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Estou jogando na cama. Estou acidentalmente faltando às reuniões. Estou apertando uma rodada antes dos eventos sociais, no banheiro, e que Deus me ajude, logo depois de acordar. Minha namorada me informou que está começando a odiar o som da mesma música tocando constantemente no meu Steam Deck. Mas em vez de jogar menos, estou apenas sentado mais em frente ao computador. Minha nova obsessão pelo Steam é Star Vadersuma reinvenção surpreendentemente excelente do jogo retro, Invasores do Espaço.
Eu estou supondo que comparando Star Vaders a um jogo que tem quase 50 anos pouco faz para persuadi-lo a jogá-lo. Aqui está uma equivalência mais moderna: Star Vaders e suas pequenas táticas são como jogar Na brecha pela primeira vez. Star Vaders é fácil de aprender, mas sua mecânica rígida o torna tão compulsivamente jogável quanto Balatro. Star Vaders tornou-se imediatamente um dos melhores roguelikes que já joguei.
Star Vaders se desenrola em uma pequena grade cheia de alienígenas que estão determinados a dominar o mundo. Seu trabalho é impedi-los de chegar ao final da grade. Para fazer isso, você recebe um baralho de cartas com habilidades variadas, como movimentos, ataques e táticas gerais. A cada turno, você pode jogar um punhado de cartas. Ao contrário da maioria dos jogos táticos, no entanto, “perder” não envolve unidades destruídas ou HP esgotado.
Quando seus inimigos atacarem você, você receberá uma carta de lixo embaralhada em seu baralho que diminuirá suas opções em algum momento no futuro nebuloso. Algumas dessas cartas têm condições adicionais incômodas, como conceder um escudo a um invasor caso você se abstenha de jogá-lo. Sofrer danos, então, não se trata de gerenciar seus recursos: é uma avaliação de quanto atrito você está disposto a tolerar para realizar uma manobra complicada. Perder completamente funciona de forma semelhante, pois muitas vezes você tem total controle de quando e por que as coisas começam a ficar fora de controle. Quando um invasor chega ao fim da grade, ele começa a canalizar algo chamado Doom. Se você não matar aquele invasor no próximo turno, você ficará preso com aquele Doom. Consiga Doom suficiente e o jogo acaba.
Você pode jogar de forma imprudente, permitindo que invasores atinjam seu mech a cada passo, apostando na chance de isso não arruinar sua próxima mão. Talvez você esteja no topo da grade e decida deixar um invasor lá embaixo processar aquele Doom: não é como se ele fosse te matar. Além disso, se realmente parece que você fez uma escolha precipitada, você também tem uma série de retrocessos reabastecíveis que reiniciam seu turno com uma nova sequência de cartas. Se você realmente quer brincar com fogo, pode jogar um turno extra queimando uma carta. A ação será realizada, independentemente de quantos movimentos você ainda tiver, mas essa carta se tornará impossível de jogar pelo resto da rodada.
Já estamos nos deparando com um rico sistema de decisões que acrescenta uma refrescante sensação de complexidade única para Star Vaderse quase não descrevi nenhuma das mecânicas do jogo. A maioria das rodadas é rápida, geralmente cinco minutos ou menos, e uma corrida completa normalmente leva cerca de uma hora. É fácil ficar preso em um loop de só mais uma voltaapenas para olhar para cima e ver que toda a sua noite acabou. É como quando você devora um saco de batatas fritas do tamanho de um lanche: não importa quão boas elas sejam, você vai desejar ter mais.
Star Vaders apresenta um elenco de pilotos mecânicos de anime legais que você desbloqueará constantemente, cada um com um estilo de jogo único. Alguns personagens podem atirar em inimigos de longe, enquanto outros precisam estar próximos para causar danos. Um dos meus pilotos favoritos é um ás com armadilhas que emboscam os inimigos. Todos esses pilotos têm um conjunto único de cartas, mas você não está relegado a jogar de nenhuma maneira prescrita. Isso porque cada rodada tem um prêmio no final, e essas recompensas podem alterar totalmente o seu próximo confronto. As cartas podem ter componentes adicionados que lhes permitem fazer mais de uma coisa, como mover-se antes de atacar ou comprar mais uma carta. Jogue suas cartas corretamente e logo você se verá encadeando longas sequências de ações, apesar de tecnicamente ter apenas quatro movimentos. A melhor coisa sobre StarVaders é que o loop central constantemente faz você se sentir como se tivesse se safado de alguma coisa.
Ocasionalmente, você também ganhará artefatos que lhe concedem poderes abrangentes, como armazenar movimentos não utilizados para o seu próximo turno ou impedir que cartas de ataque terminem o seu turno, independentemente de quantos movimentos restam. Depois de 40 horas, ainda tenho alguns pilotos para desbloquear e ainda não vi todas as opções de cartão.
Também fico constantemente surpreso com todas as maneiras Star Vaders pode mudar o fluxo da experiência. Dependendo da dificuldade, as rodadas podem ter modificadores que alterarão o comportamento dos inimigos. Talvez em uma rodada, cada inimigo morto jogue uma bomba que detona no final do seu turno. Em outro, alguns inimigos se moverão toda vez que você fizer isso, mesmo que não seja a vez deles. Quanto mais dificuldades estas modificações impõem, melhores serão as recompensas. Mesmo aqui, Star Vaders dá a você mais coisas em que pensar. Alguns modificadores darão recompensas lendárias, mas as condições se tornarão permanentes ao longo das corridas. O quanto você deseja esse artefato?
Logo você descobrirá que Past You era um idiota que achou que estaria tudo bem se, de agora em diante, todos os inimigos tivessem um escudo extra. Agora, várias execuções depois, você está sofrendo… só que não realmente. Você fez isso consigo mesmo. Isso também significa que, toda vez que você pensa que está em uma situação difícil, fica ainda mais emocionante descobrir como vencer. Não importa quão bom você seja Star Vadersestá sempre aumentando a aposta. Não há nada como ter algumas cartas sobrando e vários inimigos canalizando Doom ao mesmo tempo, à beira da derrota, sem mais retrocessos, apenas para encontrar a combinação exata de movimentos que limpa todo o campo. Também descobri que quanto mais jogo, mais confiante me sinto e mais riscos corro – evitando assim que me torne demasiado poderoso. Posso ser capaz de matar o campo inteiro de uma só vez com uma certa coleção de cartas e artefatos, mas não há como matar minha arrogância.
Não consigo enfatizar o suficiente o quão bom Star Vaders é. Se você não acredita na minha palavra, saiba disso: Star Vaders tem uma classificação extremamente positiva no Steam. O jogo também acaba de receber uma grande atualização 2.0 que expande a história, introduz mais cartas, adiciona novos troféus e desafios e também dá ao jogo um final verdadeiro. Há algumas coisas no trailer 2.0 que eu nunca vi antes, como uma placa bifurcada que parece ter dois pilotos ao mesmo tempo. Não posso acreditar que ganhei tanto com um jogo de $ 24,99 e ainda tenho muito para ver.
Agora é um ótimo momento para começar também. Desenvolvedores Pengonauts acabam de lançar um teste para o próximo jogo, Vaders dizque ocorre no mesmo universo que Star Vaders. Veja isto: em Vaders dizvocê estará jogando como os alienígenas que você mata Star Vaders.
Pegue seu Steam Deck e jogue Star Vaders. E se você está se abstendo, é melhor que esteja esperando a versão Switch.
Patricia Hernandez.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/best-steam-roguelikes-starvaders-review-deckbuilder-pc-switch/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-31 14:00:00










































































































