O criador de Forgotten Realms tem o antídoto perfeito para o grande problema do D&D moderno

Polygon.com.

Se você for como eu, você acredita que “mais é melhor” sempre se aplica aos livros de referência de Dungeons & Dragons: quero mais páginas, mais conteúdo, mais mapas, mais blocos de estatísticas, etc. (Apoie o comércio local!) No entanto, a tendência recente parece ir na direção oposta: basta dar uma olhada em Forja do Artífice.

De acordo com Ed Greenwood, criador de Forgotten Realms, essa tendência remonta aos velhos tempos em que a TSR “corporativa” (editora original de D&D) assumia o controle do jogo e suprimia seu espírito original. Greenwood está ocupado trabalhando em seu novo projeto RealmsBound, que visa “devolver os Realms” aos jogadores com uma coleção anual de quatro livros de referência. Os livros de cada ano se concentrarão em uma área diferente de Toril. É uma estratégia grande, ousada e focada, em desacordo com as tendências atuais do D&D em geral.

“Definitivamente nos tornamos mais corporativos”, disse Greenwood em uma entrevista em vídeo à Polygon sobre a trajetória geral do D&D. Ele ressaltou como, nos primeiros dias do D&D, o criador do jogo, Gary Gygax, simplesmente colocava tudo o que queria em um livro de referência. Mas então, quando a propriedade da TSR passou para Brian Blume e seu pai, Melvin, os interesses corporativos assumiram o controle. “Você deveria tornar os livros muito mais curtos, colocar muito menos neles para fazer as pessoas comprarem mais”, Greenwood lembrou do pivô, e apontou para Forja do Artífice como prova de que esta mentalidade ainda existe. É um suplemento novo e menor ao existente Eberron: Ressurgindo da Última Guerra livro.

Ele também destacou como a arte começou a prevalecer sobre o texto nos livros de referência de D&D. “Desde o início, queríamos mais e melhor arte, mas a arte é cara – e o texto é barato”, disse Greenwood. “Como um jogador ganancioso, eu queria o máximo de texto, porque estava pagando por isso. Queria tudo o que havia nele.” Do ponto de vista corporativo, o objetivo principal é vender o produto, e ter uma arte chamativa faz com que o livro se destaque na loja. Segundo Greenwood, essa é uma das maiores mudanças que aconteceram nos últimos 30 anos: a arte empurrou o texto para fora.

Um dragão sobrevoa uma cidade no deserto com uma paisagem fantástica ao fundo em arte de D&D Adventures in Faerun Imagem: Feiticeiros da Costa

RealmsBound pretende dar aos fãs de Forgotten Realms tudo o que desejam. Ele cobrirá todos os Forgotten Realms (ou a maior parte deles) por meio de livros de referência regionais, um tipo de produto no qual a Wizards of the Coast não se concentra há anos. Todos os anos, um quarteto de livros se concentrará em uma região diferente, expandindo o escopo dos Reinos além da Costa da Espada, que monopolizou quase todos os produtos de D&D da quinta edição.

Haverá um Guia Regional que dá uma visão geral da área; um livro Inn Sites para encontros sociais e NPCs; um livro Dungeon Delves para, bem, explorar masmorras; e um livro de aventuras, que traz de tudo, desde encontros curtos até uma campanha. Essa abordagem garante que cada área seja explorada ao máximo, sem ser limitada pela contagem de páginas de um único livro, tornando também mais fácil para os DMs encontrarem as informações de que precisam.

um mapa dos Dalelands em Forgotten Realms dos livros RealmsBound Imagem: Lori Krell/Criadores de Mitos

As restrições de espaço e a contagem de páginas são alguns dos maiores obstáculos a serem superados no design do TTRPG, disse Greenwood. Porém, ele acredita que é possível casar texto e imagens, dando aos jogadores e DMs todas as informações que desejam e ao mesmo tempo mostrando como este mundo e as pessoas que o habitam ganham vida visualmente. “Essa é a beleza da Internet que não tínhamos quando começamos”, disse Greenwood, “Você não poderia colocar melhorias na Web ou PDFs na Internet dizendo: ‘Aqui estão as coisas que não caberiam.’” RealmsBound não adotará essa abordagem específica, mas Greenwood vê o potencial para esse tipo de estrutura de publicação no espaço TTRPG.

Não posso deixar de fazer uma comparação com a edição mais recente dos livros-fonte de cenário de Forgotten Realms, publicada pela Wizards of the Coast em 2025 com a duologia Aventuras em Faerûn e Heróis de Faerûn. Esses dois livros foram acompanhados por produtos mais curtos, apenas digitais, incluindo uma aventura na antiga Netheril e outra focada em Portão de Baldur 3a adorável armadilha da sede, Astarion. Ambos foram desanimadores e não conseguiram expandir o produto principal de forma significativa. Em vez de publicar links limitados como suplementos apenas digitais, um caminho mais eficaz pode ser publicar conteúdo que foi cortado das edições impressas ou fazer com que seja um local onde recursos adicionais, como mapas de batalha e blocos de estatísticas, sejam publicados.

Arte da capa de Adventures in Faerun, apresentando quatro personagens de Dungeons & Dragons Imagem: Feiticeiros da Costa

Greenwood aprecia o trabalho realizado pela Wizards on the Realms com Heróis e Aventuras. “Eu não tive nenhum envolvimento direto”, disse Greenwood, “mas fiquei muito satisfeito com o que eles criaram, considerando quantas páginas eles tiveram para enfiar tudo nisso. Novamente, esse é sempre o problema quando você está lidando com um mundo inteiro: você sempre tem muitos detalhes para caber em poucas páginas. Então, dado esse desafio, achei que eles fizeram um bom trabalho.”

Os capítulos de Aventuras focar em regiões específicas é uma boa fonte de DMs, com alguns se destacando mais que outros. Eles se concentram exclusivamente nas áreas populares de Icewind Dale, Baldur’s Gate, Dalelands, Moonshae Isles e Calimshan. Quão melhor esse livro poderia ser se a Wizards não limitasse o foco apenas nessas cinco áreas? Mas, novamente, esta é a mentalidade corporativa: dar aos clientes algo agora, para que possam comprar mais no futuro. Só que não há mais nada no horizonte, pelo menos para 2026.

Especialmente no vácuo atual que é a lista oficial de D&D para 2026, RealmsBound está chegando em um ótimo momento com o primeiro livro previsto para ser lançado no primeiro trimestre de 2026. É um projeto enorme e ambicioso com muitos criadores talentosos trabalhando com Greenwood para fazer isso acontecer. “Os Realms publicados sempre foram uma coisa colaborativa onde os jogadores se reúnem e jogam algo que amam”, disse Greenwood. Ele pode ser o criador original de Forgotten Realms, alguém que deseja deixar os jogadores mergulharem mais fundo nesse mundo do que nunca com RealmsBound, mas ele reconhece que, ao longo dos anos, sua criação se tornou um playground para milhões.

“Uma das coisas que você precisa fazer quando compartilha seu mundo com todos é aceitar o fato de que outras pessoas terão outras opiniões sobre ele”, disse Greenwood, “Somos todos diferentes no mundo, e isso é uma característica, não um bug.

Francesco Cacciatore.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/forgotten-realms-creator-ed-greenwood-dnd-problem-realmsbound/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-12 11:00:00

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