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Eu sabia que ia ficar enferrujado quando me sentei com Aberturao Mentiras de p A expansão de prequel que Shadow decorreu em 6 de junho. Mais de um ano se passaram desde que eu havia derrotado e tocado pela última vez Mentiras de pe eu não tinha me envolvido com muitos almas de alma nesse meio tempo. No entanto, entrando no lugar de Pinóquio mais uma vez para Abertura Parecia natural, como se o tempo não tivesse passado, e eu fui instantaneamente lembrado por que amo tanto esse jogo – por causa de seu combate agressivo, desafiador de brigas de chefes e histórias sinceras. E naturalmente, alguns dos primeiros inimigos em Abertura chutou minha bunda. Tal é o caminho de uma alma.
Abertura é a primeira e presumivelmente a expansão do Neowiz e Round8 Studio para Mentiras de p. Oferece novas informações sobre a história da Krat, algumas ótimas armas e níveis divertidos para explorar, mas a melhor nova adição é Lea, o lendário perseguidor. Quando P e Lea finalmente se encontram, tudo AberturaA história da criação de verdadeira se coales.
Por meios inexplicáveis, Abertura envia P de volta no tempo para um krat que está prestes a desmoronar; O frenesi de fantoche ainda não dizimou suas ruas, embora você encontre fantoches tentando matá -lo, é claro. As principais questões que P e os cidadãos da cidade precisam lidar são as carcaças monstruosas criadas pelos alquimistas em resposta à doença de petrificação. Como no jogo base, você encontrará humanos que foram transformados em monstros, e uma viagem ao zoológico mostrará como esses monstros humanos são a menor das suas preocupações.
A expansão começa com P explorando o zoológico de Krat, que é abandonado na atual linha do tempo, mas intacta durante o prequel. No entanto, certamente não está aberto a visitantes – gorilas monstruosas e cangurus perseguem seus terrenos, prontos para demolir P. Embora eu tivesse derrotado o jogo com um Pinóquio de nível 94 e armas totalmente atualizadas, aqueles malditos gorilas ainda me emboderam um após o outro. O elefante corrompido também foi uma luta retorcida e difícil, e uma vitrine inicial de quão difícil seria a expansão. Se eu tivesse acessado o DLC mais cedo – ele fica disponível depois que você venceu o capítulo nove no jogo base – minha bunda teria ficado ainda mais destruído.
A exploração de P do passado o leva através de uma variedade de novos locais além do zoológico: um circo (completo com desafios opcionais muito gratificantes), naufrágios e a Monad Charity House, todos cobertos por um cobertor de neve. Os níveis foram maravilhosos em termos de fator divertido (você monta uma roda gigante!) E construção mundial, expondo novos lados de Krat com dicas de quão vivo a cidade era pré-devastação. Eu poderia facilmente imaginar como seria as famílias caminharem pelo zoológico ou circo antes de serem invadidas com cangurus e fantoches assassinos.
Mas uma nova expansão não seria nada sem novas armas, e Abertura entrega em espadas. O arco acrescenta uma boa mudança de ritmo para combater e oferece uma arma real e de boa fé (mesmo que o alcance não esteja tão longe). Quando pude, eu atacaria inimigos à distância como se eu fosse Hawkeye, e depois mudasse para as garras do tipo Wolverine quando eu precisava sujar as mãos de P. Apesar do DLC oferecer 10 novas armas, fiquei com o arco e as garras para uma boa parte da expansão, pois elas se alinhavam à minha construção e eram muito divertidas de trocar.
Abertura Inclui armas para todos os tipos de compilação, e o cata -vento do maníaco certamente será o favorito dos fãs. É uma espada grande que é semelhante a BloodborneO cortador de pizza (Whirligig vi), mas tem duas lâminas giratórias. O fantoche do soldador do futuro é outra grande espada, embora seu ataque normal seja mais como um lança -chamas, enquanto o ataque pesado do guardião do arque exige eletricidade, tornando -o uma ótima opção para lutar contra os inimigos. A maioria de AberturaAs novas armas podem ser desmontadas e combinadas com outras partes, continuando a dar aos jogadores liberdade na elaboração de seus próprios instrumentos únicos de devastação de bonecos. Talvez a melhor arma chegue no final do DLC, embora eu não estrague o que é.
