhar dinheiro no Anno 117: Pax Romana

Antes de tentar aumentar sua renda em Ano 117é importante entender como o dinheiro funciona. A maioria dos edifícios em Ano 117 na verdade, não exige que nenhum dinheiro seja colocado; em vez disso, você só precisa de uma certa quantidade de recursos (madeira, no início do jogo) para concluir a construção.

No entanto, quase todos os edifícios de produção, militares e de serviços têm um custo de manutenção: padarias, quartéis, estaleiros, armazéns e granjas de suínos exigem manutenção constante. Se você clicar em tal edifício, poderá ver os requisitos de manutenção no painel pop-up. O custo pode variar muito, mas como regra geral, produtos finais mais luxuosos tendem a custar mais. Por exemplo, a manutenção de um lagar de azeite custa 16 denários, enquanto a manutenção de uma fazenda de aveia custa apenas quatro denários.

Mas se todo edifício de produção custa dinheiro, como você paga por ele? É aí que entram os cidadãos: edifícios residenciais são a principal fonte de renda Ano 117. As pessoas que moram lá gerarão dinheiro automaticamente, mas apenas se eles receberem um aumento de renda de bens e serviços próximos. Esteja ciente de que nem todos os bens e serviços geram renda; alguns gerarão conhecimento, felicidade ou crescimento populacional, por exemplo.


Como gerar renda em uma nova ilha em Anno 117: Pax Romana

Tome cuidado; é inteiramente possível criar uma cidade incipiente em Ano 117 que só custa dinheiro e não gera nenhum. A cidade ilustrada abaixo, por exemplo, está a esgotar rapidamente os seus cofres porque cumpriu as necessidades de “alimentação” dos seus cidadãos através da quinta de aveia e de uma barraca de mingau – nada de errado com isso, mas uma barraca de mingau só gera +2 de crescimento populacional. Tudo o que esse jogador precisa fazer para comece a ganhar dinheiro É colocada uma cabana de pesca, que não só gera +1 de população, mas também +1 de renda.

Uma nova cidade sem nenhum aumento de renda em Anno 117: Pax Romana. Imagem: Ubisoft via Polygon

Um bom próximo passo seria adicionar um mercadoque também acrescenta +1 de rendimento e +1 de população, e satisfaz a necessidade de “serviço público”, mas tenha em atenção que tais edifícios normalmente têm uma gama limitada de serviços. Como você pode ver na imagem abaixo, apenas as casas residenciais do lado direito da cidade se enquadram no mercado. área de efeito e gerará +1 de renda.

Um jogador está abrindo um mercado para ganhar mais dinheiro em Anno 117: Pax Romana. Imagem: Ubisoft via Polygon

Geralmente é melhor colocar edifícios com efeitos de área no meio de uma cidade, mas neste exemplo, o jogador também pode considerar adicionar um segundo mercado para fortalecer os edifícios residenciais restantes – mas cuidado, pois buffs do mesmo prédio não acumulamportanto, colocar dois mercados um ao lado do outro seria um desperdício de dinheiro para manutenção.


Como verificar suas finanças no Anno 117: Pax Romana

Depois de seguir as etapas mencionadas acima, seu saldo financeiro negativo logo se transformará em positivo, mas é importante ficar de olho nele durante todo o jogo. Para verificar rapidamente como está o desempenho financeiro do seu império, passe o mouse sobre o “equilíbrio“na parte superior da tela, a segunda a partir da esquerda. Se o saldo for negativo, certifique-se de obter buffs de renda adicionais ou remover edifícios de alta manutenção.

Duas setas apontam para mais informações sobre a economia do jogador em Anno 117: Pax Romana. Gráfico: Marloes Valentina Stella/Polígono | Imagens de origem: Ubisoft via Polygon

A aba “renda da ilha” no lado direito do ícone do jogador mostrará de onde vem o dinheiro, mas é melhor verificar a informação mais detalhada “governança – renda” clicando no ícone do jogador. Este menu lhe dirá exatamente quais edifícios estão gerando muito dinheiro e quais não estão.

Finalmente, pode ser extremamente útil verificar os efeitos ativos de uma residência. Para isso, selecione uma residência e clique na seta abaixo do retrato do personagem, que mostramos na imagem abaixo. A receita total do edifício é mostrada na parte inferior, e você pode ver a origem de cada buff passando o mouse sobre os ícones de cada necessidade e atributo.

Detalhes da renda de um edifício em Anno 117: Pax Romana. Gráfico: Marloes Valentina Stella/Polígono | Imagens de origem: Ubisoft via Polygon


Como maximizar os lucros no Anno 117: Pax Romana

Depois que você tiver uma economia próspera, embora pequena, há mais algumas coisas que você pode fazer para maximizar o lucro.

Implantar especialistas

Depois de construir suas primeiras vilas, incluindo a Vila do Governador e o Officium, você poderá colocar especialistas nos slots de equipamento de um edifício de governança. Isto ativará os bônus dos Especialistas dentro de um determinado raio ao redor daquele edifício.

