Jogado por: Reinc Worms Armageddon é um jogo de estratégia de artilharia de 1999 desenvolvido pela Team17 e portado para Game Boy Color pela Infogrames. O jogador usa uma equipe de Worms contra outra equipe de Worms, controlada por um computador ou oponente humano. O objetivo é matar os Worms do outro time usando várias armas e ser o(s) último(s) Worm(s) sobrevivente(s). A jogabilidade é baseada em turnos, com cada equipe se movendo em sequência por um terreno bidimensional. Durante um único turno, uma equipe só pode mover um de seus Worms. Os vermes podem andar e pular, bem como (quando os itens adequados estão disponíveis) teletransportar-se e voar com um jetpack. Cada verme começa a rodada com uma quantidade específica de saúde, que é predefinida pelas opções de jogo escolhidas. Ao ser atingido por uma arma, o Worm perderá saúde dependendo do poder da arma e da direção do golpe. Um Worm pode ser morto tendo sua saúde reduzida a zero ou sendo jogado na água ao redor e abaixo do nível. A porta Game Boy Color tem física diferente em comparação com o original. Faltam muitas armas e ferramentas, bem como um gerador de níveis aleatórios. Possui muitos níveis pré-projetados, mas a maioria deles está oculta. Quase nenhuma arma está disponível no modo padrão, enquanto o modo Deathmatch tem mais armas, mas menos níveis. O primeiro turno não é dado aleatoriamente aqui, então o jogador 1 sempre joga primeiro. Apenas duas equipes podem competir ao mesmo tempo, o que é a pior parte do jogo na minha opinião. Os nomes dos Worms não são exibidos, no entanto, os próprios times de Worms têm cores diferentes, o que é legal. O cálculo de dano é estranho, especialmente para Bazooka, já que ataques diretos causam menos dano do que ataques em terreno próximo a um Worm alvo. Mostro todos os níveis, todos os modos e todas as armas. Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos do World of Longplays usa SaveStates!
Fonte oficial: World of Longplays no YouTube
Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2025-10-11 13:01:30
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