Você usará essas ótimas novas armas em várias lutas de chefes, que eram uma bolsa misturada – algumas ofereceram um desafio divertido e inventivo, enquanto outros se sentiram desagradáveis de uma maneira que simplesmente não se sentisse justa ou agradável. De frente para o primeiro chefe, o predador tirânico, aprendendo seus padrões de ataque e aperfeiçoando minhas esquinas completamente sacudir minha ferrugem. A onda de satisfação depois de levar seu crocodilo machucado e crocodilo nunca se sentiu tão bem.
A luta contra a morte da morte também foi um destaque, com Markiona controlando um fantoche em cordas durante a briga, tornando-o um confronto de dois contra um. Ela ofereceu um desafio que parecia semelhante a assumir a Irmandade de Coelho Negro no jogo da base, da maneira que você tem que fazer malabarismos com vários inimigos; Aprender quando seu fantoche atacava de qualquer ângulo quando a própria Markiona exigia que sua atenção fosse bastante emocionante.
O penúltimo chefe provou ser menos um desafio emocionante e mais frustrante, semelhante ao Walker of Illusions Light no jogo base. Eu tive que mudar a dificuldade até lidar com ele e seus combos desagradáveis que não me dariam tempo para respirar (muito menos curar). Ele constantemente provocava oportunidades para as peças de fundo, depois girava e atacava antes que eu tivesse a chance de aproveitar a abertura. Rude. Ele também curaria o meio da luta, acrescentando insulto à lesão – Eu sou deveria curar, não você!
O DLC também tem uma luta opcional oculta, que leva um dos chefes mais irritantes do jogo base e faz com que seja uniforme mais Irritante, pois também cura durante a luta. No entanto, AberturaO confronto final é tão bom – e tão desafiador – que compensa a frustração encontrada em algumas das outras brigas. É uma luta bifásica, com a segunda fase desencadeando combos devastadores que testam seu domínio das defesas do jogo, assim como o chefe final do jogo base.
Pulando entre chefes excelentes e frustrantes valeu a pena por Overture’s história sozinha. Grande parte disso diz respeito a P tentando alcançar Lea, a lendária perseguidora, enquanto procura seu aprendiz, Romeo (tocando algum sino?). Mentiras de p contou uma história comovente com um grande elenco de personagens e Abertura Faz o mesmo, eliminando o caráter de P e oferecendo informações sobre quem ele – ou, com mais precisão, Carlo – foi antes dos eventos do jogo base. Na minha seção favorita, Lea e P marcharam juntos para a Monad Charity House, cortando monstros para a esquerda e para a direita. Ela é uma potência, e por que ganhou o apelido é imediatamente claro. Lea também pode ser convocada para a briga final, e eu absolutamente adorava jogar ao lado do lendário perseguidor em oposição a um espectro sem nome.
AberturaA narrativa da narrativa aprimora o jogo base e parece o mais próximo possível de um prequel. Embora eu não clique com todas as lutas de chefes, gostei dos novos tipos de inimigos – especialmente os animais do zoológico monserizado – e experimentando AberturaAs novas armas de Sra era uma alegria, mesmo que eu rapidamente me apegue às minhas garras de Wolverine e realmente não quisesse negociá -las por mais nada. Quando os créditos rolaram, eu estava longe de enferrujar e tive meu ritmo de almas de volta depois das 20 excelentes horas que passei Abertura. A sequência de Mentiras de p Ainda não tem uma janela de lançamento firme, mas Abertura – assim como o modo Rush de Boss Separado, disponível como parte de um patch gratuito – certamente ajudará a aliviar a espera por ele.
Austin Manchester.
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Fonte: Polygon.
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2025-06-18 09:13:00