Game Informer Reviews.
Revisado em:
PC
Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch, PC
Editor:
Retornar digital
Desenvolvedor:
Nomada Studio
Neva começa com uma nota de partir o coração, com uma jovem espadachada e seu filhote de lobo chifre sofrendo a perda devastadora de um ente querido. O luto catalisa uma parceria florescente entre os dois, estimulando -os em sua missão de poupar um mundo moribundo do mesmo destino. Observá -los se aproximando ao longo de quatro estações tumultuadas é um tratamento emocional, um relacionamento que ancora esse jogo de plataformas de ação excepcional.
Como o jogo anterior do desenvolvedor Nomada Studio, Gris, a incrível direção de arte de Neva é uma delícia visual. A aventura não é apenas lindamente ilustrada, com cores ousadas e arte sem linhagem, dando aos modelos uma aparência distinta, mas a animação fantasticamente fluida significa que a jornada parece ainda melhor em movimento. Não consigo decidir se Neva estaria mais à vontade em um festival de cinema independente ou na TV ganhando aclamação como uma série de rede de desenhos animados à la Samurai Jack. As florestas vividamente coloridas tornam a escuridão invasora de uma entidade mascarada corrompida parece ainda mais chocante e ameaçador. Mas mesmo esse flagelo é retratado lindamente, com carcaças infectadas brotando flores cinzentas para criar uma visão assustadora e atraente. Uma trilha sonora estelar puxa as cordas do coração tanto quanto os temas que afetam a narrativa de companhia, paternidade, morte e renascimento.
Ao longo dos quatro capítulos do jogo, eu gostei de amar Neva (o lobo) e Alba (a mulher) através de suas interações pequenas, mas eficazes. Simplesmente chamando o nome de Neva, o único diálogo falado do jogo, ressoa quando atado a nuances contextuais, como angústia quando Neva está em perigo, severidade quando ela se comporta mal ou orgulho quando se apresenta bem. O Petting Neva fortalece esse apego; Adoro dar uma massagem gratificante depois de uma boa briga ou abraçá -la quando ela está assustada.
Essas interações funcionam porque Neva se comporta como um cachorro de verdade, cujo comportamento evolui e amadurece ao longo do tempo. Como filhote, Neva muitas vezes para para brincar com flores aleatórias ou perseguir folhas flutuando ao vento enquanto são ignoradas em torno dos inimigos. À medida que Neva envelhece – e muito, muito maior – seu comportamento se torna mais confiante, sua linguagem corporal mais digna e ela é mais focada e agressiva em relação às ameaças. Esse crescimento vende efetivamente a passagem do tempo, e um dos pontos fortes do jogo está me fazendo sentir como um pai orgulhoso que conseguiu criar uma criatura capaz em um mundo cada vez mais hostil.
Em termos de jogabilidade, é gratificante assistir Neva se tornar menos criança de babá e mais um parceiro na batalha. Em seu período de adolescência, ela frequentemente envolve inimigos, não incríveis, às vezes antes de eu alcançá -los, tornando -a um companheiro de equipe útil, embora impulsivo. Neva até fixará certos inimigos, dando -me uma janela livre para acabar com eles. Neva ganha gradualmente novas habilidades realizadas sob comando, adicionando outra camada estratégica para combater enquanto mostrava narrativamente sua crescente disciplina e sinergia com Alba. Apontar e disparar Neva como um míssil peludo em alvos distantes é igual a partes frias e absurdas, e você pode até montá -la quando ela for grande o suficiente.
Alba desliza através dos inimigos com uma combinação de três hits, criando uma dança simples, mas satisfatória de atacar e fugir quando combinada com um ágil Dodge Roll. O aterrissagem de ataques consecutivos sem sofrer danos reabastece a saúde, um sistema gratificante que recompensa o bom desempenho. Ficar no seu jogo A nas lutas é importante, pois o jogo é mais do que um rosto bonito; Neva pode ser surpreendentemente difícil. Os encontros de combate geralmente fazem vários inimigos para incentivar o uso atencioso das assistências baseadas em recarga do lobo, enquanto você atinge inimigos com sua espada. As batalhas chefes exigem memorizar o sutil inimigo contando e executar evadados de segundo lugar para retaliar durante breves aberturas. Eu morri com mais frequência do que esperava durante essas lutas maiores, mas isso sempre foi minha culpa e gostei desse aumento exigente de ritmo após longos segmentos de exploração.
A elegante apresentação e combate de Neva se estende à sua agradável plataforma semelhante a um quebra-cabeça. A maioria dos enigmas envolve ativar nós misteriosos, atravessando plataformas flutuantes e cada vez maiores e outros obstáculos. A plataforma faz amplo uso das habilidades de argamento aéreo, salto duplo e de parede de Alba e, embora menos desafiador que o combate, ainda oferece mordida suficiente para permanecer envolvente. As flores escondidas oferecem um pequeno incentivo para explorar o caminho batido, sem mencionar outra desculpa para aproveitar o cenário maravilhoso.
A apresentação imaculada de Neva, ação agradável e narrativa em movimento a sustentam entre as melhores Índias de 2024. Apesar de se orgulhar de sequências cinematográficas emocionantes e visuais de cair o queixo, os melhores momentos de Neva são geralmente os menores: assistir a um alba aliviado chamando seu amigo peludo após uma luta brutal para compartilhar um abraço afetuoso e apreciativo.
Esta revisão de 2025 reflete nossos pensamentos sobre o estado atual do jogo na publicação. Como tal, as atualizações pós-lançamento foram consideradas na pontuação final.
Pontuação: 9
Sobre o sistema de revisão do Game Informer
Marcus Stewart.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/neva/a-memorable-tale-of-a-woman-and-her-dog.
Fonte: Gameinformer.
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Mon, 24 Mar 2025 09:45:00 CDT