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Extremo Oesteum novo jogo adjacente ao friendslop que está dominando o Steam, é um pouco como Helldivers 2apenas com fantasmas e esqueletos em vez de alienígenas. E cowboys robôs em vez de soldados. Porém, não há sátira e nem limite de tempo. De qualquer forma, estruturalmenteos dois são muito semelhantes, com uma exceção muito importante: Extremo Oeste não está tentando me afastar de mais nada.
Extremo Oeste você escolhe uma missão com um único objetivo, como disparar um grande canhão ou disparar um laser, e depois lutar contra um chefão no final. Assim que um trem voador o levar ao local da missão, você estará livre para explorar e encontrar missões secundárias ou saques ou simplesmente correr para o objetivo, onde você se defenderá de ondas de inimigos enquanto tenta fazer seu trabalho. O chefe aparece depois que você completa a tarefa principal, e então é hora de convocar o trem novamente, sobreviver a um último grande empurrão dos esqueletos locais e ir embora. Então você faz isso de novo, no mesmo lugar ou em algum lugar diferente.
Há muita coisa boa sobre Extremo Oeste, mas o que mais me impressionou é o quão pouco se preocupa em ocupar o seu tempo. eu gosto Helldivers 2mas missões longas, falhas fáceis e recompensas de XP absolutamente mesquinhas fazem com que o progresso pareça um trabalho árduo. Isso é algo que eu também poderia dizer sobre a maioria dos jogos multiplayer dos últimos 10 anos. Enquanto isso, em Extremo Oestevocê pode levar 30 minutos vasculhando cada parte de um mapa, procurando acampamentos para limpar e missões secundárias para começar, ou pode apressar o chefe e sair de lá em 10 minutos ou menos. É um jogo que você pode desfrutar sem ter que bloquear horas de sua programação.
Também permite que você veja um progresso satisfatório sem dedicar semanas de sua vida. Progresso em Extremo Oeste vem na forma de atualizações de armas e habilidades. Você começa com duas armas – um rifle que parece uma relíquia do velho oeste, mas dispara como uma automática, e uma arma secundária com afiliação elementar. Você ganha slots para dois feitiços básicos: fogo, veneno, choque elétrico, “vodu” (que começa apenas como um dreno de vida) e uma mina de cacto. Usar suas armas e feitiços dá XP exclusivo para eles. Quando as armas sobem de nível, você pode aumentar coisas como taxa de tiro, potência e velocidade de recarga, e depois de atingir certos níveis com seus feitiços, você acessa versões mais poderosas deles.
Como o XP está vinculado à frequência com que você usa algo, você pode fazer grandes progressos em apenas uma missão. Cada mapa tem alguns pontos semelhantes a colmeias espalhados, onde os inimigos aparecem indefinidamente até você destruir sua base. Mas mesmo que você não os cultive incansavelmente, você encontrará horrores mortos-vivos suficientes para aumentar o nível de todas as armas e feitiços pelo menos uma vez durante um trabalho. Extremo OesteOs níveis de dificuldade do jogo afetam coisas como a quantidade de dano que você sofre – e não quantos inimigos você enfrenta. Se seus amigos não puderem jogar uma noite e, como resultado, níveis de desafios mais altos estiverem fora de questão, você ainda poderá realizar alguns trabalhos no modo fácil (que, apesar do nome, é ajustado perfeitamente para jogo solo) e obtenha um projeto ou aprimore seu equipamento.
A questão do projeto é um negócio ainda maior. Depois de derrotar um chefe, você recebe um projeto para uma nova arma ou peça utilitária (coisas como munição de emergência ou pacotes de saúde). Isso parece emocionante, exceto que você precisa seis projetos antes de desbloquear algo novo. Quase desmaiei quando vi esse requisito, já que meu limite de tolerância para esse tipo de repetição cansativa está no limite neste momento. Então consegui mais três projetos em 30 minutos e um barco cheio de progresso de armas, e foi quando percebi Extremo Oeste é aquele tipo raro de jogo multijogador: aquele que respeita o seu tempo.
Ajuda o fato de o jogo ser simplesmente divertido também. Claro, os mapas que experimentei são um pouco iguais, com grandes extensões vazias separando pontos de interesse. Apesar de ter acabado de ser lançado em acesso antecipado, Extremo Oeste faz um trabalho admirável ao oferecer coisas bônus para fazer que valem a pena explorar, como tentar iniciar uma sequência de eventos que termina com uma nova skin ou algo legal. Saia dos caminhos conhecidos, exploda alguns esqueletos e receba uma pequena recompensa. Às vezes, isso é tudo que você precisa.
Seus efeitos elementares também adicionam um belo impulso. Marcar vários inimigos com eletricidade desencadeia uma reação em cadeia que atinge qualquer inimigo próximo, e até mesmo seu feitiço inicial de veneno transforma uma grande parte da área circundante em um poço de morte borbulhante. Preencher encontros padrão com explosões, magia, raios dançantes e paredes de fogo é uma maneira bastante eficaz de mantê-los interessantes. Isso antes mesmo de entrar nos Jokers, os modificadores do jogo selecionados aleatoriamente que oferecem efeitos especiais como:
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Uma chance de conseguir ouro após derrotar um inimigo
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Fazendo seus sapatos rangerem como patos de borracha
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Taxa de tiro mais rápida ao mirar
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Magiando porcos do nada, que explodem depois de atirar neles
Entre outras coisas. Os curingas servem apenas para uma rodada, mas você também pode gastar almas (moeda coletada de inimigos derrotados) para anexar curingas às armas como modificadores permanentes.
Extremo Oeste não é o tipo de jogo com o qual normalmente me veria gastando muito tempo. Tudo bem, já que Extremo Oeste permite que eu me divirta em breves momentos, o que tem o efeito bônus de me fazer querer mergulhar nisso com mais frequência do que faria de outra forma. Ficar impressionado com um jogo por respeitar meu tempo (e não ser baseado em algo como jogos de azar) é como ter uma experiência extracorpórea. Este deveria ser o normapelo amor de Deus, não é uma exceção. Mas é um assunto com o qual estou feliz em lidar. Só espero que outros desenvolvedores tomem nota e percebam que a melhor maneira de avançar não é monopolizar o tempo do jogador.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/far-far-west-impressions/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-02 17:00:00









































































































