Mais fácil que Returnal, mas é tão especial?

Polygon.com.

As avaliações estão chegando sarosa continuação da Housemarque ao seu temível jogo de tiro roguelite para PlayStation 5 Retorno. O consenso é que saros é consideravelmente mais acolhedor do que seu antecessor infame e difícil, sem ser necessariamente um jogo fácil. Mas os críticos estão um tanto divididos sobre se isso funciona a seu favor ou se a Housemarque conseguiu preservar o que fez Retorno especial.

A maioria dos revisores parece pensar que sim, com as avaliações obtendo um forte 88 no Metacritic no momento da escrita. Isso é alguns pontos a mais do que Retornoque atinge 86 anos cinco anos após seu lançamento. Também coloca saros entre os jogos mais avaliados de 2026 até agora, embora ainda aquém da barreira mágica de 90 Metascore que nenhum jogo deste ano conseguiu romper.

Richard Wakeling da Cibersistemas estava entre os muitos críticos que sentiram que saros “melhora seu antecessor espiritual de todas as maneiras concebíveis.” Em sua análise de 9/10, Wakeling disse que as escolhas de design da Housemarque “abordam todos os problemas que tive com Retorno… Sua estrutura é surpreendentemente maleável, o combate é mais profundo e gratificante, e não pude resistir a ser envolvido por sua narrativa misteriosa e agourenta. Acho que roguelites são imprevisíveis, mas não demorou muito para que eu ficasse totalmente apaixonado por Saros. É um jogo incrível que faz mais do que apenas refinar o que funcionou antes.”

Jordan Middler do VGC concorda. Em sua crítica de cinco estrelas, Middler disse: “Antes de jogar sarosfiquei preocupado que lições erradas pudessem ter sido aprendidas por aqueles que não clicaram Retornomas estou feliz que essas preocupações fossem infundadas. Enquanto partes de saros pode parecer um dia de folga para os devotos mais radicais de Returnal, o que Housemarque criou é uma experiência incrivelmente compacta e polida que triplica o que o estúdio faz de melhor.

Para Kenneth Shepard do Kotakuo que é impressionante é como a Housemarque manteve seu design distinto e sensibilidade narrativa, e resistiu em emburrecer o Retorno fórmula. “O ‘estilo doméstico’ de roguelike resistente da Housemarque mergulhado em simbolismo conseguiu capturar o raio em uma garrafa duas vezes, e em um ecossistema PlayStation onde a Sony ameaça homogeneizar toda a sua produção, este estúdio manter o que o torna distinto no catálogo da empresa é um feito tão desafiador quanto qualquer coisa que você enfrentará no jogo em si. saros é um jogo espinhoso e exigente, cujas horas de carnificina física e mental dificultarão a análise para alguns, mas continuo mergulhando e encontrando novos desafios filosóficos e mecânicos para superar a cada vez.”

Outros revisores ficaram impressionados com saros como um espetáculo audiovisual e uma experiência de jogo avassaladora, talvez às custas de sua história. No A beiraLewis Gordon chamou isso de “uma experiência eufórica e indutora de transe” e disse que o protagonista Arjun Devraj “tem suas próprias razões para seguir em frente com uma intenção tão sangrenta: ou seja, um parceiro romântico perdido em Carcosa. No entanto, esse fio narrativo inevitavelmente desaparece durante todos os tiroteios psicodélicos. No final, eu o vi menos como uma pessoa do que como uma espécie de força de energia de fósforo. Arjun, e por extensão o jogador, é o catalisador para um jogo cuja cadeia caleidoscópica as reações são tão belas quanto brutais. Ele é o fósforo que incendeia este mundo.”

A opinião divergente mais forte – embora não seja tão forte – vem na forma de um Revisão 7/10 por Michael Higham da IGNquem sente isso saros‘estrutura e narrativa foram comprometidas e não estão à altura Retornoé promessa. “saros morde mais do que pode mastigar”, escreve Higham. “A estrutura roguelite nem sempre funciona a seu favor, pois luta para equilibrar a repetição que é uma parte natural do gênero com um forte senso de progressão […] Desta vez há uma ênfase maior na história, e ela é mais ambiciosa em alguns aspectos que eu apreciei – mas quando suas ideias mais fortes são um pouco abstratas demais, temas poderosos podem acabar soando vazios. Embora tenha sido eclipsado pelo seu antecessor em alguns aspectos importantes, saros ainda valia a pena bater minha cabeça repetidamente. “

O sentimento foi amplamente compartilhado por Giovanni Colantonio aqui no Polygon, que observa que saros torna possível “transformar-se em um rei dominador apertando alguns interruptores”, eliminando o desafio inerente de Retornoformato. Como resultado, “não há ciclo de morte e ressurreição que o leve a experimentar alguns novos artefatos ou refinar sua abordagem a um bioma. Você e Devraj estão muito protegidos do perigo, algo que soa vazio em uma história sobre um mundo brutal que leva as pessoas à beira da loucura. Eu me peguei desejando que minhas escolhas em uma corrida importassem, porque isso me daria um sinal de que Devraj estava aprendendo e se adaptando ao meu lado. Em vez disso, fui consumido pela fantasia de poder.”

A maioria dos críticos parece ter gostado de ser consumida por essa fantasia de poder. No geral, a Sony tem um vencedor em mãos, e a incrível sequência de 2026 da Capcom foi finalmente quebrada.

Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/saros-review-roundup/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-24 07:47:00

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