Isso realmente ajuda quando o videogame Gruff é uma pessoa real

Polygon.

Em quase todos os sentidos, Sam pondera de Death Stranding 2: na praia E seu antecessor é o arquétipo mais puro de um personagem de videogame. Ele é um cara branco estóico com uma voz grave. Ele é um homem de poucas palavras e uma ação determinada com fortes sentimentos que enterra profundamente. Ele tem cabelos escuros e restolho. Ele tem um primeiro nome normal, confiável e de sílaba única e um sobrenome tematicamente apropriado. Como tantos exemplos modernos da forma, ele é pai agora. Ele é Homem de videogame Gruff.

Gruff Video Game Man é o clichê que olha sombriamente para você de tantas caixas, pôsteres e reboques. Ele é Max Payne, ele é Sam Fisher, ele é Marcus Fenix, ele é Joel por último. Ele é aquele cara do novo trailer de Call of Duty, que é tão sem graça que é realmente difícil de ver; Ele é a concha vazia em que você se derrama.

Ele também é a antítese de “diversificados” – heteronormativos, masculinos e super brancos. Ele é a expressão da falta de imaginação entre os desenvolvedores de jogos e a pequena cautela dos profissionais de marketing de jogos, que restringiram artificialmente o alcance demográfico dos videogames há décadas.

Aqui está a coisa sobre Sam Bridges, no entanto. Ele também é Norman Reedus, um ator e um humano real. E uma vez que o Gruff Video Game Man se torna uma pessoa real, ele deixa de ser um homem de videogame grosseiro.

Muitos atores já jogaram videogame griff antes. Troy Baker, por exemplo, retrata Joel nos últimos jogos dos EUA, não apenas entregando suas linhas de voz, mas usando a tecnologia de captura de desempenho para expressar seus movimentos. Mas Joel não se parece com Baker; Ele não é padeiro. Ele é um personagem projetado, um ideal arquetípico que foi gravado pelos artistas de Naughty Dog e depois preenchido pela performance de Baker.

Hideo Kojima, o diretor dos jogos de Death Stranding, é responsável por talvez o melhor videogame Gruff Man: Solid Snake (ou Snake Naked, Big Boss, etc.) da Metal Gear. Alto e Rangy, com sua faixa de marca registrada e a voz quase parodicamente grisalho de David Hayter, Snake é pura iconografia. Ele é um ótimo design de personagem, mas ele não é realmente uma pessoa.

Kojima adotou uma abordagem muito diferente com Sam Bridges, mesmo que o personagem seja semelhante no papel. A imparante e a captura de desempenho 3D da Kojima Productions significa que Sam não soa apenas como Reedus, ele se parece com ele e se move como ele, e até se destaca como ele. É muito mais próximo de uma performance filmada, onde o ator se torna o personagem, em vez de os bonecos.

E enquanto Reedus – o cara durão de Mortos-vivos e Os santos boondock – é definitivamente grosseiro, branco, e todo o resto, ele também é ele. Ele tem recursos que você nunca desejaria em algum denominador comum de masculinidade bonitinha, apesar de ser inquestionavelmente um homem bonitão. Ele é meio atarracado, com ombros inclinados, rolando e um pescoço otimista. Ele tem um estrabismo ilegível, uma boca descendente e cabelos emo esbeltos. Sua fisicalidade é densa e semelhante a um buldogue, mas ele também tem uma quietude, uma quietude, uma interioridade que fala de vulnerabilidade tanto quanto força. Ele também tem aquele truque estranho que ótimos atores de cinema têm, onde quanto menos ele tem, mais presença ele tem.

A Kojima Productions capturou com sucesso tudo isso. Isso significa que Sam é muito mais do que a coleção de clichês que ele pode parecer, porque é uma pessoa, com todas as peculiaridades individuais que o acompanham. O desempenho de Reedus e a tecnologia da Kojima Productions não podem torná-lo um personagem mais profundo do que ele escreveu-ele ainda é um tipo de herói muito simples, estóico e relutante. Mas esses elementos podem e fazem, dão -lhe a humanidade.

Esse truque pode funcionar para NPCs e personagens de jogadores – e as varreduras e a captura de desempenho também não precisam ser de ponta. Cyberpunk 2077Johnny Silverhand é teoricamente um personagem bastante brega, mas porque ele é Keanu Reeves, ele é realmente legal. Você se sente animado para sair com ele. Se uma semelhança e desempenho foram capturados o suficiente, pode transformar seu relacionamento com um personagem.

Mas o que as produções de Reedus e Kojima alcançaram com Sam faz mais do que isso – ele dignifica um jogo inteiro. Talvez até faça o impossível, e dignifica o próprio videogame griff. Em um mundo ideal, ele ainda não seria tão dominante e teríamos uma disseminação mais ampla dos protagonistas de videogame para escolher. E se todos eles tivessem a realidade e a humanidade de Sam Bridges/Norman Reedus … apenas imagine!

Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/opinion/609547/death-stranding-2-norman-reedus.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-06-27 13:30:00

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