Jogado por: MadMatty Quake 64, jogo original para PC desenvolvido pela id Software. Conversão N64 desenvolvida pela Midway e publicada pela GT Interactive em 1998. “Pregue-os na parede! Quake 64! Uma versão aprimorada e cheia de ação do mega-sucesso para PC. AGORA DESENVOLVIDO EXCLUSIVAMENTE PARA O NINTENDO 64! Um verdadeiro ambiente poligonal 3D que inclui as criaturas mais horríveis para enfeitar um console. Iluminação dinâmica surpreendente, níveis projetados pelos mestres e um arsenal do armamento mais incrível para combinar.” Com base no trabalho realizado em Doom 64, não demorou muito para ser convincente para obter a licença para Quake 64. Embora Quake 64 siga principalmente o terremoto original sem novos níveis ou trabalho de textura, o jogo recebe o sistema de iluminação PSX / N64 Doom para adicionar um pouco de cor necessária aos níveis de terremoto sombrios e escuros. Não sou fã da música sombria do Doom64, mas funciona bem no Quake 64, pois se passa em um mundo sombrio medieval sombrio e se encaixa muito bem. Quake 64 contém 25 dos 31 níveis originais e, embora alguns níveis tenham algumas mudanças cosméticas aqui e ali, eles são basicamente iguais ao original, com algumas áreas secretas movidas ou removidas. A diferença mais notável é que não existe um nível ‘Bem-vindo ao Quake’ onde você normalmente escolheria qual episódio jogar. Em Quake 64, todos os níveis são costurados em uma única corrida. No entanto!, as mensagens de interlúdio de final de episódio ainda estão aqui e ao iniciar o próximo episódio, suas armas não são carregadas e você acaba recomeçando, o que não foi como foi gerenciado em Doom 64. O maior obstáculo deste jogo para mim são os controles. Considerando o quão bem eles trabalharam no Doom, é surpreendente o quão ruins eles são aqui. Fiz grandes alterações na configuração padrão, mas ainda não parece certo, pois às vezes você precisa mover os polegares dos controles de movimento para os controles de aparência para mirar. Eu comecei a gravar no modo Difícil, mas logo fiquei irritado com isso, pois os inimigos apareciam em cima de você ao apertar os interruptores e lidar com cambaleantes e demônios no nível três era irritante, especialmente quando eles voltavam à vida! Normal pode ser um pouco fácil no início, mas se torna um desafio mais tarde e ajuda a manter o vídeo em movimento e não apenas filmar constantemente nos cantos. O longplay tem como objetivo mostrar uma sequência completa do jogo, incluindo todos os segredos e níveis secretos e, esperançosamente, o máximo possível do mapa. Depois de completar o jogo, jogo alguns níveis com o filtro de desfoque de tela cheia ativado para mostrar quaisquer diferenças. A imagem parece menos nítida, mas tem melhor combinação de cores, especialmente em texturas de parede. Brincar com o filtro desligado era mais palatável do que fazer com que cada textura parecesse em resolução super baixa. No geral, uma versão boba do terremoto é uma boa versão para tentar revisitar o jogo para ver como as cores aprimoradas mudam o clima dos níveis. Apenas os controles funcionam como um obstáculo. 00:00:00 Títulos —— Episódio 1: Dimensão dos Condenados ——- 00:01:05 Mapa 01 O Complexo Slipgate 00:04:23 Mapa 02 Castelo dos Amaldiçoados 00:07:38 Mapa 03 A Necrópole 00:13:17 Mapa 07 Ziggurat Vertigo (nível secreto) 00:18:24 Mapa 04 Gloom Keep 00:24:32 Mapa 05 A Porta para Chthon 00:28:34 Mapa 06 House of Chthon —— Episódio 2: O Reino da Magia Negra ——- 00:31:28 Mapa 08 A Cidadela Ogre 00:36:50 Mapa 09 A Cripta da Decadência 00:43:02 Mapa 12 O Subterrâneo (Nível Secreto) 00:51:11 Mapa 10 The Wizard’s Manse 00:57:05 Mapa 11 The Dismal Oubliette —— Episódio 3: The Netherworld ——– 01:07:31 Mapa 13 Termination Central 01:12:30 Mapa 14 Os Vaults of Zin 01:17:18 Mapa 15 A Tumba do Terror 01:21:46 Mapa 16 O Prazer Sombrio de Satanás 01:27:50 Mapa 18 Os Salões Assombrados (Nível Secreto) 01:32:00 Mapa 17 Câmaras de Tormento ——- Episódio 4: O Mundo Ancião ——– 01:40:23 Mapa 19 A Torre do Desespero 01:46:24 Mapa 20 O Santuário do Deus Ancião 01:54:08 Mapa 24 A Cidade Sem Nome (Secreta Nível) 02:02:57 Mapa 21 O Palácio do Ódio 02:11:00 Mapa 22 O Labirinto da Dor 02:17:47 Mapa 23 Azure Agony ——– Nível final ——– 02:28:37 Mapa 25 Poço de Shub Niggurath ——– VÍDEO BÔNUS – FILTRO LIGADO —— 02:32:08 Mapa 01 O Complexo Slipgate 02:36:03 Mapa 02 Castelo dos Amaldiçoados 02:40:28 Mapa 03 A Necrópole Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos de World of Longplays usa SaveStates!
Fonte oficial: World of Longplays no YouTube
Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2026-01-06 14:01:42
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