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Os modders não largaram a franquia Metal Gear, e o MGSHDFix acaba de receber sua maior atualização. A versão 5.0 (na verdade, 5.0.1, já que saiu um hotfix) foi publicada pelo autor Afevis Solmunko e promete melhorias de performance, redução drástica nos tempos de carregamento de Metal Gear Solid 2, suporte experimental a mouse cru e uma série de restaurações e correções de bugs para os jogos clássicos da série.
O destaque fica para o carregamento em MGS2. O mod adiciona um sistema que pré-carrega os assets de todas as salas conectadas ao ambiente atual, o que, segundo Solmunko, encurtou o tempo total de runs de speedrunners em até 5 minutos. No Linux, e por consequência no Steam Deck, a transição entre salas pode ficar de 4 a 6 segundos mais rápida a cada porta atravessada.
Outra novidade é o suporte limitado a mouse cru em terceira pessoa para MGS2 e MGS3. A ideia é que o suporte à primeira pessoa chegue na versão 5.1.0 do mod.
Nos jogos mais antigos, o pacote também caprichou nas restaurações. Metal Gear 2 ganhou a opção de usar os sprites originais da versão MSX2 — aqueles que, segundo a descrição do próprio mod, fazem o personagem lembrar Mel Gibson enfrentando Sean Connery, como o criador Hideo Kojima teria planejado. Há ainda uma opção para que portas verifiquem automaticamente o inventário em busca de keycards, no estilo de MGS2, e suporte a carregamento de trilhas sonoras soltas em .MP3, .WAV, .OGG e FLAC para MG1 e MG2.
O MGSHDFix tem como missão consertar bugs visuais, resolver crashes e dar um trato geral nos Metal Gear mais antigos. A atualização 5.0 chega em um momento em que a Konami parece ter finalmente deixado de lado o Master Collection Vol. 1 para focar em tirar Metal Gear Solid 4 do cárcere do PS3, mas os modders seguem firmes cuidando da era PS2 e anterior.
Visão Gamer: Para quem joga MGS2 no PC ou no Steam Deck, o novo sistema de pré-carregamento pode ser a mudança mais sentida no dia a dia, já que transições de sala mais rápidas afetam diretamente o ritmo da campanha e de runs de speedrun. Já o mouse cru em terceira pessoa é um passo para quem prefere precisão de controle em vez de emulação de analógico.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/action/the-latest-version-of-metal-gears-must-have-visual-mod-slices-load-times-adds-raw-mouse-input-and-restores-mel-gibson/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-11-03 17:50:00
RenatoAlmeida.
2026-11-03 14:57:00
































































































