Polygon.com.

Jenny Jiao Hsia, a criadora do premiado jogo indie Consuma-meestá rodeado de caixas de memórias de adolescência.
Ela está com a flor na lapela do baile de formatura do colégio. Fotos saturadas de viagens em família onde uma mecha de cabelo emo cobre seu rosto. Cartas de amor, rabiscos e trabalhos de casa. Hsia manteve tudo isso e felizmente mostra para mim e para o editor geral da Polygon, Giovanni Colantonio, bem como para dois de seus co-desenvolvedores do jogo.
A razão é que Consuma-me é em grande parte autobiográfico. Ele documenta a busca da adolescente Jenny para ser atraente e bem-sucedida no ensino médio e entrar em uma faculdade da Ivy League. O jogo é fofo e engraçado, mas ainda assim aborda ansiedades reais e sombrias. As listas de tarefas que Hsia nos mostra desde a adolescência são escritas com tinta elegante e listam objetivos anódinos como “permanecer positivo” e “beber mais água” ao lado de “parar de comer compulsivamente” e receitas coloridas com contagens de calorias ao lado de cada ingrediente.
“Isso parece tão sombrio”, diz Hsia enquanto escava uma caixa de sapatos laranja brilhante cheia de anotações e fotos. É sombrio, mas também reflete verdadeiramente a maneira como muitos adolescentes vivem. O jogo contorna propositalmente os momentos mais sombrios de sua alimentação desordenada.
“Sinto que é difícil separar a dieta e deixá-la em seu próprio vácuo”, diz Hsia. “Não acho que isso mostre uma imagem verdadeira de como é ter dezesseis anos.”
“Foi também assim que reunimos os sistemas”, acrescenta o programador-chefe AP Thomson. “Todo o ‘escolha o que você vai fazer no seu tempo livre’ [mechanic] não funciona tão bem se você tiver um objetivo único no qual está focado.”
Enquanto Hsia nos mostrava fotos cada vez mais íntimas de sua juventude – “Eu te amo” escrito em um absorvente não utilizado, “Sessão de amassos de 48 horas” marcada em uma lista de desejos – lembrei-me de viagens ao depósito de minha mãe, onde encontrei meus próprios diários adolescentes profundamente embaraçosos. Escondi-os no carro da minha mãe, depois arranquei as páginas e joguei-as em uma lata de lixo pública para que não houvesse chance de alguém que eu conhecesse encontrá-las. Mas Hsia se deleita com esse tipo de revelação, ao mesmo tempo que grita de vergonha quando Colantonio aponta a sessão de amassos.
“Na verdade, acho muito divertido fazer coisas assim – compartilhar com pessoas que não estavam lá naquele período”, diz Hsia. “E diga, ei, isso é parte de mim. Você sabia? Você vê isso em mim agora?”
Assista ao vídeo acima para ver a entrevista completa e confira o artigo de Giovanni sobre Consuma-me aqui.
Simone De Rochefort.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/consume-me-developers-video-interview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-26 16:30:00









































































































