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A primeira vez que as notas pegajosas quase me mataram no Remedy Entertainment FBC: Firebreako novo spinoff multiplayer de 2019 ControlarEu ri alto. Uma morte lenta provocada pela enorme horda de memorandos que você tem a tarefa de destruir é a morte mais adequada em um jogo que se inclina fortemente para a vida corporativa satirizante.
A quarta nota pegajosa que Death provocou um pequeno sorriso e mais do que um pouco de aborrecimento, pois o Post-It gradualmente obscureceu minha visão e consumiu minha alma apenas segundos antes de chegar à segurança. O 10º mal registrado; Salvar -me da Nota Morte era apenas mais uma tarefa para lidar para que eu pudesse voltar a marcar outras tarefas que se tornaram iguais, coletar minhas escassas recompensas e fazer tudo de novo, tudo para avançar lentamente para desbloquear uma nova vantagem ou atualização. Isso é FBC: Firebreak No microcosmo, uma coleção de idéias fortes, inventivas e inicialmente agradáveis que se esforçam e quebra quando estendidas sobre uma estrutura de serviço ao vivo.
Em Quebra -fogo, Um supervisor da casa mais antiga envia grupos de produtos de limpeza sem nome para as profundezas do edifício para lidar com o Hiss –Controlarinimigos de outra dimensão – e outros problemas. A arquitetura de meados do século de Controlar está presente e Quebra -fogo vira as piadas sobre as mortes corporativas e os gerentes mesquinhos de Controlar em todo o seu ethos. Pouco mais o torna reconhecível como um Controlar O jogo, porém, e não faz nenhum esforço contar uma nova história ou qualquer história, para esse assunto. O foco está inteiramente no trabalho.
Cada trabalho o envia para a casa mais antiga para lidar com hordas de assobio e corrigir um problema específico, desde explodir o Goop rosa que está sufocando geradores, a explodir pilhas de notas pegajosas antes que consumam sua alma e colhendo pérolas irradiadas de sanguessugas gigantes. As barracas de chuveiro curam todas as doenças de status, lavando notas pegajosas, incêndio e radiação, e os limpadores se divertem sobre seus trabalhos de mesa e a história superficial da agência. É ridículo da melhor maneira e muito divertido se você estiver jogando em um grupo – pelo menos, inicialmente.
Um bom jogo de serviço ao vivo sabe como manter as coisas interessantes por um longo período de tempo, distribuindo atualizações significativas em um ritmo fixo, permitindo que você desbloqueie novos modos ou objetivos ou fazendo algo Isso cria uma sensação de progressão e incentiva você a jogar novamente. Quebra -fogo diz a você tudo sobre si próprio e depois permanece imutável. Esse conceito estático funciona em um jogo para um jogador, mas não em um formato que exige evolução. Parece que o remédio se baseou nas piores tendências dos jogos de serviço ao vivo-trituração e a expectativa de que porque você pode Desbloqueie alguma coisa, você querer para – em vez de criar maneiras únicas de abordar a fórmula.
Os personagens começam com um dos três kits de emprego: uma chave gigante com quem você bate nas coisas; uma máquina de respingo que sopra bolhas de água gigantes; ou uma ferramenta de salto que gera cargas elétricas. Cada um pode facilitar uma parte de uma missão, permitindo que você ignore uma tarefa, como carregar um gerador ou reparar uma máquina quebrada, e todos têm funções secundárias, pelo menos em teoria. O kit de reparo deve dobrar como uma arma corpo a corpo, embora eu não tenha notado nenhum dano ou cambaleante extra se acertar um chiado com a chave ou usar um ataque corpo a corpo padrão. O kit Splash remove efeitos negativos e aplica o status úmido, enquanto o kit de salto eletrifica os inimigos.
O manuseio de uma tarefa sem a ferramenta certa leva mais tempo, com um evento rápido que você pressiona dezenas de botões em um processo que parece projetado para criar tensão artificial. Você pode recarregar uma bateria instantaneamente usando o kit de salto, mas leva cerca de 10 segundos para fazer manualmente, colocando -o em risco de ficar sobrecarregado por enxames de assobios. Os kits são não essenciais e parecem um compromisso, onde o remédio talvez não quisesse criar o tipo de papéis rígidos de personagens comuns nos atiradores multiplayer, mas também precisavam de algum tipo de estrutura para incentivar a cooperação entre os jogadores. Como a maioria das coisas em Quebra -fogo, A novidade de cada kit se desgasta depois de limpar alguns empregos.
Quebra -fogo Lança com cinco empregos, cada um com vários níveis de dificuldade e locais adicionais na casa para você limpar. Os trabalhos reais permanecem os mesmos, no entanto. A terceira etapa do Hot Fix, o trabalho inicial, é o mesmo que a primeira etapa, apenas com você reparando ventiladores de forno em três áreas grandes, em vez de um ou dois. Há pouco incentivo para continuar repetindo, apesar de limpar a mesma missão repetidamente, é a única maneira de obter melhorias no carregamento.
