Por que God of War Ragnarok é como um jogo de xadrez, segundo desenvolvedor
Em recente entrevista sobre os bastidores de God of War Ragnarok, sequência do título de 2018, o designer de combate Stephen Oyarijivbie explicou que a nova experiência é como um jogo de xadrez. “Nossa filosofia de design para criar inimigos novos e memoráveis é basicamente torná-los um quebra-cabeça de combate, semelhante ao xadrez e focar nas peças de xadrez. Cada peça tem seu próprio tema e seu próprio uso”, disse. É interessante essa comparação do xadrez, devido aos novos movimentos e equipamentos disponíveis para Kratos. O tema ou o uso das peças de xadrez que Oyarijivbie descreve pode encorajá-lo a usar um certo tipo de escudo ou magia, por exemplo, enquanto o posicionamento do inimigo ou a IA podem favorecer movimentos específicos como o novo…




















































































































