Capcom e marca de luxo de relógios fazem colaboração inspiradas em jogos arcade

Observatório de Games. A Capcom, muito famosa por franquias lendárias dos games como Resident Evil e Devil May Cry, fez uma parceria com a fabricante de relógios de luxo AVI-8, e isso resultou em três produtos licenciados e com características do game arcade chamado 1942. O título não implacou muito no Brasil, mas para quem não conhece, é daqueles de “navinha”, vertical, com o aviãozinho decolando e soltando disparos. Os relógios em questão fazem jus ao jogo, pois a própria fabricante de relógios, colaboram com pilotos e engenheiros que serviram as forças armadas americanas no mundo inteiro. São 3 tipos, como mencionado acima, que custam entre US $ 563 (R$3.084 na cotação atual) e US $ 593 (R$3.248 na cotação atual). Mesmo que a AVI-8…

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Hideo Kojima comenta sobre MGS: Peace Walker em seu 14º aniversário

Observatório de Games. Hideo Kojima, renomado diretor e famoso por ter dado vida à inúmeros títulos, dentre eles, Metal Gear. No aniversário de 14 anos de Metal Gear Solid: Peace Walker, Kojima vivulgou uma declaração um tanto extensa sobre novas informações sobre o desenvolvimente de MGS: Peace Walker. Como por exemplo, uma sequência direta de MGS 3: Snake Eater, a entrada para o PSP, e que Peace Walker estava a um passo de se tornar Metal Gear Solid 5, mas os planos mudaram Em sua última postagem no X (antigo Twitter e suspenso no Brasil), Kojima se abriu sobre a criação deste capítulo da saga e disse que após seu trabalho em MGS 4, ele decidiu criar um novo motor de game que seria visto…

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1ª edição da Brazil Indie Showcase, evento focado em desenvolvedores nacionais de jogos independentes nacionais; Veja como participar

Observatório de Games. Sabemos que temos uma comunidade de desenvolvedores de jogos independentes muito forte aqui no Brasil, e aos poucos estamos ganhando mais e mais espaço nessa indústria. O desenvolvedor Bruno “Tabs”, um dos responsáveis pelo futuro lançamento chamado Across the Abyss: Voidorn, iniciou o Brazil Indie Showcase, uma apresentação focada exclusivamente em jogos brasileiros recém-lançados. Tendo sua estréia marcada para o começo de 2025 e de acordo com Tabs, sua intenção inicial era dar mais suporte e apoio a jogos que estarão no próximo Steam Next Fest que ocorre entre os dias 14 e 21 de outubro na plataforma, mas a pedido dos desenvolvedores locais, esse período foi expandido para que possam se preparar melhor e fazer uma bela apresentação. Todos os detalhes…

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Nintendo Museu: A loja interna está limitando as vendas de alguns itens após um dia

Observatório de Games. Recentemente o Nintendo Museum foi inaugurado no Japão e já começou a limitar a venda de certos itens. O museu só abriu suas portas ao público há poucos dias, mas os sites de vendas online já estão sendo inundados com itens comprados no local. Sendo uma tentativa de combater o scalping, uma postagem oficial do museu confirmou que a venda de alguns itens agora será limitada. Isso ainda inclui uma coleção de chaveiros feitos de acordo com todos os consoles da Nintendo, assim como grandes almofadas que foram feitas no formado dos controles da Nintendo. De acordo com o mercado online Mercari, possui mais de 1.000 listagens de itens do Nintendo Museum, com alguns dos mais procurados, como as grandes almofadas Wiimote,…

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Desastre no torneio Tekken 8: jogador chinês desclassificado antes de terminar entre os 8 primeiros coloca o cenário em turbulência

VG247 Latest Articles Feed. No fim de semana, o jogador chinês do Tekken 8, xiaochenchen (XCC), fez uma corrida arrasadora pela chave em Thaiger Uppercut. Chamar isso de resultado inesperado é um eufemismo. As pessoas sabem que existe um espaço de jogos de luta borbulhando na China, mas, de forma justa ou injusta, ele não é tido da mesma forma que outros países. O XCC foi criado para potencialmente derrubar esses equívocos, mas não conseguiu. Devido às regras do Tekken World Tour, ele foi desclassificado. Leia mais Connor Makar , VG247 Latest Articles Feed. Fonte: vg247. Mon, 07 Oct 2024 21:19:24 +0000

