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Em julho, eu devorei Donkey Kong Bananza como um macaco em uma loja de banana. Eu não pude evitar a mim mesmo; O intrigante baseado em soco foi delicioso. Mas no final da minha compulsão de 40 horas, acabei com uma dor de barriga. A caixa de suporte de destruição ficou obsoleta quanto mais profunda entrei em sua superabundância de camadas. Deixei minha jogada satisfeita, mas me perguntando se havia sabor suficiente na fórmula para me deixar com fome por segundos.
Eu não esperava descobrir tão cedo, mas tenho, graças a um DLC surpresa. Lançado durante a Nintendo Direct de uma semana passada, Dk Island + Emerald Rush é uma nova expansão de US $ 20 para o exclusivo Switch 2. Em vez de adicionar mais jóias para coletar ou bananza para experimentar, ela transforma o jogo base em uma malina -rogelina, enquanto apresenta uma nova área nostálgica para enviar os fãs felizes.
É uma maneira inteligente e inesperada de remixar um jogo que parecia ter coberto o máximo possível. Mas depois de cavar, não estou convencido de que há muito mais a ver com BananzaÉ saborosa, mas fina, indulgência.
Quando eu atirei Bananza Depois de baixar o DLC, fui rapidamente levado para a DK Island. A nova área, comparável à camada de resort em tamanho, não é uma camada completa, pois é um museu cheio de referências ao passado de DK. Há uma ilha em forma de bateria de Donkey Konga, por exemplo. Pode ser esmagado como qualquer outra área, mas não há jóias ou fósseis nela. Além de apreciar as vistas, tudo o que posso fazer é comércio de chips por estátuas decorativas.
Isso é decepcionante, considerando os US $ 20, mas a função real de DK Island é atuar como uma área tutorial para a Emerald Rush, a carne do DLC. A idéia aqui é que a empresa vazia tarefa dk de reunir esmeraldas de camadas anteriores. Para fazer isso, ele caiu em ruins de roguel, onde essencialmente todos os colecionáveis são transformados em esmeralda. Cada execução consiste em até 10 rodadas de 90 segundos, e cada uma pede a DK que atinja uma certa meta de coleta que sobe exponencialmente a cada vez. Tudo deve testar o quanto você dominou os movimentos de DK e quão bem você conhece o layout de cada camada.
Embora tenha levado algumas tentativas para realmente entender o que estava sendo solicitado a mim, a premissa cria alguns desafios genuínos. Preciso trabalhar o mais rápido possível, lembrando onde estão as gemas em cada camada para que eu possa obter caches confiáveis de esmeraldas em uma pitada. No meio da primeira rodada, os trabalhos vazios começam a aparecer que me pedem para derrotar alguns inimigos, destruir um determinado material ou realizar outros gols para obter um grande pedaço de esmeralda. Não está muito longe do tom de Elden Ring: Nightfreg: Cada rodada é um quebra -cabeça de roteamento que preciso para maximizar meu ganho de esmeralda. Depois que entrei, passei a pular do objetivo ao objetivo, sabendo quando usar estrategicamente meus canhões de urdidura disponível para teeleport a missões distantes e quando esmagar meu caminho para o próximo emprego e conseguir algumas esmeraldas ao longo do caminho.
Essa emoção se desgasta rapidamente, porém, mesmo com um gancho de roguel e um sistema de progressão destinado a reprodução de combustível. Cada vez que limpo um emprego ou pego um fóssil, posso escolher uma atualização como se você tivesse algo como Hades. A maioria dessas atualizações gira em torno de polir meu ganho de esmeralda para acompanhar os objetivos crescentes. Eu poderia ganhar mais esmeraldas de limpar empregos ou esmagar inimigos com pedaços ou quebrar terrenos. Nenhuma dessas atualizações muda muito sobre o que estou fazendo; Eles apenas fazem o número subir. Há muito pouco em termos de construção real.
Enquanto eu passava por corridas repetitivas, desbloqueando lentamente mais vantagens, camadas jogáveis e roupas, algumas das minhas críticas remanescentes ao jogo base solidificadas no meu cérebro. Há uma satisfação imediata em BananzaSmashing jogabilidade, mas é uma emoção superficial. Após 10 camadas, todo desafio começa a parecer o mesmo. Uma grande árvore de habilidades visa aumentar a complexidade dos movimentos de DK, mas muitas das habilidades nela parecem supérfluas. Não há nada mais eficaz, ou divertido, do que apenas dar um soco. Eu posso sentir esse problema em como Emerald Rush Também lida com habilidades. Em cada corrida, você começa com nada e deve atualizar conforme você passa coletando chips. Descobri que nunca precisava atualizar nada além de saúde, poder de perfuração e uma bananza ocasionalmente prática, forma como vôo de vibração.
As habilidades são silenciosamente todo o impulso do jogo base. Não há razão para coletar gemas além de desbloquear mais habilidades. Você não precisa ter um certo número de gemas para ir a uma nova área, portanto, a coleta está lá apenas para aprofundar o kit de ferramentas da DK – e esse kit de ferramentas simplesmente não possui muitas ferramentas úteis. Isso deixa o trecho final de Bananza Sentindo -se sem rumo, pois ele entra em direção ao seu emocionante final, cavando mais camadas que não conseguem introduzir novos desafios. Emerald Rush tem o mesmo problema de uma forma mais compacta, com o loop de construção de personagens lutando para fazer as corridas se sentirem distintas. (Não ajuda que as camadas e os locais das gemas também nunca mudem, cortando o apelo processual dos melhores jogos do gênero.)
Dk Island + Emerald Rush não me faz gostar Donkey Kong Bananza De qualquer forma, mas isso me faz sentir que não há muitos lugares para a idéia de ir a seguir, sem algumas flexões criativas sérias. A aventura base já joga tudo na parede, caindo mais de uma dúzia de biomas e toneladas de idéias de plataforma de quebra-cabeça. Você sentirá que fez tudo duas vezes até o final de Bananza. Se uma recontextualização total de gênero não for suficiente para fazer com que esse gancho pareça novo – algo que funcionou para Splatoon 3 com seu excelente Ordem lateral DLC – então Bananza Pode ser melhor servido como um deleite único, e não como uma adição permanente ao menu da Nintendo.
Giovanni Colantonio.
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Fonte: Polygon.
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2025-09-15 13:11:00