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Dungeon Masters de D&D acaba de consertar um dos melhores recursos de Ravenloft para 5.5e

Polygon.com.

Uma das melhores coisas sobre o novo show oficial de Dungeons & Dragons, Mestres das Masmorrasé que o programa pode provocar e introduzir recursos que em breve aparecerão nas regras oficiais do jogo de mesa. A primeira temporada do programa está ligada ao próximo Ravenloft: os horrores internos livro, que atualizará o popular cenário de terror de D&D para as regras atuais da 5.5e. Episódio 5 de Mestres das Masmorras acabei de dar aos fãs uma prévia de como será uma das atualizações de regras mais importantes.

[Ed. note: Spoilers for Dungeon Masters episode 5.]

Depois de ser apresentado no episódio 4, Lividity, o Scion of the Three Rogue interpretado pelo ator convidado Alex Ward (que atualmente é jogador em Papel Crítico A Campanha 4) ganha destaque no episódio 5, introduzindo mais conflitos no grupo de aventureiros do Professor Crem de la Crem (Neil Newbon), sua esposa Zora Thornska (Devora Wilde), Eloin Emberleaf (Christian Navarro) e Wesley (Mayanna Berrin). Lividity tem problemas com Eloin, mas ela ainda se junta ao grupo em sua busca para capturar três banshees para aplacar Lord Soth, o Senhor das Trevas do reino de Sithicus, onde eles estão atualmente presos. No início do episódio, o grupo para para um longo descanso, e Ward revela que ele tem que rolar para a desvantagem do talento Dark Gift de Lividity, Mist Walker.

Estatísticas de lividez do Dungeon Masters Imagem: Feiticeiros da Costa

Introduzido na aventura mais vendida de D&D, Maldição de StrahdDark Gifts representam uma barganha complicada entre um personagem e os Dark Powers, as entidades sinistras que são os verdadeiros governantes dos Reinos do Pavor de Ravenloft. Em Maldição de Strahdesses presentes eram acessíveis apenas no Templo de Âmbar e exigiam que um personagem tocasse um dos misteriosos sarcófagos de âmbar ali presentes. Chris Perkins, o designer principal da aventura, explicou que esse recurso foi desenvolvido com Tracy Hickman, autora do original Ravenloft módulo que também trabalhou Maldição de Strahd. Os Dark Gifts foram posteriormente expandidos e integrados às regras básicas do jogo em Guia de Van Richten para Ravenloft.

Ravenloft: os horrores internos transforma Dark Gifts em Origin Talents que podem ser selecionados por personagens de 1º nível. Os efeitos e desvantagens também foram retrabalhados, e Mestres das Masmorras nos deu um vislumbre de como este último funciona no caso de Mist Walker. Agora, um personagem com este Dom Sombrio deve passar em um teste de resistência de Constituição com dificuldade 13 antes de tentar um descanso curto: em caso de falha, os efeitos do descanso são negados. Embora os detalhes completos não estejam claros na breve explicação de Ward no episódio, ainda é uma grande mudança em relação à versão anterior.

A versão completa destas regras apresentada em Ravenloft: os horrores internos pode variar do que é mostrado em Mestres das Masmorras.

O princípio por trás dos Dark Gifts é que os poderes concedidos têm um custo. Em Maldição de Strahdisso geralmente envolvia desfigurações ou traços de personalidade obsessivos (hilário para os Mestres, nem tanto para os personagens). No entanto, em Van Richten versão, as desvantagens dos Presentes eram muitas vezes insignificantes porque eram acionadas apenas quando o jogador rolava 1 em um d20 ou em outras circunstâncias restritas. A nova desvantagem do Mist Walker, Poisoned Roots, transforma todos os lugares onde o jogador Superdotado descansa em uma área perigosa que pode minar sua vitalidade, mas somente após um número de semanas igual ao seu modificador de Constituição. Isso é irritante para jogadores que têm uma base onde passam o tempo de inatividade entre as aventuras, mas é improvável que seja um incômodo de outra forma.

Usando Mist Walker como referência, podemos supor que as desvantagens dos Dark Gifts entrarão em jogo com mais frequência, equilibrando assim os poderosos benefícios concedidos pelo talento. Isto também poderia fornecer mais opções para o desenvolvimento narrativo durante o jogo, tornando esta uma atualização positiva das regras. No entanto, ainda não supera os efeitos dos sarcófagos de âmbar originais: nada desafia um jogador como aprender que “o beneficiário deste Dom das Trevas deve comer ossos ou terra de sepultura para sobreviver”. Eca.

Francesco Cacciatore.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dnd-dungeons-dragons-ravenloft-rules-update-dark-gifts/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-13 22:30:00

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