Jogado por: MadMatty Doom 64, jogo original para PC desenvolvido pela id Software. Jogo para Nintendo 64 desenvolvido pela Midway Entertainment e publicado em 1997. “Você matou os demônios uma vez, eles estavam todos mortos. Ou assim você pensou. Doom 64 é uma continuação do trabalho feito nos lançamentos Doom para PlayStation, compartilhando muito do motor de jogo principal, som e música, mas também níveis completamente novos com novas texturas de mapas, novas armas e novos modelos de inimigos. Demora um pouco para se acostumar ao tentar memorizar os níveis. A conversão inicial do Jaguar era mais escura do que o jogo original e a conversão do PlayStation levou essa escuridão a um novo nível para alguma iluminação ambiente. Doom 64 aumenta ainda mais o nível, tornando-o tão escuro que você precisa jogar em uma sala escura com o brilho aumentado para poder jogar! O longplay visa mostrar 100% de segredos. Não é um speedrun, mas tento passar por isso sem ser muito cauteloso, mas os níveis demoram um pouco mais do que eu gostaria. Doom 64 é muito parecido com Doom II no sentido de que os níveis podem ser multiplataforma com elementos de quebra-cabeça e retrocesso. A destruição original era muito mais linear e principalmente em um plano, então você pode apressá-la. Quanto aos controles, o movimento do dpad é bastante lento, mesmo combinado com a corrida, mas ainda útil, pois é mais preciso do que o controle analógico, que é tão sensível que pode fazer com que você caia de saliências com um toque acidental, mas o movimento é muito mais rápido com seus próprios aborrecimentos ao tentar saltar de plataforma com tempo preciso. No geral, é a destruição clássica em sua forma final. Os novos modelos gfx e monster ajudam a modernizá-lo cinco anos após o lançamento original no PC. Não é sem compromissos estar no console, embora com recursos limitados. A maioria dos mapas são bem pequenos em comparação com os mapas clássicos de Doom II e os monstros desaparecem após serem mortos. Existe uma arma adicional chamada unmaker, que torna a arma de plasma e o bfg quase redundantes, compartilhando a mesma munição. Ao jogar os níveis secretos, você pode obter chaves para atualizar a arma e se tornar super mortal para qualquer coisa que esteja em seu caminho. Ter todas as três chaves (atualizações) também permite fechar os portais no nível final para limitar o número de monstros para lutar antes do confronto final. Depois de completar o primeiro nível secreto, um menu de recursos é desbloqueado. Isso permite que você habilite cheats ou warp para um nível específico. Depois de completar o jogo, uso o menu de recursos para ir para os níveis de diversão, que podem parecer tudo menos divertidos enquanto você enfrenta demônios cibernéticos e outros monstros poderosos. Os níveis não são acessíveis através do jogo normal. Notei também que este jogo também desativa o filtro de desfoque do N64 por padrão, o que é uma bênção para esses gfx escuros. Quake 64 está ativado por padrão, mas pode ser desativado nas opções. O longplay começa com as demos integradas. Deixei-os com o brilho padrão para mostrar o quão bons/ruins eles parecem, caso haja alguma faixa dinâmica para exibir. Eu configurei o brilho para máximo durante o jogo, embora ainda esteja irritantemente escuro, tornando algumas áreas difíceis de jogar. A introdução pode ser vista no final do vídeo com brilho máximo como comparação. 00:00:00 Títulos 00:01:00 Demos 00:04:30 MAP01: Área de preparação 00:09:07 MAP32: Agitado (nível secreto) 00:11:40 MAP02: O Terraformer 00:19:00 MAP03: Engenharia Principal 00:24:25 MAP04: Área de espera 00:29:54 MAP29: Posto Avançado Omega (nível secreto) 00:37:14 MAP05: Centro Tecnológico 00:44:45 MAP06: Quadrante Alfa 00:54:50 MAP07: Laboratório de Pesquisa 01:02:20 MAP08: Posto Avançado Final 01:10:21 MAP09: Ainda Mais Simples 01:15:14 MAP10: The Bleeding 01:22:38 MAP11: Terror Core 01:30:02 MAP12: Altar Of Pain 01:39:21 MAP30: The Lair (nível secreto) 01:46:15 MAP13: Dark Citadel 01:58:52 MAP14: Eye Of The Storm 02:07:35 MAP15: Dark Entries 02:16:40 MAP16: Blood Keep 02:28:40 MAP17: Cuidado com os passos 02:38:30 MAP18: Gerou o Medo 02:53:00 MAP31: In The Void (nível secreto) 03:01:08 MAP19: The Spiral 03:06:04 MAP20: Breakdown 03:16:08 MAP21: Armadilhas 03:28:08 MAP22: Holocaustos 03:38:15 MAP23: Templo Profano 03:49:35 MAP24: Não há escapatória 03:56:06 MAP28: A Absolvição Níveis de diversão: 04:00:25 MAP25: Gato e Rato 04:03:50 MAP26: Hardcore 04:08:16 MAP27: Isenção de responsabilidade do Playground: a maioria dos vídeos do World of Longplays usa SaveStates!
Fonte oficial: World of Longplays no YouTube
Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2026-01-06 02:00:43
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