Polygon.com.
Um dos meus raros míticos favoritos de todos os tempos Magia: A Reunião cartas quase não eram míticas. No final do ano passado, escrevi sobre como joguei uma quantidade impressionante de Arena Mágica graças ao lançamento de junho de 2025 do Fantasia Final Universos além do crossover.
Meu deck favorito para jogar é tecnicamente um deck de feiticeira Naya – uma estratégia vermelho-verde-branco construída em torno de encantamentos – mas na prática é apenas um deck de invocador de Final Fantasy. Eu fiz isso porque sou obcecado pelo Yuna, Esperança de Spiracartão. Claro, eu amo Final Fantasy 10mas este cartão captura muito do que adoro Magia: criaturas grandes, buffando criaturas grandes e arrastando criaturas grandes de volta do cemitério. Eu não poderia me contentar com apenas Selesnya (verde-branco) para combinar com Yuna porque Rydia, Invocadora da Névoae Terra, Adepto da Magia complementam suas habilidades tão bem em Gruul (vermelho-verde) – então tive que diversificar em Naya (vermelho-verde-branco).
Quando me sentei para uma entrevista individual com MagiaCom o principal designer de jogos do Gavin Verhey na MagicCon: Las Vegas 2026, tive que conversar com ele sobre Final Fantasy, já que ele atuou como líder de design do cenário.
“Chegamos à ideia da criatura da saga muito rápido e muito cedo”, disse Verhey. “Quando chegamos a isso, significava que todas as criaturas da nossa saga também seriam encantamentos, então obviamente os invocadores tinham que se preocupar com os encantamentos de uma forma ou de outra – e invocadores diferentes tinham que fazer isso de maneiras diferentes.”
Como encantamentos e criaturas da saga, as invocações no conjunto Final Fantasy podem agir como uma criatura normal enquanto permanecem no tabuleiro. Ao longo de três a cinco turnos, eles liberam habilidades únicas a cada turno antes de desaparecerem. É uma adaptação perfeita de como eles funcionam nos jogos Final Fantasy: eles assumem o controle do campo de batalha por um curto período de tempo, realizam um movimento poderoso e depois vão embora.
Em Final Fantasy 4“Névoa” é uma energia mágica associada a invocações, que são monstros místicos chamados de outro plano. Daí porque Rydia é chamada de “Invocadora da Névoa”. Em Final Fantasy 6Terra é meio-Esper (o termo único do jogo para uma raça de invocações que tem seu próprio plano e cultura), então sua natureza dupla literalmente a torna uma “Adepta da Magia” capaz de se transformar em um Esper e copiar uma convocação no tabuleiro. O que significa ser um invocador para Yuna? FF10?
“Para Yuna em particular, fazia sentido ela trazer alguém de volta do cemitério, e estávamos trabalhando na tentativa de fazer alguns cards legais para o Standard que seriam muito divertidos para um deck de reanimador verde e branco com invocações como Bahamut ou Titan”, disse Verhey. É particularmente ressonante considerando FF10A história de: Todos os Aeons são o resultado de uma pessoa se sacrificando para ter suas almas seladas em estátuas, transformando-as assim em fayth cujos sonhos podem se manifestar fisicamente como convocações. Em FF10todo o sistema de invocação está intimamente relacionado à morte.
Yuna, Hope of Spira, dá a ela e a todas as suas criaturas encantadas (não apenas invocações) atropelar, vínculo com a vida e proteção 2. No início de sua etapa final, ela também retorna um card de encantamento de seu cemitério para o campo de batalha com um marcador de finalidade (o que significa que ele será exilado quando morrer novamente). Notavelmente, as habilidades de Yuna e Terra concentram-se mais amplamente em encantamentos, enquanto Rydia é limitada especificamente a sagas.
Yuna é uma das 24 cartas raras míticas do Fantasia Finalmas nem sempre foi assim.
“Ela era rara há muito tempo, mas fazemos um processo chamado ‘The Mythic Wall’”, disse Verhey. “Imprimimos todos os itens raros míticos de um conjunto nesses grandes pedaços de papel e os colocamos na parede do corredor mais visitado do prédio. Apenas deixamos post-its lá, para que as pessoas possam deixar comentários enquanto caminham para almoçar ou algo parecido.”
Verhey explicou que é uma forma orgânica de obter todo tipo de feedback de pessoas aleatórias da Wizards of the Coast. Uma observação específica que se destacou na Parede Mítica foi simples: apesar FF10 sendo um dos títulos mais populares da série, não teve um único mítico raro. Ao dar uma segunda olhada Fantasia FinalNo lote de raras, Verhey disse que Yuna era a escolha óbvia.
Em retrospectiva, Yuna quase não ser mítica parece um absurdo. FF10 transformou invocações de efeitos mágicos chamativos na espinha dorsal emocional de um RPG inteiro, e MagiaA adaptação reflete isso. O cartão dela não permite apenas convocações. Isso transforma o próprio cemitério em parte do ritual de invocação, e isso é algo que ressoa emocionalmente fortemente com o material de origem.

Designer de magia diz que você está dormindo em um subestimado Final Fantasy Commander
Pelo bem de Hydaelyn, experimente este Comandante
Corey Plante.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mtg-yuna-hope-of-spira-final-fantasy-10-mythic-rare-interview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-11 15:30:00










































































































