Game Informer Reviews.
Revisado em:
PlayStation 5
Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, PC
Editor:
Bungie
Desenvolvedor:
Bungie
Avaliação:
Adolescente
Após 10 anos de narrativa, a saga abrangente que foi introduzida no lançamento original de Destiny finalmente concluiu. Com a forma final, a Bungie amarra um arco na grande maioria de suas tramas remanescentes e questiona e prepara o cenário para uma nova direção nos lançamentos subsequentes. Antes disso, este capítulo final é extremamente satisfatório, oferecendo um encerramento empolgante, sincero e orientado por personagens que faz o que aconteceu com o que veio antes. Da narrativa à jogabilidade, essa não é a parcela que recebe os recém -chegados. Mas a cada hora (ou milhares de horas) um jogador investiu nessa aventura, o final em oferta é muito mais potente.
A expansão da forma final transporta guardiões para o interior misterioso do enorme viajante esférico, um espaço de ambientes liminares e surreais a meio caminho entre real e imaginada. Em uma década de design de localização forte, este novo destino é o mais incomum e artisticamente impressionante, cochilando regularmente para lugares que visitamos antes e combinando -os com formas orgânicas estranhas, como mãos gigantes e rostos esculpidos em rocha.
A campanha é criada como uma jornada ininterrupta do ponto A a B, com waypoints que atuam como momentos de angústia e catarse para os jogadores mais importantes da história da última década. É a narrativa mais humana e relacionável que a franquia já conseguiu.
Graças à deliciosamente perigosa facção de inimigos e vários mecânicos semelhantes a ataques, as missões apresentam uma mistura satisfatória de ação intensa e tiroteio, exigindo uma observação cuidadosa. A história chega a um soco satisfatório de alegria e emoção tecendo a conclusão do ataque e uma atividade final final. A narrativa grandiosa e épica exige uma mistura inteligente de bombardeio e sensibilidade poética, e este é um daqueles momentos em que um jogo atingiu a marca.
As novas subclasses prismáticas – juntamente com uma variedade de outras novas habilidades – tornam essa expansão a mais mecanicamente complexa que a franquia ainda ousou. Crecting e experimentação de construção são necessidades para o jogo de alto nível. Apesar de alguns esforços para simplificar, o excesso de moedas e sistemas de progressão entrelaçados ficou dolorosamente complicado até para jogadores veteranos. É difícil até imaginar como um recém -chegado perfuraria o véu e se atualizaria.
No entanto, a Bungie merece adereços para tentar explicar os sistemas no jogo e fornecer orientações sobre como melhorar. Ao lado de algumas novas exóticas incríveis e armas lendárias (que quase parecem exóticas), os jogadores têm uma enorme variedade de opções para ajustar e tocar como querem. A caixa de areia é vasta e temos muitas maneiras únicas de jogar lá dentro.
Alguns novos sistemas, como o novo sistema Pathfinder, são idéias fascinantes que, no entanto, permanecem muito prescritivas, muitas vezes exigindo estilos de jogo que alguns jogadores não estão interessados em tentar. Dito isto, muitos dos novos eventos públicos, atividades matratas e missões pós-campaint são divertidas e cuidadosamente construídas para permitir repetições extensas e agradáveis. Muitas das atividades atuais de alto nível, incluindo o novo ataque e certas perseguições de equipamentos, são extremamente desafiadoras e devem oferecer uma montanha significativa para subir para a maioria dos jogadores do jogo final por muitas semanas seguintes.
Como para lembrar os jogadores de que a conclusão de uma história é apenas o começo de outra, a forma final perdeu pouco tempo ao lançar sua nova estrutura episódica para substituir as estações. O alcance total e o potencial dessa nova abordagem de lançamento vão além do escopo desta revisão e se estendem nos meses futuros. No entanto, basta saber que um acompanhamento agradável já aguarda aqueles que esmagam o final da saga e estão prontos para continuar, com novas atividades e recompensas, como itens de classe exótica, esperando para serem perseguidos.
Ao longo dos anos, o Destiny 2 entrou em uma besta enorme e pesada, cheia de experiências cooperativas e competitivas, centenas de personagens e organizações nomeados e um vernáculo frequentemente inigualável que pode levar muito tempo para aprender a falar e brincar. Com a forma final, a Bungie não se desculpa pela complexidade, mas finalmente oferece pontuação proposital para marcar um ponto de extremidade. Em grande parte não onerados pelo que veio antes, as fronteiras à frente estão agora abertas para serem reveladas.
Pontuação: 9
Sobre o sistema de revisão do Game Informer
Matt Miller.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/destiny-2-the-final-shape/for-the-guardians.
Fonte: Gameinformer.
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Thu, 13 Jun 2024 17:30:00 CDT