"Foi uma quantidade insana de trabalho" Um mergulho no desafio de tornar a história do Space Marine 2 precisa

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Talvez não haja outro IP com tamanha intensidade de detalhes, ou construção de mundo, ou lore tão rico quanto Warhammer. Ele existe há quase 50 anos. 50. Qualquer trabalho feito nele deve se alinhar com uma quantidade absurda de lore escrita ao longo dos anos em livros e revistas. Como você pode imaginar, recriar Warhammer fielmente em outras mídias é complicado. Um fato sobre o qual o diretor criativo da Saber Interactive, Tim Willits, estava ansioso para falar no estande do Space Marine 2 na Gamescom.

Space Marine 2, uma sequência muito aguardada de um clássico cult da era do Xbox 360, imediatamente vaza e exala uma reverência pelo material de origem. Você nem precisa jogá-lo, ele vaza de seus trailers e capturas de tela. Cada pedaço de armadura, cada NPC, cada edifício. Vê-lo é impressionante, e realmente jogá-lo é um passo acima. Parece um trabalho de amor – ênfase no trabalho.

“É um desafio muito grande”, afirmou Willits, batendo na mesa em uníssono com aspectos da tradição de Warhammer que a equipe do Saber teve que incorporar no próximo jogo de ação. “O universo de Warhammer tem o quê, 45 anos agora? Teve Space Marine 1, que termina com Titus indo para a Deathwatch por 100 anos. A maioria das pessoas fica tipo, ‘que diabos? Eu já estou perdido.’ O universo de Warhammer é tão grande, há milhares de planetas, diferentes legiões, Caos, a influência da dobra… Então, temos tantas ferramentas para trazer para essa história, e foi um prazer para a equipe trazer todas elas.”

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Connor Makar , VG247 Latest Articles Feed.

Fonte: vg247.

Tue, 03 Sep 2024 17:35:36 +0000

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