A variedade inimiga nunca foi Controlaré o ponto forte, e Quebra -fogo tem ainda menos tipos de chiados para planejar. Há um assobio padrão, semelhante a zumbi, que compreende aproximadamente 80% dos inimigos que geram um emprego, juntamente com inimigos de segurança de segurança que usam armas e um inimigo mais robusto equipado com explosivos. Um pequeno esquadrão de chiados no ar ocasionalmente aparece, embora sejam raros. Os inimigos “poderosos” que você deve derrotar antes que o elevador de serviço chegue para levá -lo à segurança seja extraído desta piscina. Eles se comportam da mesma forma que seus colegas padrão, mas com mais saúde, até que você desafie os níveis mais altos de liberação e comece a encontrar um punhado de criaturas mais bizarras, como um monstro humanóide compensado de notas pegajosas.
Uma pequena camada de estratégia, onde o tipo de inimigo e o layout do mapa o forçam a considerar a melhor abordagem para uma determinada situação, ajuda a manter jogos como Deixou 4 mortos de ficar obsoleto, mesmo quando você reproduz a mesma missão várias vezes. Você pode adotar uma abordagem furtiva e ignorar um grande grupo de inimigos, usar armas de precisão para tirar o mais forte antes que a equipe se mude para lidar com o resto ou se apressar com lançadores de granadas em chamas e tentar sua sorte. Não é profundo, mas existem variáveis suficientes que suas escolhas influenciam como a missão se desenrola.
Essa tomada de decisão simplesmente não está aqui em Quebra -fogoe mesmo quando você se aventurar mais na casa, os mapas não se prestam a situações mais perigosas ou estratégicas. É mais do mesmo, com talvez um ou dois perigos ambientais. Os incêndios tornam as assobios mais fortes, mas a extinção dos chamas leva tanto tempo que é melhor eliminar o assobio e ignorar completamente as chamas – irônico, dado Quebra -fogoNome. A única diferença que sua escolha de armas faz é a rapidez com que você recarrega, pelo menos até começar a liberar um punhado de melhorias. Isso não acontecerá por várias horas, e chegar a esse ponto parece uma tarefa ingrata, o tipo de trabalho que você relata apenas porque precisa.
Vantagens e atualizações são uma mistura da peculiaridade de marca registrada da Remedy e as piores tendências do gênero. Alguns deles são ótimos, como a vantagem que faz você correr mais rápido quando está pegando fogo – divertido, mas também útil para alcançar a segurança mais rapidamente. A maioria é típica de qualquer jogo de atirador ou ação, como conservar a resistência enquanto corre ou fortalece os escudos para resistir a mais danos. Eles estão bem e úteis, mas nada para ficar animado. A prevalência de atualizações padrão e a escassez comparativa das melhorias que têm mais estilo de remédio ou mesmo Quebra -fogoA atitude irreverente é decepcionante, mas não tanto quanto o método pelo qual você os adquire.
Todas as vantagens de custo que você ganha concluindo uma missão e você pode obter pontos extras para coletar arquivos de pesquisa. Mesmo uma missão bem-sucedida em que a equipe coleta muitos arquivos de pesquisa normalmente o recompensa apenas com 10 pontos, o que não o leva longe quando você começa a tentar desbloquear atualizações de camada mais alta. No entanto, você também precisa aumentar a classificação do seu jogador, o que leva ainda mais. A aquisição de novas armas e outras atualizações de carga, incluindo melhores granadas, faz parte de outro processo irritantemente tedioso. Quebra -fogo tem isso em um menu separado, mas você não pode acessar a maioria deles até limpar uma página inteira de atualizações. Isso custa dezenas de pontos – pontos que você também precisa para novas vantagens – o que força você a gastá -las em linhas de voz, sprays, novos cosméticos e outras coisas que você nem deseja. Parece uma rotina por causa disso.
Quebra -fogo Tem um bom ponto de partida e algumas melhorias de combate decentemente divertido no ponto final, mas a rota entre os dois é superficial e mal realizada. As tarefas em cada trabalho são muito simples e básicas para garantir a quantidade de tempo Quebra -fogo quer que você gaste repetindo -os. Quando você desbloquear essas melhorias de combate do jogo final, não é suficiente para fazer repetir o tédio novamente uma perspectiva atraente. Em outras palavras, não há substância suficiente para garantir Quebra -fogo Como um jogo de serviço ao vivo.
Concedido, desde então Quebra -fogo é um jogo de serviço ao vivo, problemas de progressão, falta de variedade e criatividade nas atualizações, e todos os outros aborrecimentos podem e possivelmente serão resolvidos com o tempo. Mais maneiras de jogar e o incentivo real para continuar a repetição faria uma diferença substancial, mesmo que não compense totalmente o design de missão superficial e repetitivo. No lançamento, porém, Breakbreak: FBC é como qualquer tarefa de trabalho: melhor abordado em rajadas curtas para que você não se esgote rapidamente.
FBC: Firebreak saiu de 17 de junho para o Windows PC, PlayStation 5 e Xbox Series X. O jogo foi revisado no Windows PC usando um código de download de pré -lançamento fornecido pela Annapurna Interactive.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/review/607291/fbc-firebreak-pc-ps5-xbox.
Fonte: Polygon.
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2025-06-17 07:00:00