Jogado por: MadMatty Overblood, um jogo de terror de sobrevivência desenvolvido pela Riverhill Software e publicado pela Electronic Arts em 1997. “EVIL IS IN YOUR BLOOD – Você acorda de um sono criogênico sem memória. Tropeçando em uma base subterrânea, você descobre que um vírus maligno corre em suas veias. Você deve encontrar um antídoto… e logo. Com a ajuda de um robô amigável e uma mulher misteriosa, você deve lutar contra clones infectados e descobrir os segredos da base. A sobrevivência é apenas metade da batalha – para vencer, você deve derrotar o misterioso cientista que controla o seu destino.” Uma aventura de ação e terror de sobrevivência de ficção científica no estilo de Resident Evil e jogos semelhantes, mas não remotamente no mesmo padrão. O diálogo é de qualidade B na sua entrega e é uma mistura de falado e texto sem opção de ambos ao mesmo tempo ou legendas. Os controles são um pouco desajeitados e alguns botões têm múltiplas funções dependendo de onde você está na tela. É fácil ficar preso na posição de empurrar quando se quer correr, por exemplo, pois eles estão no mesmo botão. A câmera pode ser alternada entre três visualizações e eu fico principalmente no padrão. Eu mostro a primeira pessoa bem no final do jogo. Não é tão agradável ficar nessa vista. Existem apenas alguns pontos no jogo em que você acaba em combate. Nesses pontos você pode mudar para os punhos ou para a arma, se a tiver. A luta com os punhos geralmente é boa até perto do final do jogo, quando o inimigo parece um pouco mais esperto. Existem muitos pontos no jogo onde você pode morrer. Cair de uma saliência enquanto você caminha para se aproximar é o mais provável de acontecer, mas você também morre se um inimigo drenar sua barra de energia durante uma luta. Quando você morre, o jogo termina e volta ao início, mas você tem o gravador de voz para salvar seu progresso, desde que se lembre de usá-lo. O jogo é bastante curto e eu mostro apenas uma passagem direta do jogo enquanto mostro onde estão os itens colecionáveis. Se não mostrei uma determinada sala ou corredor é porque é apenas uma forma alternativa de chegar a uma sala já visitada e não importante. Os gráficos parecem um pouco básicos, considerando que a tela está quase vazia, com grandes salas vazias. No final do jogo, mostro algumas mortes, mas não há muita variação 00:00:00 O Jogo 02:26:18 Cenas de morte Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos de World of Longplays usa SaveStates!
Fonte oficial: World of Longplays no YouTube
Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2025-12-27 08:01:40
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