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Maratona os jogadores estão relatando que as Torres estão efetivamente se sindicalizando no jogo e trabalhando juntas. Isso apesar do meta do jogo, pelo menos até agora, não exibir o mesmo tipo de comportamento amigável e cooperativo que pode ser encontrado em seu maior concorrente, Invasores de Arco. Combinado com o quão hostis e perigosos são os inimigos PvE, Maratona cria um ambiente incrivelmente hostil – na maioria das vezes.
A maioria dos jogos de extração possui uma mecânica onde você pode entrar no jogo com equipamentos que não são seus. O equipamento é básico: armadura de baixo nível, uma arma sem acessórios, alguns itens de cura. Em Fuja de Tarkovisso é conhecido como “execução de limpeza”. Em Invasores de Arcoé um “carregamento gratuito”. Maratona tem duas versões desta mecânica.
Uma é usar um kit patrocinado, que é praticamente idêntico ao que outros jogos fazem. No entanto, você também pode jogar como Torre, o que tem algumas diferenças. Os jogadores Rook têm a habilidade de se disfarçar temporariamente dos inimigos UESC (PvE, essencialmente), eles podem apenas ser jogado por jogadores solo, e eles só podem entrar em partidas que já estão em andamento. Finalmente, as Torres também só podem jogar em partidas preenchidas por trios e outras Torres. Em outras palavras, não há lobbies individuais.
Em uma postagem do Reddit intitulada “O que está acontecendo com Rooks no Outpost?O usuário soaero explicou que em várias corridas, sua equipe foi “repentinamente inundada por quatro ou cinco Torres que entraram ao mesmo tempo e simplesmente sitiaram”. Parece que alguns correram por aí, coletando outras Torres e formando gangues.”
Falando ao Polygon em uma mensagem direta do Reddit, soaero disse que os Rooks basicamente orquestraram uma emboscada, completa com isca.
“Meus amigos e eu pudemos ouvir duas Rooks conversando”, disse soaero. “Nós matamos um, então o outro começou a falar mal, incitando-nos a ir atrás deles. Com certeza, havia outras Rooks escondidas nas proximidades que nos mataram. Alguns dias depois, estávamos na sala central do Pinwheel, e uma equipe de Rooks usando bate-papo de proximidade caiu sobre nós novamente.”
Maratona é, em geral, um jogo de tiro ao alvo. Esta meta emergente, onde os jogadores do Rook estão usando o chat de proximidade para trabalhar juntos, é sem precedentes. O usuário por trás da postagem do Reddit explicou que queria ver esse fenômeno por si mesmo, então entrou no Outpost como uma Torre.
Depois de algumas corridas, eles foram abordados por outro Rook que os encorajou a trabalharem juntos, dizendo “tudo o que vocês têm a perder são suas correntes”, o que é inspirado na citação de Karl Marx e Friedrich Engels de O Manifesto Comunista“Os proletários não têm nada a perder a não ser as suas correntes.” “Eu seguiria aquela Torre para qualquer lugar”, respondeu um comentário. “Esta é talvez a frase mais difícil de um jogador no jogo que já vi”, respondeu outro.
“Eu executo Rook principalmente no Outpost agora e todo o meu estilo de jogo se tornou muito colaborativo”, continuou soaero na mensagem privada. “Se eu ouvir alguém se esgueirando, vou chamá-lo e explicar o quão perto estou de abrir o Catavento ou a Ala de Comando, e ver como eles respondem.
“O RPG tem sido surpreendentemente divertido e bobo. Uma equipe me recrutou como ‘Novo Steve’, seu animal de estimação, Rook, e mostrou-lhes como entrar na Ala de Comando. Ouvi performances de dublagem impressionantes, incluindo uma Torre derrubada por uma mina de proximidade que me implorou pela morte, deixando uma segunda Rook me esfaquear quando eu acabei com ele. Não sei se isso foi intencional, mas caramba.”
Eles também têm uma visão interessante da meta comportamental do jogo como um todo: “O jogo é estruturado para criar o dilema do prisioneiro. Se ninguém atirar, vocês dois sairão com alguma coisa, mas quem atirar primeiro provavelmente sairá com tudo. No entanto, duas torres novas não têm nada a perder – e nada a ganhar – matando uma à outra. Como há uma abundância de itens para ganhar, o jogo realmente favorece o trabalho conjunto.”
Até a Bungie começou a perceber esses momentos, embora demorassem para começar a acontecer. Mas também foi assim que aconteceu Invasores de Arco; até que os jogadores sabia Os lobbies PvE eram uma coisa, ainda era um ambiente tenso e inquieto. Maratona pode estar em um caminho semelhante.
“As Torres não desenvolveram uma identidade forte desde o início, em mapas como Perimeter e Dire Marsh, mas assim que as pessoas passaram para o Posto Avançado… começamos a ver o comportamento emergente desses bandos de Rooks itinerantes se unindo e atacando o Catavento”, Emanuel Rosu, principal produtor de Maratonadisse Polygon em uma reunião remota. “Portanto, do ponto de vista do jogo, estamos observando como os jogadores se envolvem com eles e como os diferentes tipos de desafios que criamos ajudam a promover esses diferentes comportamentos.” Nick Clifford, principal gerente de marketing, acrescentou que “quando a comunidade cria uma identidade em torno de Rooks sendo mais fortes juntos ou do deus bovino, nós realmente queremos aproveitar isso, celebrá-lo e compartilhá-lo com a comunidade também”.
É improvável Maratona nunca terá lobbies inteiramente PvE, porque o jogo não parece ter matchmaking baseado em agressão como Invasores de Arco sim, mas um pouco menos de hostilidade imediata é uma visão bem-vinda, especialmente quando se trata de zonas mais difíceis, como Outpost e Cryo Archive. Lutar contra outros jogadores não é obrigatório, mesmo que o jogo o incentive.
Reportagem adicional de Corey Plante.
Ford James.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/marathon-rooks-teams-outpost/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-04-03 13:00:00









































































































