Este spinoff de Pokémon é silenciosamente um dos jogos mais importantes da Nintendo da década

Polygon.com.

Novo Pokémon Snap foi uma surpresa quando foi lançado em 2021. Era um tipo diferente de jogo aconchegante, onde as vibrações importavam mais do que as tarefas e você tinha controle limitado sobre o ambiente. E, apesar de as pessoas solicitarem um Pokémon Snap sequência durante anos, revelou-se menos inovador do que muitos esperavam de um jogo da Nintendo na época. No entanto, este jogo convencional e previsível tinha uma característica importante que passou despercebida na época – e se tornou uma parte essencial do primeiro lote de jogos Switch 2 da Nintendo.

Novo Pokémon Snap coloca você no papel de um assistente de pesquisa que trabalha para o Professor Mirror. Ele quer aprender sobre as criaturas da região, então manda você em um pequeno veículo para tirar fotos deles fazendo coisas Pokémon e depois avalia a qualidade do seu trabalho quando você retorna. A composição da foto é importante, mas apenas de forma vaga. O enquadramento de algo é menos importante do que capturar um momento único ou vários Pokémon, ou ambos. À medida que você continua jogando, você obterá ferramentas para incentivar vários comportamentos e a opção de percorrer os percursos em diferentes horários do dia.

Um treinador Pokémon com uma câmera em New Pokémon Snap Imagem: Bandai Namco/Nintendo, The Pokémon Company

Além do visual, a reinicialização mudou muito pouco em relação ao original Pokémon Snapo que foi um movimento inesperado para um jogo Switch. A Nintendo ganhou reputação de experimentação criativa durante a era Switch, levando suas franquias mais populares em direções inesperadas. No entanto, eles ainda eram reconhecidamente parecidos com videogames em sua estrutura e objetivos. Aqui estão alguns exemplos:

  • Respiração da Natureza: Um experimento gigante de física que culminou com Lágrimas do Reino
  • Super Mário Odisseia: Sandboxes maiores e melhores
  • Kirby e a terra esquecida: Testando a adaptabilidade de Kirby
  • Emblema de Fogo: Três Casas: Podemos tornar Fire Emblem uniforme mais como Pessoa? Sim!

O ethos por trás Novo Pokémon Snapno entanto, era “e se você relaxasse e tirasse fotos de Pokémon fazendo coisas legais em lugares bonitos?” Claro, o Professor Mirror julga suas fotos, às vezes de maneira inescrutável ou irritante. E você precisa de classificações mais altas para desbloquear novos Pokémon em uma área, que é Novo Pokémon Snapprincipal modo de progressão. No entanto, não existe realmente um estado de vitória ou derrota no sentido tradicional. Ganhar é tirar uma foto de um Swanna brilhante voando sobre um lago iluminado pela lua à noite ou tirar uma foto do seu Pokémon favorito fazendo algo fofo – tudo o que você considera uma vitória é uma vitória. Perder é mostrar ao Professor Mirror uma foto ampliada da bunda de um Bouffalant porque ela virou no último segundo (e depois ficar grato pelo bom professor não questionar o que você apresenta a ele ou por quê).

Poucas coisas assim existiam na época, e Novo Pokémon Snap se destacou como uma estranheza em mais de um aspecto. Era muito conservador para um jogo Nintendo da era Switch; muito solto para funcionar como um simulador fotográfico legítimo; muito sem direção para um jogo aconchegante. Animal Crossing: Novos Horizontes ainda escondia o mínimo máximo e muito esforço sob seu verniz relaxante, e a onda emergente de jogos aconchegantes muitas vezes seguia um padrão semelhante – Permissão de Poção, Harvestella, Campos de Mistriae assim por diante. Jogos de fotografia não combinavam Novo Pokémon Snaptambém. Geração de Pintores é um jogo fotográfico para fotógrafos onde a qualidade e a edição são mais importantes do que qualquer outra coisa. Toem (lançado alguns meses depois Novo Pokémon Snap) é mais tradicional no sentido de que sua câmera ajuda a resolver quebra-cabeças.

Uma Brionne assistindo o pôr do sol em New Pokémon Snap Imagem: Bandai Namco/Nintendo, The Pokémon Company

Essa estranheza parece um prenúncio de como a Nintendo pensa sobre seus jogos agora. Qual é o sentido do mundo aberto em Mundo Mario Kart? Vibrações. É preciso um esforço dedicado para “perder” em Donkey Kong Banananzae os desafios de plataforma não são tão brutais quanto O retorno do país de Donkey Kong fazer você passar. Banana’O objetivo do jogo também são as vibrações, além de permitir que você se divirta quebrando coisas e encontrando maneiras pouco ortodoxas de contornar cada nível.

De forma similar, Yoshi e o livro misterioso não tem nenhum estado de falha e nenhum ponto óbvio além de descobrir todas as maneiras interessantes como o mundo dos livros funciona. A Nintendo já havia começado a experimentar jogos menos direcionados no final do ciclo de vida do Switch original com Maravilha de Super Mario Bros.. Ele joga pela janela a tradição da série de fases cronometradas e convida você a explorar os níveis em seu próprio ritmo e descobrir todas as coisas legais. A diversão é o que você acha disso, não o que os designers acham que deveria ser gratificante.

Até que ponto a Nintendo seguirá essa tendência no próximo ano é uma incógnita. Se o Ocarina do Tempo remake é real, parece improvável que a expressão do jogador se encaixe confortavelmente na estrutura rígida do original. Por ser um jogo tático, Emblema de Fogo: Trama da Fortuna deixa pouco espaço para a criatividade fora das aulas híbridas. Mas se você assistir o recente Invasores de Splatoon trailer, onde brincar com as armas bizarras da série é tão importante quanto derrotar os inimigos, parece o legado de Novo Pokémon Snapainda não seguiu seu curso.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/new-pokemon-snaps-legacy-switch-2-games/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-23 17:00:00

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