Microsoft & Double Fine’s Keeper tem 100 jogadores no Steam? Isso importa?

Polygon.com.

Você já ouviu falar Guardiãoo jogo surreal de Double Fine onde você joga como um farol sem palavras? É estranho e um pouco curto, mas Guardião também é uma experiência única que fãs e críticos parece gostar.

Apesar da recepção calorosa da crítica, o ambicioso jogo de aventura está atraindo atualmente cerca de 100 jogadores simultâneos no Steam. Esse número tem gerou discussão nas redes sociais sobre o sucesso do jogo e o papel que o marketing desempenhou para garantir esse resultado. Para cada fã falando bem de Guardiãoaparentemente há um fã surpreso que não percebeu que Double Fine estava trabalhando em um novo jogo – muito menos que ele foi lançado na semana passada. Isso significa que o jogo falhou?

Double Fine é propriedade da Microsoft, o que complica imediatamente as circunstâncias que envolvem o jogo. Notavelmente, Guardião foi lançado no Windows PC e no Xbox Game Pass ao mesmo tempo, e a contagem de jogadores do serviço de assinatura da Microsoft não é pública. A Microsoft não respondeu imediatamente a um pedido de comentário, mas lançamentos como Guardião são típicos da empresa. O Game Pass pode exibir lançamentos caros como motivo para pagar pelo serviço, mas mês a mês, são os jogos menores que mantêm as coisas vibrantes. É comum ouvir fãs dizerem que tentaram algo simplesmente porque estava no Game Pass, ou dizer que vão esperar para experimentar algo quando chegar ao Game Pass.

E embora a Microsoft continue insistindo que já está pensando na próxima geração de dispositivos Xbox, a empresa de tecnologia também sinalizou repetidamente que está olhando muito além dos limites do hardware proprietário. É por isso que você pode usar o Game Pass em uma ampla variedade de produtos e é por isso que os jogos do Xbox continuam sendo lançados nos consoles PlayStation e Nintendo. A exclusividade de hardware parece coisa do passado. Por procuração, o Game Pass pode ser o verdadeiro carro-chefe da marca Xbox. E a aparência de “sucesso” no Game Pass é muito diferente da aparência no Steam.

No Steam, a contagem de jogadores é rei. Boas contagens de jogadores garantem visibilidade em locais como a guia Lançamentos populares, ou até mesmo chamam a atenção da mídia. No Game Pass, as coisas não são tão simples. Se o modelo Netflix for a comparação mais aplicável, então os grandes sucessos não são o cálculo completo. A Netflix precisa de programas como Jogo de lula pegar fogo, mas para que os usuários permaneçam, eles precisam de coisas para assistir entre as temporadas de programas de alto nível. Para isso, a Netflix oferece um buffet com programação capaz de agradar a quase todos os tipos de telespectadores imagináveis, seja qual for o nicho. Esses programas ou filmes podem não atrair o mesmo público Jogo de lula ou Coisas estranhas faz, mas também são mais baratos e rápidos de fazer. Onde Call of Duty supostamente custa US$ 700 milhões e vários estúdios para desenvolver, Guardião’O orçamento e o escopo são provavelmente significativamente mais humildes do que isso.

Um farol encara um pássaro no Keeper. Imagem; Estúdios de jogos Xbox

Historicamente, a Double Fine também nunca foi um estúdio com grande apelo mainstream. Isso é os jogos são adorados pelas pessoas que os jogammas parece improvável que a Microsoft tenha comprado o estúdio esperando um enorme retorno do investimento. Como quando a Netflix contrata atores e diretores de renome, o interesse da Microsoft na Double Fine provavelmente reflete um desejo de cortejar prestígio. Isso não significa que a Microsoft não aceitaria bem o sucesso comercial onde quer que pudesse alcançá-lo, mas o que ela espera do Double Fine é provavelmente muito diferente do que espera de, digamos, Minecraft. Você não financia um jogo sobre ser um farol pensando que será o próximo Fortnite.

Você fazer financie um jogo estranho sobre ser um farol se você pretende criar um serviço com uma produção estável e confiável de jogos desejáveis. Uma cadência regular como essa não pode ser alcançada inteiramente por jogos de grande orçamento que exigem milhares de pessoas, vários anos e muitos milhões de dólares. Em vez disso, a proposta de valor do Game Pass é elevada por investimentos inteligentes em jogos de médio porte de desenvolvedores com um histórico confiável, como Double Fine. O valor que estes jogos proporcionam pode ser imediato, mas pela sua própria natureza, o modelo de subscrição é um jogo de cauda longa. Cada produto forte que a Microsoft pode criar e possuir internamente é um ativo valioso em comparação com jogos disponíveis em outras plataformas que podem estar disponíveis apenas no Game Pass por um período limitado de tempo.

A Microsoft está em uma situação estranha agora. Está aumentando os preços do hardware Game Pass e Xbox, o que implicaria que está oferecendo produtos premium exclusivos… exceto que essas experiências também estão indo bem nas plataformas dos concorrentes. Ao mesmo tempo, os contínuos lembretes da Microsoft sobre sua próxima geração de console fazem parecer que ela já está desistindo de seu sistema atual. Mas a Microsoft ainda possui muitos dos maiores estúdios de jogos do mercado, da Activision à Mojang. Muitos desses desenvolvedores estão criando ou lançando jogos para a geração atual, como Os mundos exteriores 2 e Forza Horizonte 6.

Inevitavelmente, tudo o que a Microsoft fizer ou publicar neste momento será visto com lentes críticas e céticas. Double Fine está sendo pega no fogo cruzado.

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/keeper-double-fine-xbox-pc-exclusive-player-count-controversy/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-20 18:09:00

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