Desenvolvedor Highguard atribui o fracasso à ‘calúnia’ e ao discurso negativo dos jogadores
Polygon.com. Josh Sobel, um artista técnico e rigger que foi recentemente afetado pelas demissões na Wildlight Entertainment, o estúdio por trás Guarda Superiortem levado para X para refletir sobre o lançamento do jogo. “O dia que antecedeu o The Game Awards 2025 foi um dos mais emocionantes da minha vida”, admitiu. “Depois de 2,5 anos trabalhando apaixonadamente em Guarda Superiorestávamos prontos para revelá-lo ao mundo. O futuro parecia brilhante.” Depois de explicar como, antes da grande revelação, ninguém teve quaisquer dúvidas ou preocupações sobre o jogo a partir do seu feedback interno, depois que o público viu o jogo, “tudo foi piorando a partir daí.” Sobel revelou que, ao lado de “jogadores perseguindo o trailer”, ele recebeu muito ódio por X, sem mencionar os criadores…



















































































