Xbox Research: Microsoft está buscando feedback de estúdios que não fazem parte do Xbox

Observatório de Games. Antigamente a divisão Xbox Research era centrada no jogador, porém agora está se expandindo para colaborar também com os fabricantes de jogos. Em uma postagem recente no blog oficial, a Microsoft disse que quer se envolver mais com os desenvolvedores de games para “ajudar a resolver pontos problemáticos” e melhorar ainda mais as ferramentas e os serviços futuros. A iniciativa foi aberta e está disponível para todos os membros dos estúdios de jogos, não apenas à equipe técnica, e a Microsoft acha que “poderia remodelar a relação entre os detentores da plataforma e os criadores de jogos”. Além disso, a empresa está buscando feedback de estúdios que não estão lançando jogos nas plataformas da Microsoft. “Se você não está no Xbox, adoraríamos…

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Jogos novos vendem cada vez menos: Por que os gamers estão jogando muito mais jogos antigos?

Observatório de Games. Nós podemos ver que muitos jogadores estão preferindo comprar jogos lançados há mais de 5 anos, do que optar por comprar jogos no lançamento. Claro que isso pode variar muito, mas em uma grande maioria isso é certo. Jogos que todos estão esperando como foi o caso de Elden Ring em 2022, ou mesmo sua DLC em junho deste ano, com certeza foi uma exceção. Segundo um novo relatório feito pela Newzoo e compartilhado pela Pushtotalk, 61% do tempo passado jogando video game em 2023, foi feito com jogos lançados há mais de 6 anos atrás. Para ter um panorama do que isso indica: Ao longo do ano passado, 5 jogos que foram lançados há muitos anos representam mais tempo jogado do que…

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A FromSoftware irá aumentar o salário dos seus funcionários para que eles se preocupem apenas com o trabalho e seus projetos

Observatório de Games. Recentemente, a FromSoftware anunciou que irá aumentar o salário médio de seus funcionários. A desenvolvedora japonesa afirmou que a partir de abril de 2025, os funcionários irão um aumento médio do salário básico de cerca de 11,8%. O salário mensal inicial para quem é recém-formado também será aumentado de ¥ 260.000 (R$9565,86 na cotação atual) para ¥ 300.000 (R$11037,53 na cotação atual), ou seja, um aumento de mais de 15%. “Na FromSoftware, nos esforçamos para fazer jogos que transmitam emoção, criem valor e inspirem alegria”, diz um comunicado da empresa. Para isso, estamos trabalhando para obter uma renda estável e um ambiente de trabalho gratificante, onde nossos funcionários possam se dedicar ao desenvolvimento.” “O aumento dos salários-base e iniciais é uma implementação…

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O final do remake de Silent Hill 2 foi transmitido no YouTube uma semana antes do lançamento do jogo

Observatório de Games. Recentemente, o final de Silent Hill 2 Remake, juntamente com seus finais secretos, foram transmitidos no YouTube contendo clipes das transmissões circulando nas redes sociais. Acredita-se que o usuário que está transmitindo o game, comprou fisicamente de forma antecipada, pois o jogo deve ser lançado somente na semana que vem, dia 8 de outubro. Mesmo que a live stream do YouTube seja rapidamente excluída pelos detentores dos direitos autorais, o VOD da stream já acumulou milhares de visualizações. Além disso, clipes da transmissão também começaram a circular nas redes sociais, o que torna praticamente impossível conter os vazamentos e, querendo ou não, os spoilers do jogo. A primeira review antecipada de Silent Hill 2 foi publicada no início dessa semana na revista…

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Metal Gear Solid Delta: O nível de dificuldade do irá mudar com base na perspectiva em que você joga o jogo

Observatório de Games. Em uma recente entrevista com a Famitsu, o produtor criativo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Yuki Korekado afirmou que a dificuldade do jogo irá mudar com base no fato dos jogadores usarem a nova perspectiva visual de terceira pessoa ou a visão fixa, orginal do jogo lançado para o PlayStation 2. Então para quem quiser aumentar ou diminuir a dificuldade, basta escolher entre os modos de câmeras. Segundo o produtor: “Originalmente, planejamos tornar possível alternar entre os dois pontos de vista a qualquer momento durante o jogo, mas decidimos não fazer isso”. Quando questionado se esse era o caso, Korekado respondeu: “O nível de dificuldade muda drasticamente dependendo do ponto de vista. O ‘Novo Estilo’ tem um campo de visão mais…

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