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Seleção aleatória é uma nova coluna da Polygon sobre videogames desconhecidos. Toda semana, os editores do Polygon designam um escritor para conferir um jogo aleatoriamente, baixando o jogo sem saber de antemão o que é. O problema? Eles têm que jogar por pelo menos uma hora e relatar seus pensamentos – honestamente. O jogo desta semana é Olha mamãe, sem computadorum jogo de tiro duplo de The Bit Father.
Cerca de uma hora de jogo Olha mamãe, sem computador no Xbox Series X, percebi que estava subconscientemente balançando minha cabeça ao som das músicas crocantes de synthwave por Deus sabe quanto tempo.
Lançado para PC via Steam e GOG em julho de 2025, Olha mamãe, sem computador chegou aos consoles – Xbox One e Series X, PlayStation 4 e 5 e Nintendo Switch – em 22 de janeiro de 2026.
O jogo se autodenomina um RPG de ação de tiro de cima para baixo com uma estrutura roguelite, mas naquela primeira hora, parecia que eu havia entrado no projeto criativo extremamente barulhento e específico de alguém. Esse alguém é Sam Battle – mais conhecido online como Olha mamãe, sem computador – um construtor de sintetizadores DIY cuja energia de inventor de garagem define o jogo que ele batizou com o nome de sua personalidade online. Em Olha mamãe, sem computadoros sintetizadores modulares não são apenas sabor. Eles são tudo.
Você começa na oficina de Sam na cidade de Soldersworth, onde ele acaba de inventar o Kosmo, uma mochila de sintetizador sensível fundida a um canhão de som. Nos últimos meses, os eletrônicos da cidade foram corrompidos de maneiras estranhas e ameaçadoras. A solução da Cosmo? Reduza vocês dois e mergulhe em dispositivos infectados para eliminar o problema por dentro. Então é Caça-fantasmas encontra Tron, por meio de um YouTuber de sintetizador sujo. Cada dispositivo com defeito é uma masmorra por si só, cada um com personagens e missões únicas.
Como Derivador hiperleve ou Entre no Gungeono combate se desenrola diretamente no ambiente. É caótico e cheio de projéteis, às vezes beirando o inferno das balas. Você está constantemente enviando spam para armas em todas as direções até que elas superaqueçam e, em seguida, trocando freneticamente para o próximo módulo. Os dois primeiros são um atirador de ervilhas e um laser de curto alcance. Como os inimigos são tão variados em seus ataques e comportamentos, cabe a você misturar sua arma primária com frequência. No início, eu me vi andando cautelosamente por cada área e atacando os inimigos com cuidado, mas ainda assim fui atingido com frequência. Olha mamãe, sem computador quer que você abrace o caos e corra para a batalha, girando entre os inimigos e esquivando-se de projéteis, vibrando com as músicas do sintetizador para entrar em um estado de fluxo. Precisão é tolice. O pânico controlado é como você vence. Mesmo quando Sam o morde, a morte é misericordiosa. Você reaparece em seu ponto de salvamento mais recente sem perder nenhum de seus recursos, o que elimina a maior parte do atrito.
Os inimigos derrubam vários componentes que você usa para construir módulos de sintetizador que aprimoram o Kosmo com novas armas ou habilidades passivas. Criar e atualizá-los é bastante simples. Cada vez que você constrói um novo módulo, você vê um pequeno clipe de Sam construindo-o na vida real, um toque legal que fundamenta todo o ridículo de uma forma legal.
De volta à oficina de Sam, você pode ajustar manualmente a música que descobriu em várias áreas, mexendo em seus módulos de sintetizador – girando interruptores, girando botões, apertando botões, etc. Para DJs e entusiastas de sintetizadores que apreciam o processo aqui, este é provavelmente o sonho: um instrumento tocável envolvido em um jogo de ação roguelite. Esses módulos meio que me perderam, no entanto. Pessoalmente, prefiro ouvir a música do que criá-la.
Eu não tinha ideia do que estava fazendo enquanto mexia nos módulos. Eu simplesmente sabia que Kosmo continuava me importunando por algum motivo. Este sistema profundo é claramente fundamental para toda a experiência, mas parecia um DJ profissional empurrando você na frente de seu kit caseiro e dizendo para você tocar. Isso não é realmente uma crítica Olha mamãe, sem computador de qualquer forma, mas reflete que é para um público específico. Só não sou o tipo de jogador que quer ser DJ e rastreador de masmorras ao mesmo tempo.
Dito isso, Olha mamãe, sem computador possui uma escrita muito forte e genuinamente engraçada. Toda a experiência é deliciosamente absurda. Uma geladeira quebrada é provavelmente o segundo dispositivo que a maioria dos jogadores entrará (embora pareça que você pode descobri-los e inseri-los em qualquer ordem), onde Sam escorrega e desliza pelas superfícies queimadas pelo freezer. Quando um ovo ansioso me avisou sobre frutas selvagens em seções descongeladas da geladeira, eu ri alto. A escrita está confiante em sua estranheza inerente. Kosmo, que fala mais do que qualquer personagem, tem olhos enormes e que não piscam, que são levemente assustadores e podem causar pesadelos. Mesmo nesses sonhos, porém, você provavelmente estará rindo.
Corey Plante.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/look-mum-no-computer-console-release/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-15 12:00:00








































































































