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Há uma década, fiz a escolha mais difícil que já fiz em um jogo. Foi no final de A vida é estranhao jogo de aventura narrativa de Don’t Nod, onde Max é forçada a escolher entre salvar o amor de sua vida ou toda a sua cidade. Sofri com a decisão, mas finalmente decidi deixar Chloe morrer para um bem maior. Doeu-me, mas desde então encontrei paz com a minha decisão. Foi a coisa certa a fazer e tive que aceitar o resultado e seguir em frente.
A vida é estranha: reunião está disposto a reabrir essa ferida. O último jogo da série, agora desenvolvido pela Deck Nine, está voltando para onde tudo começou, reunindo Chloe e Max novamente – independentemente do final que você teve há 10 anos. Tudo isso em nome de dar à dupla o “final que eles merecem”, diz Deck Nine. Essa afirmação foi recebida com alguns retaliaçãoprovocando um debate sobre fan service por parte do próprio público que Reunião está esperando agradar. A abordagem “por e para os fãs” do Deck Nine é equivocada ou precisamos apenas esperar para ver o panorama geral?
Recebi minha primeira dica da resposta em uma demonstração de 90 minutos de A vida é estranha: reunião. A parte que joguei esclareceu exatamente como o Deck Nine está criando uma sequência direta do último jogo da série, Dupla Exposiçãoao fechar o livro com uma história que terminou com uma nota intencionalmente desafiadora. O resultado é tão estranho quanto Max até agora, mas há sinais de que o reencontro de Chloe e Max está servindo a um propósito temático maior que vale a pena dar ao projeto o benefício da dúvida – por enquanto.
A vida é estranha: reunião pega onde Dupla Exposição parei em uma extensão maior do que eu esperava. Com o marketing tão fortemente ligado ao primeiro jogo, presumi que estávamos saindo da Caledon University e da bagagem emocional ligada a ela. Esse não é o caso. Max ainda é professor na escola, e personagens familiares como Moses e Amanda retornam. A essência da história de Max inicialmente não é sobre Chloe; ela quer salvar a universidade depois de ter uma visão dela pegando fogo. (Pode haver alguma conexão com o obscuro Abraxas, um grupo que também retorna para a sequência.)
Para dar um passo adiante, Reunião é muito construído Dupla Exposiçãoprojeto. Minha demo começou no café daquele jogo, que parecia relativamente inalterado desde a última vez que o vi. Uma seção posterior me trouxe de volta à casa de Max no campus, que também permanece consistente, mesmo com alguma nova bagunça. Se parece Reunião acontece surpreendentemente logo após o último jogo da série, a reutilização inteligente de ativos parece ser o que tornou isso possível.
A jogabilidade baseada na escolha também é quase a mesma. Ainda estou conversando com as pessoas e tomando decisões que determinam o rumo da história, além de usar os poderes de retrocesso no tempo de Max para progredir através dos obstáculos da história. Minha primeira tarefa foi impedir que um intrometido arruinasse uma noite de microfone aberto. Voltei no tempo e tentei convencê-lo de que o carro dele havia rodado, mas disse o modelo errado. Ele me disse que dirige uma Mercedes, então voltei no tempo e disse o veículo certo para fazê-lo sair correndo em pânico. O futuro foi salvo e Amanda teve que fazer terrível comédia stand-up em paz.
Há algumas ideias novas e inteligentes espalhadas. Quando Chloe chega à cidade (mais sobre isso em um segundo), ela tem que entrar furtivamente no café, contornando a segurança do campus. Quando ela entra e é avistada pelo guarda, sou jogado em um minijogo de conversa fiada onde preciso criar uma história de capa convincente e ao mesmo tempo ser um espertinho. Muito mais tarde, sou jogado no meio de uma discussão entre Chloe e Max, onde estou escolhendo respostas para os dois personagens e moldando o relacionamento deles no calor do momento. Ambas são ótimas ideias que parecem aditivas aos sistemas de diálogo do original, em vez de exagerar nas reviravoltas dos super-heróis, como nos jogos recentes.
Naturalmente, o que certamente chamará mais atenção do que qualquer reviravolta na jogabilidade é o retorno de Chloe. Ela está de volta, quer você a deixe morrer A vida é estranha ou não, embora você seja capaz de moldar Reuniãohistória com base no resultado que você escolheu. Eu estava jogando um arquivo salvo que funcionava sob a lógica de que Max e Chloe ficaram românticos e que Chloe morreu. Como você pode contar uma história sobre um personagem que pode estar vivo ou morto? A resposta é um pouco policial. Chloe existe em algum tipo de espaço liminar agora, onde ela percebe que se sente viva e morto! OK.
Depois de uma sequência emocionante em que Max tem que escapar de uma casa que está prestes a ser demolida, Chloe retorna dos mortos-mas-talvez-não-mortos e se reúne com Max estupefata, que parece ter visto um fantasma-mas-talvez-não-um-fantasma. Uma briga de amantes começa na casa de Max, mas os dois deixam de lado a tensão e decidem trabalhar juntos para evitar o iminente incêndio criminoso de Caledon. Ainda há uma química inegável entre o retorno das dubladoras dos personagens, e parece que será isso que, no final das contas, carregará Reunião.
Hesito em criticar muito isso depois de 90 minutos, porque não parece totalmente desprovido de significado. Parece que o Deck Nine pretende contar uma história sobre a complicada sensação de se reunir com alguém que você pensava que estava fora de sua vida. Esse é um território tematicamente sólido e é quase útil que os fãs se sintam estranhos ao ver o jogo desenterrar o passado. Há uma meta-leitura generosa de Reunião cerveja que pode não necessariamente resultar no final feliz forçado que alguns fãs temem, mas em uma conclusão mais espinhosa sobre o encerramento. Isso não precisa atropelar o que você sentiu em relação ao original A vida é estranha, se for bem feito. Pode ser sua própria história com algo a dizer.
O que eu vai A chamada é o quão insuportável parte da escrita é até agora. Ouvir Chloe dizer frases como “ex-y sexy” é arrepiante além da compreensão. Ela tem uma grande energia de “foda-se”. Quero dizer, quem ainda diz a palavra “splooge” em 2026? Reunião parece muito preso ao passado em mais de um aspecto, e temo que tentar retornar ao jogo original sem o estúdio que o criou possa resultar em alguma imitação pouco convincente.
Os fãs têm muito a dizer sobre A vida é estranha reunião agora, mas tenho a sensação de que precisaremos deixar a história completa acontecer antes de decidir se há mais do que bajulação vazia. A razão sobrenatural para o retorno de Chloe parece tímida, mas há claramente um grande mistério nisso que está se desenvolvendo. Dupla Exposiçãoé o trabalho de base. Não invejo o Deck Nove por tentar enfiar um cano de chumbo em uma agulha, mas serei o primeiro a engolir minhas palavras se ele conseguir.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/life-is-strange-reunion-preview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-24 13:00:00








































































































