Como seguir o gnomo em Little Nightmares 3

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Pegando o gnomo em Pequenos Pesadelos 3 é um grande desafio, já que o pequenino se esconde ou foge sempre que você se aproxima. Não desista, pois você precisará dele para completar o quebra-cabeça da lâmpada no Capítulo 3, Carnevale. Este quebra-cabeça, por sua vez, ativará o elevador.

Veja como pegar o gnomo Pequenos Pesadelos 3resolva o quebra-cabeça da lâmpada e ative o elevador do Capítulo 3.


Como seguir o gnomo em Little Nightmares 3

O gnomo aparecerá logo na primeira sala do Capítulo 3, Carnivale, então você não pode perdê-lo. Enquanto ele corre para a próxima sala, peça ao seu companheiro que o ajude a abrir a porta (e tome cuidado com a armadilha para ursos nos fundos).

O gnomo está escondido no gaveta à direita; abra-o para revelá-lo.

Dois dos esconderijos dos gnomos em Little Nightmares 3. Gráfico: Marloes Valentina Stella/Polígono | Imagens de origem: Supermassive Games/Bandai Namco Entertainment via Polygon

Seu próximo esconderijo é no poltrona. Não há necessidade de bater no garotinho com uma chave inglesa; basta pular no assento algumas vezes para fazer o gnomo fugir.

Quando ele rasteja atrás da garrafa no armário, atire nele com uma das flechas de Low.

O gnomo de Little Nightmares 3 está escondido em uma cadeira e em um armário. Gráfico: Marloes Valentina Stella/Polígono | Imagens de origem: Supermassive Games/Bandai Namco Entertainment via Polygon

O gnomo fugirá por um buraco na parede e descerá uma escada no processo. Para chegar a esta escada, puxe o carrinho grande (com os bonecos pendurados dentro) à direita. A distância entre o carrinho e a mesa pode parecer muito grande, mas você pode saltar se agarrar o carrinho e se levantar.

O caminho seguindo o gnomo no Capítulo 3 de Little Nightmares 3. Gráfico: Marloes Valentina Stella/Polígono | Imagens de origem: Supermassive Games/Bandai Namco Entertainment via Polygon

Suba a escada e siga o caminho pelo poço de ventilação. Desça no corredor e você encontrará vários caminhos possíveis; à esquerda, há um elevador inativo sem um plug-in de lâmpada, à direita, há uma porta de vidro quebrável (você encontrará uma boneca colecionável aqui) e, no corredor mal iluminado, o gnomo estará esperando. Siga o gnomo.

Um gnomo à distância em Little Nightmares 3. Gráfico: Marloes Valentina Stella/Polígono | Imagens de origem: Supermassive Games/Bandai Namco Entertainment via Polygon

O gnomo leva você a um botão grande dentro de um quarto escuro. Se você tentar pegar o gnomo neste momento, ele fugirá novamente.

Use a chave inglesa de Alone para apertar o botão e acender a lareira. Acontece que isso é tudo que o gnomo queria! Ele vai voltar e te dar um lâmpada elétricao plugue elétrico necessário para ativar o elevador.

Um gnomo ao lado de um botão e um jogador resolvendo um quebra-cabeça de lâmpada para ativar o elevador no Capítulo 3 de Little Nightmares 3. Gráfico: Marloes Valentina Stella/Polígono | Imagens de origem: Supermassive Games/Bandai Namco Entertainment via Polygon

Se quiser, você pode finalmente “pegar” o gnomo neste momento, ou melhor, dar um abraço nele (você não ganha nenhuma recompensa adicional por isso além de uma cena fofa). Leve a lâmpada até o elevador, conecte-a e suba o elevador, levando até o Pequenos Pesadelos 3 quebra-cabeça de botão.

Marloes Valentina Stella.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/little-nightmares-3-how-to-follow-gnome-chapter-3/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-10 01:01:00

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