Game Informer Reviews.
Como pioneiro do gênero de atiradores em primeira pessoa, Doom estabeleceu a base para seus contemporâneos, mas também nunca descansou sobre seus louros. Doom 3 dirigiu a franquia para o horror de sobrevivência. A reinicialização de 2016 ousou revisitar e refinar a fórmula da velha escola em uma era de Call of Duty Duty. Doom Eternal, para melhor ou para pior, implementou a plataforma de estilo parkour. Doom: A Idade das Trevas oferece talvez a maior e mais impressionante mudança da fórmula testada e verdadeira da série. A incorporação de combate corpo a corpo visceral e focado em despedidas é uma adição emocionante à ação já estelar de corrida e pistola, tornando esta entrada medieval uma explosão absoluta do início ao fim.
Este prequel para o jogo de 2016 vê o Doom Slayer rasgar as forças do inferno em meio a um cenário legal-medieval; Imagine o rei Arthur como um Borg de Star Treke isso é basicamente a aparência do jogo. Embora seja uma estética fantástica que complementa perfeitamente a trilha sonora de metais pesados, o cenário serve principalmente como uma desculpa para adicionar reviravoltas na meia-idade, ao arsenal clássico do matador. A maior e melhor mudança é a serra de escudo, um escudo serrilhado motorizado que permite que os jogadores bloqueassem e apareçam ataques de entrada. Embora seja inicialmente estranho usar um escudo em um jogo de Doom, é uma adição brilhantemente implementada que não consigo imaginar jogar sem seguir em frente.
Os ataques verdes brilhantes de aparar acrescenta outro teste divertido de reflexos. É fácil executar graças a uma generosa janela de Parry (em dificuldade padrão), recompensando um acerto adicional ao enviar projéteis de volta aos receptores deles. O feedback auditivo excepcionalmente satisfatório, que rivaliza com o “Bongo” agradável quando o Capitão America’s Shield se conecta, é a cereja no topo. Falando em Cap, pressionar o escudo a serra como um disco nos inimigos, acrescenta outra opção ofensiva à altura, ótima para cortar demônios menores ao meio (economizando munição no processo) ou impressionantes ameaças maiores, incorporando e perfurando em sua carne. Adorei usar a última função para parar de atacar demônios em suas trilhas e enrolá -los com balas.
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A execução de uma festa de escudo de carregamento permite que você se apresse em alvos distantes de longe, servindo como uma ótima maneira de fechar lacunas, mantendo você se movendo pelas arenas muitas vezes expansivas. No entanto, o escudo só pode absorver tantos hits antes de se tornar temporariamente indisponível, portanto a ação mantém a urgência frenética da série em continuar se movendo para os inimigos de Manneuver e Outfox. Em vez de banalizar o perigo, a serra de escudo se torna uma nova e divertida estratégia para fazer malabarismos; Bloqueie ou desvie o que puder, evite o que não pode e nunca pare de se mover.
O combate corpo a corpo renovado enfatiza ainda mais a Doom: a ação mais na sua cara. Os jogadores agora têm três opções corpo a corpo-uma combinação brutal de soco, um ataque lento, mas poderoso de martelo, e, meu favorito, um mangual de armadura-para espancar a munição de inimigos, recompensando confrontos de perto com clipes completos. Como as armas, porém, ataques corpo a corpo são limitados e devem ser reabastecidos pegando pick-ups ou explodindo demônios com armas, criando um bom sistema onde a ofensa fechada e a longo alcance se capacita. Os adversários centrados no corpo a corpo tornaram-se divertidos ritmicos, quando eu desviei ataques de entrada enquanto retalia durante breves momentos entre, encerrado ao executar os movimentos de acabamento da Glory Kill. Doom é tudo sobre armas, mas a Idade das Trevas tem talvez a melhor ação de perto que eu experimentei em um atirador.
