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Godzilla: Destroy All Monsters Melee, clássico cult do GameCube lançado em 2002, está de volta em uma versão remasterizada publicada pela Atari. O relançamento traz visual renovado e multiplayer online, resgatando um título que até então vivia restrito ao status de item de colecionador. O desenvolvimento original foi da Pipeworks, e o remaster mantém a proposta: um brawler 3D em que kaijus de borracha se enfrentam em cidades destrutíveis, misturando a pancadaria de Rampage com a estrutura de Super Smash Bros.
A recepção crítica segue um padrão curioso. Na época, o jogo original recebeu avaliações mornas por parte da imprensa, apesar de notas fortes de veículos como Nintendo Power e IGN. Em 2026, a situação se repete: segundo o texto de referência, o remaster tem nota quase idêntica no Metacritic — 73 para o original e 72 para a nova versão. Ou seja, o relançamento não tenta transformar o jogo em algo que ele não era.

A análise aponta que a diversão imediata continua lá. As lutas exageradas lembram confrontos de wrestling, com body slams e golpes de cauda em prédios. O combate tem uma camada estratégica: dá para bloquear, usar o raio atômico para criar espaço e se esconder atrás de construções. Os problemas também permanecem, como o botão de agarrar que responde mal, a movimentação lenta em arenas abertas e o desequilíbrio entre personagens — monstros voadores como King Ghidorah levam vantagem sobre os terrestres. O modo arcade é repetitivo e não oferece histórias distintas para cada monstro.
A mudança mais criticada no remaster é o sistema de desbloqueio. Em vez de liberar monstros e fases ao cumprir condições durante o jogo, a nova versão adota pontos de pesquisa acumulados ao longo do tempo, o que incentiva repetir modos considerados monótonos. Por outro lado, o visual atualizado reforça a estética de borracha dos kaijus, mantendo o espírito da versão de GameCube.
Visão Gamer: Para quem jogou o original ou sempre teve curiosidade, o remaster facilita o acesso a um título que hoje é caro e difícil de encontrar. A inclusão do multiplayer online é o principal atrativo prático, já que o formato de festa com amigos era uma das marcas do jogo. A troca dos desbloqueios por grind, porém, muda a experiência de progressão e pode pesar para quem valorizava a surpresa de liberar personagens naturalmente.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/godzilla-destroy-all-monsters-melee-remastered-review/.
Fonte: Polygon.
2026-11-02 19:31:00
RenatoAlmeida.
2026-11-03 01:09:00
































































































