Destiny 2: The Final Shape Review – para os Guardiões

Game Informer Reviews.

Revisado em:
PlayStation 5

Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, PC

Editor:
Bungie

Desenvolvedor:
Bungie

Avaliação:
Adolescente

Após 10 anos de narrativa, a saga abrangente que foi introduzida no lançamento original de Destiny finalmente concluiu. Com a forma final, a Bungie amarra um arco na grande maioria de suas tramas remanescentes e questiona e prepara o cenário para uma nova direção nos lançamentos subsequentes. Antes disso, este capítulo final é extremamente satisfatório, oferecendo um encerramento empolgante, sincero e orientado por personagens que faz o que aconteceu com o que veio antes. Da narrativa à jogabilidade, essa não é a parcela que recebe os recém -chegados. Mas a cada hora (ou milhares de horas) um jogador investiu nessa aventura, o final em oferta é muito mais potente.

A expansão da forma final transporta guardiões para o interior misterioso do enorme viajante esférico, um espaço de ambientes liminares e surreais a meio caminho entre real e imaginada. Em uma década de design de localização forte, este novo destino é o mais incomum e artisticamente impressionante, cochilando regularmente para lugares que visitamos antes e combinando -os com formas orgânicas estranhas, como mãos gigantes e rostos esculpidos em rocha.

A campanha é criada como uma jornada ininterrupta do ponto A a B, com waypoints que atuam como momentos de angústia e catarse para os jogadores mais importantes da história da última década. É a narrativa mais humana e relacionável que a franquia já conseguiu.

Graças à deliciosamente perigosa facção de inimigos e vários mecânicos semelhantes a ataques, as missões apresentam uma mistura satisfatória de ação intensa e tiroteio, exigindo uma observação cuidadosa. A história chega a um soco satisfatório de alegria e emoção tecendo a conclusão do ataque e uma atividade final final. A narrativa grandiosa e épica exige uma mistura inteligente de bombardeio e sensibilidade poética, e este é um daqueles momentos em que um jogo atingiu a marca.

As novas subclasses prismáticas – juntamente com uma variedade de outras novas habilidades – tornam essa expansão a mais mecanicamente complexa que a franquia ainda ousou. Crecting e experimentação de construção são necessidades para o jogo de alto nível. Apesar de alguns esforços para simplificar, o excesso de moedas e sistemas de progressão entrelaçados ficou dolorosamente complicado até para jogadores veteranos. É difícil até imaginar como um recém -chegado perfuraria o véu e se atualizaria.

No entanto, a Bungie merece adereços para tentar explicar os sistemas no jogo e fornecer orientações sobre como melhorar. Ao lado de algumas novas exóticas incríveis e armas lendárias (que quase parecem exóticas), os jogadores têm uma enorme variedade de opções para ajustar e tocar como querem. A caixa de areia é vasta e temos muitas maneiras únicas de jogar lá dentro.

Alguns novos sistemas, como o novo sistema Pathfinder, são idéias fascinantes que, no entanto, permanecem muito prescritivas, muitas vezes exigindo estilos de jogo que alguns jogadores não estão interessados ​​em tentar. Dito isto, muitos dos novos eventos públicos, atividades matratas e missões pós-campaint são divertidas e cuidadosamente construídas para permitir repetições extensas e agradáveis. Muitas das atividades atuais de alto nível, incluindo o novo ataque e certas perseguições de equipamentos, são extremamente desafiadoras e devem oferecer uma montanha significativa para subir para a maioria dos jogadores do jogo final por muitas semanas seguintes.

Como para lembrar os jogadores de que a conclusão de uma história é apenas o começo de outra, a forma final perdeu pouco tempo ao lançar sua nova estrutura episódica para substituir as estações. O alcance total e o potencial dessa nova abordagem de lançamento vão além do escopo desta revisão e se estendem nos meses futuros. No entanto, basta saber que um acompanhamento agradável já aguarda aqueles que esmagam o final da saga e estão prontos para continuar, com novas atividades e recompensas, como itens de classe exótica, esperando para serem perseguidos.

Ao longo dos anos, o Destiny 2 entrou em uma besta enorme e pesada, cheia de experiências cooperativas e competitivas, centenas de personagens e organizações nomeados e um vernáculo frequentemente inigualável que pode levar muito tempo para aprender a falar e brincar. Com a forma final, a Bungie não se desculpa pela complexidade, mas finalmente oferece pontuação proposital para marcar um ponto de extremidade. Em grande parte não onerados pelo que veio antes, as fronteiras à frente estão agora abertas para serem reveladas.

 

GI deve jogar

Pontuação: 9

Sobre o sistema de revisão do Game Informer

Matt Miller.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/destiny-2-the-final-shape/for-the-guardians.

Fonte: Gameinformer.

Game Informer Reviews.

Thu, 13 Jun 2024 17:30:00 CDT

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