Relic admite: campanha dinâmica de Company of Heroes 3 foi ambiciosa demais e não deu certo
Notícias – JogosGratisFun. A Relic Entertainment reconheceu que errou a mão na campanha dinâmica italiana de Company of Heroes 3. Em entrevista, o CEO do estúdio, Justin Dowdeswell, foi sincero: a ideia era boa, mas a execução não acompanhou o tamanho da ambição. Nós mordemos mais do que conseguimos mastigar, admitiu Dowdeswell. Segundo ele, o conceito da campanha dinâmica surgiu cedo no desenvolvimento, mas fazer tudo funcionar virou um obstáculo que nunca foi resolvido de verdade. O resultado apareceu no lançamento, com problemas de polimento e bugs que os jogadores encontraram logo de cara. A proposta original era ambiciosa: mais facções no lançamento e duas campanhas completas jogáveis desde o início. Para o CEO, essa meta era grande demais para o tempo disponível. Não acertamos,…











































































































