Desenvolvedor do Steam diz que crianças não conseguem vencer o jogo porque não sabem enviar e-mail

Polygon.com.

Tanto a Geração Z quanto a Geração Alfa são atormentadas por acusações de desamparo aprendido de professores, pais e publicações de notícias. Agora, um desenvolvedor de jogos afirma que teve que lidar com uma preocupante falta de habilidades básicas para a vida entre seus jogadores mais jovens – e isso está afetando negativamente a reputação de seu jogo Steam.

Depois do expediente é um jogo de realidade alternativa de 2018 onde os jogadores vasculham notas e cartas escondidas em um computador para resolver o mistério do desaparecimento de um cientista há trinta anos. É um remake de outro jogo popular do Newgrounds chamado 128 mil que foi refeito com novos quebra-cabeças depois de desfrutar de uma campanha de sucesso no Kickstarter. Como qualquer bom ARG, Depois do expediente espera que os jogadores vão além dos limites do jogo real para descobrir seu enigma central.

“Se você se encontrasse hoje diante de um computador antigo e descobrisse algo que realmente não entende – o que você faria?” diz a descrição oficial. “Pegue seu smartphone e o Google, certo?”

Quando foi lançado pela primeira vez, Depois do expediente não foi um sucesso estrondoso, mas foi bem o suficiente. Apesar de ser um jogo desafiador e pouco convencional, as críticas foram em sua maioria positivas no início.

“Não acho que este jogo seja para todos, mas se você gosta de quebra-cabeças no estilo ARG, encontrará uma série de quebra-cabeças que o levarão além do que está à sua frente”, diz uma análise de 2018. “Achei os quebra-cabeças um pouco mais desafiadores do que eu esperava, mas também não foi um jogo muito longo.”

A interface do computador de After Hours, um jogo ARG de quebra-cabeça no Steam onde os jogadores examinam arquivos para resolver um mistério. Imagem: Petter Malmehed

Antecipando que os jogadores poderiam passar por momentos difíceis, o desenvolvedor Petter Malmehed incluiu um sistema de dicas inteligente. Ao longo da experiência, os fãs conversam com alguém que tem um e-mail claramente exibido ao longo de sua correspondência. A intenção aqui é que os jogadores percebam que também podem enviar uma mensagem para esse e-mail na vida real. O sistema está configurado para reconhecer palavras-chave no e-mail e usá-las para enviar uma mensagem pronta que permitirá aos jogadores avançar no jogo.

Em 2018, as pessoas pareciam entender esse conceito rapidamente. Mas em 2024, Malmehed diz que algo estranho começou a acontecer. De repente, os e-mails recebidos não continham nenhuma mensagem. Em vez disso, os jogadores continuaram digitando repetidamente seus inteiro investigação sobre a linha de assunto. Os jogadores não conseguiam descobrir como usar o e-mail, muito menos resolver o mistério que estava na raiz do jogo. O sistema não pôde ajudá-los porque não foi projetado para ler a linha de assunto. De repente, Depois do expediente‘as avaliações começaram a apresentar tendência de queda.

“Muito difícil”, declarou uma revisão de 2024.

Malmehed disse à Polygon que o sistema recebeu cerca de 2.000 e-mails somente em 2025. “Eu diria que cerca de um terço deles não tem corpo e é apenas sujeito”, diz ele. Muitas dessas mensagens são escritas principalmente em letras minúsculas.

“Isso é algo que percebi que muitos jovens estão fazendo atualmente”, disse Malmehed ao Polygon. “Portanto, acredito que os usuários em geral são bem jovens.”

Malmehed admite que só pode especular sobre quem está escrevendo os e-mails. Mas essa especulação coincide com inúmeros relatos anedóticos de pais e professores que estão exasperados com a aparente incapacidade dos jovens para realizar tarefas administrativas básicas. Em 2024, The Atlantic cobriu uma queda alarmante na alfabetização entre estudantes em universidades de prestígio. No final do ano passado, o New York Times explorou o agravamento desta tendência entre crianças do ensino médio. No Reddit, os professores reclamam que as crianças que eles supervisionam não consegue fazer coisas como ler o relógio ou amarrar os sapatos. Pesquisadores acadêmicos apontaram que o as causas raízes são muito mais complexas do que preguiça ou falta de inteligência. Mas quer se trate de falta de incentivos, de falhas institucionais ou do conhecimento de que podem escapar impunes, o resultado aparente é o mesmo: os jovens estão a sair pelo mundo sem todas as competências necessárias para terem sucesso.

A interface do computador de After Hours, um jogo ARG de quebra-cabeça no Steam onde os jogadores examinam arquivos para resolver um mistério. Imagem: Petter Malmehed

À primeira vista, provavelmente parece absurdo. Por que os chamados filhos do iPad não saberiam enviar e-mail? Embora o declínio da alfabetização reflita as fricções de um público digital que lida com o analógico e o ultrapassado, verifica-se que os jovens também estão a ficar para trás em termos de competências técnicas. De acordo com um estudo de 2023 descrito no The Washington Post“apenas outros 19 por cento dos 42.000 alunos avaliados em 14 países e sistemas educacionais poderiam trabalhar de forma independente com computadores como ferramentas de coleta e gerenciamento de informações”. Algumas escolas podem ser equipadas com laptops para todos os alunos, mas conceitos básicos de desenvolvimento de habilidades, como laboratórios de informática e aulas de digitação, não são tão prevalentes como antes. Não admira, então, que comunidades como r/Teachers apresenta rotineiramente postagens com títulos como“Você acha que as crianças não sabem mais usar computadores?”

Nos últimos anos, Malmehed diz que a porcentagem de jogadores que conseguem realmente finalizar Depois do expediente criou uma cratera. “Acho que as maneiras estranhas de escrever os e-mails são as culpadas”, disse Malmehed ao Polygon. “Nenhuma dica torna o jogo muito difícil.

É um sistema muito frágil. Eu não recomendaria isso a outros desenvolvedores”, diz ele rindo.

Porém, Malmehed não desiste de alcançar novos jogadores. Embora ainda não esteja implementado, ele está explorando maneiras de garantir que seu sistema possa sinalizar mensagens de maneira adequada e distribuir a ajuda necessária aos usuários. Não se trata de apontar o dedo: Malmehed parece principalmente confuso sobre o que pode estar acontecendo com Depois do expediente jogadores. Mesmo assim, ele segue em frente com empatia.

“Nenhuma forma de comunicação moderna requer um sujeito e um corpo – é fácil ver como as pessoas [who are] não familiarizados com e-mail e não preenchem ambos os campos.”

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/after-hours-dev-says-players-cant-write-email/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-13 14:45:00

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