Novas armas inventivas reforçam o tiroteio suave como manteiga. Meus favoritos incluem o pulverizador, que moe crânios coletados para explodir amplos spreads de fragmentos ósseos de alta velocidade para acabar com dezenas de demônios. Outra arma fria é o ChainShot, que dispara uma bola e corrente retráteis, perfeitas para perfurar escudos e armaduras. Muitas das seis armas de fogo primárias têm uma versão alternativa que você pode alternar entre instantaneamente (como trocar entre a espingarda mais rápida e a super espingarda mais lenta, mas mais forte) e atualizações desbloqueáveis para cada configuração, adicionando mais estrondo ao seu soco. Seja uma vantagem que chove um raio sobre um desbaste bem -sucedido ou outro que permite que você ricocheteias do escudo enquanto ele está perfurando um alvo, esses aprimoramentos acrescentam mais profundidade e recompensa à ação já divertida. O melhor de tudo é que você pode eviscerar qualquer inimigo usando qualquer arma, abandonando o design de combate mais restritivo do Doom Eternal.
O novo saco de truques do Doom Slayer me permitiu criar novas estratégias incríveis para sobreviver a escaramuças cada vez mais intensas, onde as mobs podem numerar nas dezenas. Jogando o escudo em uma praga distante antes de recordá -la instantaneamente para desviar um ataque de entrada no último momento, depois explodir o rosto do remetente com uma espingarda – enquanto tece através de ondas de vigas e bolas de fogo – parece incrivelmente legal. Esse é apenas um exemplo de muitos momentos que ocorrem regularmente em Doom: a Idade das Trevas. Com ofensa e defesa a serem consideradas, a ação parece mais estrategicamente densa do que nunca em um título de Doom, e os controles bem projetados tornam tudo uma brisa para fazer quando você estiver acostumado. Se isso não for suficiente, uma impressionante gama de opções de acessibilidade, desde o ajuste da velocidade do jogo, o tempo de Parry e até as cores dos elementos do jogo, permita que você personalize a aventura para que seja tão desafiadora ou convidativa quanto você deseja.
Entre os tiroteios padrão, o Slayer pode pular no cockpit de um traje de mecânia gigante para combater os demônios gigantescos e no topo de uma fera semelhante a um dragão para se envolver em brigas aéreas de cães. Ambos os desvios são melhor descritos como amplamente finos; O Mech Combat se concentra principalmente em brigas de punhos mais lentas, mas impactantes, enquanto os ataques aéreos envolvem um exercício inadequado de se esquivar de explosões para carregar um feixe para eliminar alvos protegidos. Esses segmentos não são muito eliminados e não duram o suficiente para arrastar a experiência, mas eu sempre estava ansioso para recuperar minhas botas para uma ação mais tradicional.
Como o último jogo, os estágios ocultam segredos, como figuras colecionáveis, entradas de tradição, gemas de atualização e tesouros para comprar aprimoramentos adicionais. A solução ambiental de quebra-cabeça é geralmente simples se você explorar completamente e frequentemente utilizar a serra de escudo, como jogá-la para ativar mecanismos distantes ou bloqueios de abate a escudo em posições para escalar e atingir plataformas mais altas. Eu posso levar ou deixar essas diversões, mas as recompensas geralmente valem o esforço. A história, que envolve impedir um príncipe demoníaco de roubar um grande poder de uma poderosa princesa, não se leva tão a sério quanto a história do Eternal. No entanto, ainda é um caso amplamente estóico e direto que de repente não estabelecerá a Doom como uma potência narrativa. Aproximei -me da história, como o próprio Slayer Doom; Apenas me aponte na direção do que precisa matar, enquanto tudo o mais importa o suficiente para ganhar todo o interesse.
Doom: A Idade das Trevas é a desgraça moderna executada melhor do que nunca. É um passeio sangrento, desafiador e estratégico que testou minhas habilidades, me forçou a recuperar o fôlego e sempre me pediu mais. Com a serra do escudo e outras ótimas adições, o software de ID oferece aos fãs algo que eles não sabiam que queriam, provando mais uma vez que essa série lendária ainda pode evoluir de maneiras que nem sonhamos.
Marcus Stewart.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/doom-the-dark-ages/believe-in-the-shield.
Fonte: Gameinformer.
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Wed, 14 May 2025 18:10:00 CDT