Modern Warfare 4 aposta em gunplay afiado, DMZ robusto e campanha sem clichês

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Modern Warfare 4 aposta em gunplay afiado, DMZ robusto e campanha sem clichês

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There is a new game titled Call of Duty every year, but it’s not every year that Call of Duty is really back.

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What is it The next Call of Duty from the original creators of Call of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 chega em 23 de outubro de 2026 para PC, com preço de US$ 70 (ou £ 60 no Reino Unido), publicado pela Activision Blizzard e desenvolvido pela Infinity Ward. A análise do material de referência, feita em uma máquina com RTX 5090, Ryzen 7 9800X3D a 4,7 GHz e 64 GB de RAM, aponta um pacote bem mais completo do que os últimos lançamentos da franquia — e o contexto ajuda a entender por quê.

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Image credit: Activision Blizzard)Fonte da imagem: Pcgamer

A franquia vinha de uma sequência de tropeços: Modern Warfare 3 foi tratado como uma sequência de tamanho de expansão lançada às pressas, Black Ops 6 representou um passo atrás no multiplayer e Black Ops 7 foi classificado como supérfluo e desinteressante até por fãs de longa data. Esses jogos, divididos entre Treyarch, Sledgehammer e Raven, mostravam rachaduras e concessões que sugeriam que a máquina de Call of Duty já não conseguia ser ao mesmo tempo boa e rápida. Modern Warfare 4, segundo a avaliação, mostra o contrário: a melhor desenvolvedora da série teve tempo — quatro anos de desenvolvimento, empatado com o mais longo da história da franquia — e o resultado aparece.

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(several of which are competently made but destined to be ignored) Crédito da imagem: Activision)Fonte da imagem: PcgamerSo I ran in alone, storming the Netshin building and almost dying to heavily armored grunts twice

No multiplayer, o destaque é o sistema de acessórios apex, que transforma armas de formas bem específicas. A Hyeon Burst vira um rifle híbrido burst-automático, começando com rajada acelerada e passando para fogo automático mais lento ao segurar o gatilho. A M4 troca o carregador tradicional por um estendido montado no topo, em formato de placa de vídeo. A Oris DMR ganha facas de arremesso laterais para compensar a fraqueza de curta distância. A PPSH recebe um lançador sob o cano que espalha napalm quente pelo chão, criando área de negação em movimento. Nem todos empolgam — o acessório da Mojave que permite fan the hammer para atirar mais rápido foi considerado fraco como ideia —, mas o sistema é descrito como uma razão de progressão bem mais atraente do que camuflagens ou cartões de jogador chamativos.

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ape From Tarkov or Marathon, but is instead the third pillar of a yearly Call of Duty installment. Its systems are extensive, its Hajin City map haunting and expansive, and it might have the least annoying chores of any game like it. Modern Warfare 4: Key art showing two soldiers, weapons at the ready, walking around a corner in an open garage area. Crédito da imagem: Activision)Fonte da imagem: PcgamerSo I ran in alone, storming the Netshin building and almost dying to heavily armored grunts twice

O outro ponto alto é o Frontline, modo com spawns consistentes que dá aos confrontos uma sensação de cabo de guerra: dá para se mover pelo mapa sabendo de onde vêm os inimigos, as partidas ficam mais lentas e as vidas mais deliberadas. A avaliação aponta que isso resolve um problema gigante desses jogos e deveria virar o novo padrão, mas ressalva que, conhecendo a Activision e o público de Call of Duty, provavelmente será rotacionado e esquecido no trimestre seguinte.

