Ao fazer muitos jogos pequenos, é mais sustentável do que fazer um grande
Polygon. Se você joga jogos independentes, deve ter notado a incrível taxa de sucesso do Strange Scaffold. Cada um dos jogos do estúdio – de CliquesAssim, Eu sou sua bestae mais recentemente, Tartarugas Ninjas Mutantes Teenage: Tactical Breakingown – acabou em algum lugar dentro do sistema de classificação “positivo” no Steam (com vários alcançando “muito positivos” ou até “predominantemente positivos”). Então, como o diretor criativo do estúdio, Xalavier Nelson Jr. Para descobrir, sentei-me com Nelson na conferência de desenvolvedores de jogos de março-ou mais precisa, sentei-me com ele do lado de fora do GDC, pois ele não podia pagar uma passagem para a prestigiada (mas cara) extravagância de rede de desenvolvimento de jogos. E mesmo isso faz parte da estratégia de Nelson de trabalhar em…