Especialistas podem ser obtidos em missões e comprados de comerciantes. Para transformá-los em máquinas de fazer dinheiro, encontre aqueles que aumentem a renda ou reduzam os custos de manutenção e certifique-se de colocá-los num edifício de governança bem no meio de uma cidade.

Pesquise novas maneiras de gerar renda

Alguns projetos de pesquisa podem aumentar muito sua renda. Se você tem várias cabanas de pesca, por exemplo, pode pesquisar o “Mercados de Peixe” nó na parte econômica da árvore de pesquisa, o que melhorará o efeito renda das cabanas de pesca em +3.

Às vezes, os nós de pesquisa podem impulsionar seu Ano 117 renda indiretamente. “Forças de Mercado“um dos primeiros nós na árvore de pesquisa cívica, aumenta o alcance do efeito dos mercados em 25%. Como os mercados geram +1 de renda em edifícios dentro do alcance, expandir esse alcance é uma maneira incrível de obter mais moedas.

Venda o excedente

Produzindo mais bens do que os seus cidadãos precisam? Isso é ótimo, porque significa que você pode vendê-los aos comerciantes. Existem várias maneiras de vender bens excedentes em Ano 117:

  • Venda automaticamente seu excedente para parceiros comerciais Clique na feitoria (o primeiro edifício portuário em cada novo assentamento) e selecione o produto que deseja vender. Em seguida, clique no botão “vender” e arraste a barra de “estoque mínimo” para a direita. Cada item acima desse limite está à venda e os parceiros comerciais irão comprá-los automaticamente ao longo do tempo.
  • Contratos completosCada líder ou representante do imperador pode fornecer contratos aleatórios. Estas são oportunidades únicas de ganhar algum dinheiro extra. Por exemplo, outro líder pode pedir 25 garum, o que renderá facilmente alguns milhares de denários. Para encontrar contratos, clique no edifício do farol no porto do líder rival.
  • Configurar rotas comerciais Se você tiver pelo menos um navio e parceiro comercial, abra o menu de rotas comerciais na barra lateral esquerda e selecione duas ilhas (a sua e a do parceiro comercial) para configurar uma rota. No exemplo abaixo, as sardinhas são carregadas em Capua Nova e vendidas para Villa Augusta.
Uma nova rota comercial é estabelecida no Anno 117: Pax Romana. Imagem: Ubisoft via Polygon

Mais dicas para gerar renda no Anno 117: Pax Romana

À medida que você expande ainda mais sua economia próspera em Ano 117lembre-se das dicas a seguir.

  • Espere até estabelecer uma economia adequada em toda a ilha antes de construir quaisquer edifícios relacionados com navios e militares. Como mencionado anteriormente, a maioria dos edifícios não exige dinheiro para construção, mas a maioria dos navios e edifícios militares são uma exceção a essa regra. Além disso, eles ainda têm um grande requisito de manutenção e normalmente reivindicam uma parte de sua força de trabalho, o que os impede de gerar renda.
  • Evite efeitos de área sobrepostos. Colocar um mercado para melhorar o rendimento dos edifícios circundantes é uma excelente ideia, mas não coloque um segundo mercado demasiado próximo do primeiro: Efeitos de área do mesmo edifício não empilheentão você só acumulará custos de manutenção sem colher os benefícios. Para ser claro, fãs de geração de renda de diferentes fontes fazer pilha; um único edifício residencial pode receber ganhos de renda tanto da cabana de pesca quanto do mercado ao mesmo tempo.
  • Um líder rival pode lhe dar dinheiro. Isto ocasionalmente acontece após uma ação que este líder aprova, como construir um Grammaticus se esse líder favorece o conhecimento. Basta aceitar o presente na tela pop-up para receber o dinheiro extra.
  • No início do jogo, túnicas e garum fornecem os bônus de renda mais altos (+2 de renda cada).

  • Cuidado com os efeitos colaterais negativos. O pão, por exemplo, oferece muito dinheiro quando você atinge o nível dois na região do Lácio. Mas embora você ganhe +1 de renda com as necessidades de pão e +2 com o efeito de área da padaria, isso também reduz a segurança contra incêndio em -2. Você pode querer colocar um poço ou um relógio da cidade perto da padaria para evitar grandes incêndios.
  • Edifícios danificados não podem fornecer buffsentão se o seu produtor de garum for vítima de um grande incêndio, você terá que restaurar o prédio para reativar o bônus de renda.
  • Você pode fazer um empréstimo no menu diplomacia. Mas isso não é caridade; um líder rival pode lhe conceder um empréstimo, mas você terá que pagar juros. Portanto, não é a melhor maneira de impulsionar sua economia.

Marloes Valentina Stella.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/anno-117-pax-romana-how-to-get-money/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-12 20:01:00

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