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(multi-step missions that randomly populate the map) Crédito da imagem: Activision)Fonte da imagem: PcgamerSo I ran in alone, storming the Netshin building and almost dying to heavily armored grunts twice

Já o DMZ é descrito como generoso para o gênero e às vezes mais parecido com um RPG de Call of Duty, sempre empurrando o jogador para frente. A análise relata uma missão que começou com uma chave descrevendo a sala de servidores de alta segurança no complexo Netshin Tech, dentro de The Grid, uma das zonas mais perigosas de Hajin — vermelha no mapa e murada por todos os lados. Sem seta ou waypoint, era preciso explorar. O chefe da área rendeu um rifle de rajada exclusivo da luta e um manual que desbloqueia uma arma permanentemente para fabricação, além de materiais úteis. Na saída, sem munição, o jogador encontrou um duto de ventilação que levava a um andaime sob uma passarela — uma saída secreta —, mas não tinha paraquedas, então usou o sistema rudimentar de furtividade do DMZ para escapar escondido atrás de mesas. A avaliação destaca que a Infinity Ward está apostando tanto em PvE quanto em PvP, diferente de concorrentes como Arc Raiders, Marathon e Hunt, onde o foco recai mais em PvP ou em furtividade.

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Image credit: Activision)Fonte da imagem: PcgamerSo I ran in alone, storming the Netshin building and almost dying to heavily armored grunts twice. I ran up six flights of stairs (there was probably an elevator) until I reached the top and started checking every door. Surprisingly, there were other locked doors in Netshin that led to other exclusive areas, and Netshin is just one highrise of several in this part of the city—this map is dense.

A campanha, por sua vez, é elogiada por não se limitar a repetir fórmulas. A premissa de uma ofensiva norte-coreana continua a tendência da Infinity Ward de achatar conflitos estrangeiros complexos por um olhar convencionalmente americano, com a CIA como lado bom da história — e a avaliação nota, com ironia, que dá para adivinhar qual superpotência está realmente puxando as cordas. Ainda assim, o texto considera a ideia interessante.

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apon routine three times over two days—but they’re a better excuse to explore than just opening boxes and praying for the presence of duct tape. This directly tackles a weakness of both Arc Raiders and Marathon, and they’d be smart to steal it. Crédito da imagem: Activision)Fonte da imagem: PcgamerSo I ran in alone, storming the Netshin building and almost dying to heavily armored grunts twice

Visão Gamer: Para quem joga, o pacote de Modern Warfare 4 se apoia em três frentes distintas — multiplayer com progressão baseada em acessórios que mudam o comportamento das armas, um modo Frontline com spawns previsíveis e um DMZ com estrutura de extração e progressão própria. O tempo de quatro anos de desenvolvimento é o dado mais concreto para entender por que esta entrada parece mais robusta do que as anteriores. Vale acompanhar como a Activision vai tratar o Frontline após o lançamento, já que a própria análise levanta a possibilidade de o modo ser rotacionado.

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Image credit: Activision)Fonte da imagem: Pcgamer
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Image credit: Activision Blizzard)Fonte da imagem: Pcgamerign over lunch. By 2007 (the year of Modern Warfare, of course), our lunch table was losing its collective shit over the part where Captain Price slides you the pistol right as he (as we thought at the time) dies.
Modern
Image credit: Activision Blizzard)Fonte da imagem: PcgamerSure, those early WW2 campaigns were shlocky riffs on movies, but they starred normal people who primarily wanted to go home—grizzled sergeants and green privates who fended off helplessness with humor. They depicted large-scale offensives won by smaller contributions. That’s the energy that Infinity Ward tries to harness again in Modern Warfare 4. At times, it totally works.
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Image credit: Activision Blizzard)Fonte da imagem: PcgamerGoing darkigns of recent Black Ops sequels.ign. It was a bit jarring at first, but ended up a major highlight.
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(the game acknowledges this by playing a lengthy recap video) Crédito da imagem: Activision)Fonte da imagem: PcgamerSo I ran in alone, storming the Netshin building and almost dying to heavily armored grunts twice
Modern
ign with extravagant setpieces, lavish cinematics, and basically great gunplay is a big win. Uncompromised by the influence of Warzone or Zombies, this is the first time in too long that Call of Duty’s campaign does not feel like the afterthought. Crédito da imagem: Activision)Fonte da imagem: PcgamerSo I ran in alone, storming the Netshin building and almost dying to heavily armored grunts twice

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/call-of-duty/call-of-duty-modern-warfare-4-review/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-10-27 18:17:00

RenatoAlmeida.

2026-10-27 16:04:00

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